- Main
- Cold
- Character
- Junction
- Guardian Force
- Card
- Place
- Story
- Trick
- Gallery
- Wallpaper
- Black Board
- Sign Guestbook
- View Guestbook
- Mail2me
You are visitor No.
|
|
http://come.to/theeye
This site is best viewed with MSIE ver.4.0+, 800x600 pixels resolution.
|
|
Frozen News in March 1999 |
-25/Mar/99-
ไซเค็น ใครชอบบ้างเกมนี้?
|
เพราะความดังของเกมFF8 ตอนนี้เพลง"Eyes On Me"ยังติดอันดับท็อปชาร์ทของญี่ปุ่นอยู่ แต่ตกลงมาอยู่อันดับที่9แล้ว คงเพราะตอนนี้เกมเริ่มจะซาๆลง ส่วนวันวางจำหน่ายของFF8ภาคอังกฤษนั้นยังไม่มีข่าวคราวเลยครับ แต่ข่าวว่าเวอร์ชั่นPCจะออกประมาณเดือนธันวาคมปีนี้ เวอร์ชั่นอังกฤษยังไม่กำหนดวันแต่ของPCเรียบร้อยแล้ว เป็นไปได้หรือนี่? หรือนี่เป็นเพียงแค่ข่าวลือ?
ในตอนนี้ผมก็ได้ภาพสวยๆของPS2มาแล้ว เป็นภาพของชาลีจากFF Movie และฉากจำลองตอนที่สคอลกับรีนอร์เต้นรำกัน ถึงแม้ว่าจะเคยมีรูปคล้ายๆอย่างนี้มาให้ดู แต่ของวันนี้ภาพคมชัดมาก ถ้าดูเผินๆเหมือนCGจริงๆ ซึ่งก็ขอบอกอีกครั้งว่าทั้งหมดนี้ใช้ระบบที่เรียกว่า "เรียลไทม์โพลิก้อน"ครับ สวยจริงๆ...
และแล้วก็มาถึงการปรากฎโฉมครั้งแรกของไซเค็นเดนเซ็ทสึ4 หรือชื่ออังกฤษ"Legend of Mana" อีกหนึ่งเกมที่หลายๆคนรอคอยรวมทั้งผมด้วย หลายคนอาจจะบอกว่าที่เวปไซท์แห่งนี้จะตั้งมาเพื่อFF8โดยเฉพาะนี่ ทำไมลงข่าวที่ไม่เกี่ยวกันอย่างนี้ ตอบตรงๆเลยนะครับ "ก็ผมอยากเล่นนี่ ผิดด้วยเหรอ?" เอาน่าหยวนๆ ก็เกมจากสแควร์เหมือนกันนี่นา ความจริงแล้วก็ยังไม่มีข้อมูลอะไรหรอกครับ ที่รู้คือใช้ระบบ"แลนด์เมค" แต่ไม่รู้เป็นยังไง?(อ้าว?) แล้วก็ตอนต่อสู้น่าจะเหมือนภาค2คือ ถ้ารอให้เกจเต็ม100%จะอัดแรงขึ้น ข้างล่างนี้ก็มีเพียงแต่รูปมาให้ดูยั่วน้ำลายกันไปก่อนเท่านั้น แต่ถ้ายังไม่พอใจ ผมก็ยังมีภาพโฆษณาที่ลงในหนังสือแฟมิซือของญี่ปุ่นด้วย ขนาดกำลังพอดีเพราะย่อให้แล้ว100KBเป๊ะๆ สวยดีเหมือนกัน [ see pic ] แล้วไม่แน่ ต่อไปคุณอาจจะได้เห็นโฮมเพจเกี่ยวกับไซเค็น4ก็ได้...
|
-17/Mar/99-
อะไรคือN2K?
|
ขณะนี้ทางสแควร์ได้ประกาศมาว่ายอดจำหน่ายของFF8จนถึงขณะนี้นั้น ได้ทำลายสถิติของFF7ที่เคยทำไว้ถึง3,270,000ชุดเฉพาะในญี่ปุ่นแล้ว โดยFF8มียอดจำหน่ายในตอนนี้มากกว่าFF7ประมาณ10,000ชุด และยังคงมากขึ้นเรื่อยๆ เอาล่ะครับ ลองมาทายกันซิว่าในปีนี้เกมที่มียอดจำหน่ายสูงที่สุดจะตกเป็นของFF8หรือไม่ หรือว่าตอนปลายปีDQ7จะออกมาทำลายความฝันของFF8 ที่จะเป็นเกมจากสแควร์ที่เป็นแชมป์ถึง2ปีของPS หลังจากที่เคยทำไว้เมื่อปี1997กับFF7 ส่วนแชมป์ของปีที่แล้วคือBH2ครับ(ถ้าจำไม่ผิดนะ)
และนี่คือคำเตือนอีกเช่นเคย จงเตรียมตัวเตรียมตังค์ให้พร้อมกันได้แล้ว (ความจริงต้องเตรียมตั้งนานแล้ว) เพราะสงครามเครื่องเกมรุ่นใหม่กำลังปะทุอีกระลอก เมื่อนินเทนโดประกาศเตรียมพบกับ"N2000(ชื่อชั่วคราว)" เครื่องเกมรุ่นต่อไปของนินเทนโด ซึ่งคาดว่าจะวางจำหน่ายได้ประมาณปี2001 และยังคงจะใช้ระบบเดิมคือตลับ ยังมีข่าวลืออีกมากมายเกี่ยวกับN2000นี้ว่า อาจจะเชื่มต่อกับเกมบอยได้ เช่นเดียวกับที่ดรีมแคสท์ต่อกับนีโอจีโอพ็อคเก็ตได้ หรืออาจจะต่อเข้าอินเตอร์เน็ตได้ซึ่งดรีมแคสท์ก็มีแล้ว หรือแม้กระทั่งPS2ก็ประกาศว่าสามารถจะต่อได้เช่นกัน แล้วอย่างนี้นินเทนโดจะเอาอะไรไปสู้เขาได้ละเนี่ย ถ้าไม่มีกลยุทธ์ใหม่ๆแย่งลูกค้าจากเซก้าและโซนี่ เอ๊ะ!แล้วอย่างนี้64DDที่จะออกกลางปีนี้จะเอาไปวางไว้ที่ไหนละเนี่ย...
|
-05/Mar/99-
PS2ประสิทธิภาพสุดยอด DCทาบไม่ติด จริงหรือ?
|
ช่วงนี้ก็ไม่ค่อยมีข่าวคราวอะไรเกี่ยวกับFF8มากนัก ผมจึงขอนำข่าวเกี่ยวกับPS2ที่หลายๆ คนกำลังเฝ้าจับตามอง มาบอกกล่าวกันในวันนี้ครับ
ในงานIEEEที่ผ่านมานี้ ได้มีการเปิดเผยถึงคุณสมบัติและประสิทธิภาพของPS2 (ชื่อชั่วคราว) แล้ว ที่สำคัญๆก็มีดังนี้ครับ คือ
1. จะใช้แผ่นDVDเล่น พร้อมทั้งเล่นเพลง/ภาพยนตร์จากDVDได้ด้วย
2. มีระบบBackward Competible คือการที่สามารถเล่นเกมโดยใช้CDของPSรุ่นปัจจุบันนี้ได้ แต่ยังไม่ทราบว่าจะทำให้กราฟฟิคต่างๆของเกมPSบนPS2ดีขึ้นด้วยหรือไม่ นั่นคือPS2นี้เล่นได้ทั้งCDและDVD รวมทั้งยังจะนำเอาอุปกรณ์เสริมต่างๆจากPSธรรมดามาใช้ได้อีกด้วย
3. ระบบEmotion Engine คือตัวละครสามารถแสดงความรู้สึก สีหน้า ท่าทางต่างๆออกมาได้ชัดเจน
4. สามารถสร้างโพลิกอนได้ถึง77ล้านโพลิกอน/วินาที ไม่ใช่55ล้านตามกระแสข่าวลือ และถึงจะใช้Effectทุกอย่างที่มีแล้ว ก็ยังสามารถแสดงผลได้ถึง20ล้านโพลิกอน/วินาที ในขณะที่ดรีมแคสท์เมื่อใช้เอฟเฟ็คท์ทุกอย่างที่มีแล้ว ยังทำได้แค่3ล้านโพลิกอนเท่านั้นเอง
Spec:
CPU: 128 Bit "Emotion Engine"
System Clock: 300 MHz
System Memory: 32 MB Direct Rambus
Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB per second
Co-Processor: FPU (Floating Point Multiply Accumulator x 1,Floating Point Divider x 1)
Vector Units: VU0 and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator x 9, Floating Point Divider x 1)
Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS
3D CG Geometric Transformation: 66 million Polygons Per Second Compressed Image Decoder: MPEG2
Graphics: "Graphics Synthesizer"
Clock Frequency: 150MHz
DRAM Bus bandwidth: 48 GB Per Second
DRAM Bus width: 256 bits
Pixel Configuration: RGB:Alpha:Z Buffer (24:8:32)
Maximum Polygon Rate: 75 Million Polygons Per Second
Sound: "SPU2+CPU"
Number of voices: ADPCM: 48 channel on SPU2 plus definable by software
Sampling Frequency: 44.1 KHz or 48 KHz (selectable)
I/O Processor
CPU Core: Current PlayStation CPU
Clock Frequency: 33.8 MHz or 37.5 MHz (selectable)
Sub Bus: 32 Bit
Interface Types: IEEE1394, Universal Serial Bus (USB)
Communication via PC-Card PCMCIA
Disc Media: DVD-ROM (CDROM compatible)
ก็จบไปแล้วสำหรับประสิทธิภาพของPS2 แต่ว่าในงานIEEEนี้ยังได้มีมูวี่ตัวอย่างของกราฟฟิคของPS2 มาโชว์ด้วยซึ่งจัดทำโดยบริษัทหลายแห่งเช่น สแควร์หรือแนมโค โดยทางสแควร์ได้ส่งฉากตอนสคอลเต้นรำกับรีนอร์ ทางแนมโคก็ได้ส่งเรย์โกะ นาวาเสะ เรซควีนจากR4 พร้อมทั้งมูวี่จากเทคเคน3 จากภาพนี้ถ้าคุณดูผ่านๆคงจะเห็นเป็นCG แต่ความจริงภาพที่ออกมาทั้งหมดนั้นสร้างจากโพลิกอนล้วนๆเลยนะครับ ขนาดเชนมูของเซก้าว่าเจ๋งๆแล้วมาเจอพวกนี้ก็เข้าไปก็จ๋อยกลับไปเลย และถ้าคุณอยากดูแบบเป็นมูวี่ล่ะก็ ผมก็มีให้d/lอีกแล้ว ข้างล่างเลยครับ
ทีนี้ก็ต้องขึ้นอยู่กับคุณแล้วนะครับว่าจะเลือกอะไร ระหว่างDCกับPS2 แต่ว่าปัญหามันไม่ได้อยู่ตรงนั้นน่ะสิครับ ปัญหาจริงๆมันอยู่ที่กระเป๋าของคุณต่างหากล่ะ ซึ่งในงานนี้ก็ไม่ได้บอกว่าเจ้าPS2นี้จะราคาซักเท่าไร แต่ก็มีข่าวแว่วๆมาว่าน่าจะไม่เกิน420$US คิดเบ็ดเสร็จเป็นเงินไทยรวมภาษี,ค่าขนส่ง,กำไรแล้ว ก็น่าจะซักประมาณเกือบสองหมื่นบาทล่ะครับ แต่ช่วงแรกๆที่เข้ามาราคาอาจจะมากกว่านั้นมาก ดังเช่นที่DCและพ็อตเก็ตสเตชั่นเคยทำไว้ในบ้านเรามาแล้ว ส่วนวันวางจำหน่ายในญี่ปุ่นก็ประมาณต้นปีหน้าแหละครับ ตอนนี้ก็ได้แต่นั่งหยอดกระปุกไปเรื่อยๆ และถึงตอนนั้นเจ้าPS2น้อยๆนี้ ก็อาจจะโดนลูกหลงของY2Kอีกระลอกนึง โอ้ กรรมซ้ำกรรมซัด.
|
|
- FastCounter
- FFVIII Omega
- GeoCities
- HotMail
- Mega
- NedStat
- RPGamer
-
V3-URL
- Thai Top 100
|