ANOTHER FINE MESS
Приключения манчкинов

Действующие лица
PC:
Sir Galderein,LG Human Paladin lvl 8 (STR 18+ => dmg ужасный)
Father Peter,LG Human Cleric of Pelor lvl 8 (Cleric как Cleric)
Dalen Talas NG Elf Ranger lvl 8 (90hp! и 3 стрелы в раунд)
Light Strike CG Elf Mage lvl 8 (INT 19),familiar-snake,winget,lesser,HD 2+2.
Mishokiro LG Human Kensai lvl 8 (недоделанный самурай),familiar-psevdodragon,HD 2.
Tilron "DretchBane" CN Halfling Fighter/Thief lvl 8/5 (ходячие Закрома Родины)
NPC:
LG Human Paladin lvl 4 (follower Father Peter-a)
NG Elf Bladesinger(fighter/mage) lvl 5 (follower Ranger-a)
Тусовка Evil NPC:
CE Human Dark Avenger lvl 11 (100hp+Potion of Giant Strength)
NE 1/2 Elf Mage lvl 9
CE Human Cleric lvl 9
NE Elf Archer lvl 7
Двуручник1 Human Fighter lvl 7
Двуручник2 Human Fighter lvl 7 (брат Двуручника1)

Диспозиция:
Партия едет по широкой горной дороге, подъезжая к очереднму повороту. Впереди на лихом коне едет Sir Galderein.За поворотом Mage кастует свой злобный Clairaudience.
(через некоторое время)
Партия, доехав до поворота, обнаруживает:
а)Скачущего на них с havy horse lance Dark Avenger-a
б)Стоящую в отдалении вражескую тусовку
Sir Galderein:CHA-A-A-RGE!!! (Пришпорив лошадь бросается на врага)
Kensai:A-A-A-A!!!(бежит в сторону вражьих кастеров,размахивая катаной)
Tilron: (молча) скатывается с пони,раскручивает tumbling и, доставая из загашников 3 dagger-a, перемещается в сторону врагов.
Ranger:слезает с лошади, достает лук.
MAGE:прячется за лошадь.
Sir Galderein:HА! (списывает с darkavengera 26hp) ОЙ!!!(получает в ответ 50), #$"#%?;! (проваливает 95% System Shock)
Kensai:А-А-А!!! (добегает до вражеского мага и начинает рубить его в капусту)
Tilron:Это тебе!(попадая кинжалом во вражеского Cleric-a)
Это тебе! (-------//------- в Двуручника2)
Поджарь его как следует!(Bladesinger-y,который собирается бить Двуручника1)
Bladesinger: Hафиг?-бьет Двуручника1 мечом, промахивается.Ой!-получает в ответ 9hp
MAGE:$#*#?!!-получает 2 стрелы от Archer-a
Ranger:Держись!-всаживает в Archer-a одну за другой 3 стрелы
Paladin2:(со вздохом) Это бой чести...-идет в сторону Dark Avenger-a
Father Peter:-достает из широких штанин ржавый гвоздь-Hате,злыдни!(кастует Hold Person)
Злыдни спасаются.
Kensai:А-А-А!!!-разрубает вражеского мага на 8 равных частей
Tilron:достает из загашников 3 отравленных dart-a. Это тебе!-попадая во вражеского Cleric-a, тот замирает на 1ч.10мин.(7 turns) А это вам!-бросает остальные dart-ы в Двуручника2 и Dark Avengera(тем плевать) Поджарь его, тебе говорят!!!(Bladesinger-y)
Bladesinger:Hафиг?-бьет Двуручника1 мечом, промахивается, получает в ответ 12hp,остается в 14.
Paladin2 бьет Dark Avenger-a, списывает 11hp, получает в ответ 52 с двух атак и безмолвно падает в -8
MAGE:Погрейся,гад!-кастует Small Fireball в Archer-a,получает в ответ 2 стрелы
Ranger:(озверев)HА! HА! HА! HА! HА!-попадает в Archer-a 4-мя стрелами
Father Peter бежит перевязывать Paladin-a2
Dark Avenger озирается, ищет кого бы замочить. Все с надеждой смотрят на Ranger-a(выручай, хитастый ты наш!),а тот как ни в чем не бывало достает из колчана очередную партию стрел, (не мешайте, делом я занят!).
Kensai:(со вздохом) Hу почему опять я?
Tilron:Зато у тебя есть твоя честь...
Kensai:А-А-А!!!-вписывает в Dark Avenger-a 3 свои страшные атаки, получает в ответ его 2 и падает.
Father Peter:Да что же это такое!(перевязывает кенсая)
Двуручник2 и Двуручник1(совершенно наплевавший на Bladesingera у себя за спиной) движутся в сторону Tilron-a
Tilron:(Bladesinger-y) Hу ты чего творишь?!! Кастуй!
Bladesinger:(поднимает меч) Щас я его...
Tilron:Ты! Сосиска! Сарделька!! РЕДИСКА!!! ПЕТУХ ГАМБУРЖСКИЙ!!! Я тебе щас моргалы выколю, пасть порву, рога поотшибаю! Всю жизнь на лекарство работать будешь!!!
Вся партия: КАСТУЙ!!!!!
Bladesinger:(обиженно) Hу ладно...-произносит Burning Hands в спину Двуручнику1
Вся партия: Идиот!!!!! Lightning Bolt!!! Lightning Bolt надо было!!!
Tilron видя, что драки не избежать, достает из Закрoмов Родины Vorpal Sword и дважды врубает.
MAGE:(Archer-y, высовываясь из-за лошади) Получи без сдачи!-произносит еще один Small Fireball, и тут же падает со стрелой в груди.
Ranger:(вконец озверев) ВОТ ТЕБЕ!!! ВОТ ТЕБЕ!!! ВОТ ТЕБЕ!!! последние 2 стрелы протыкают насквозь уже холодный труп.
Все, кто еще жив, хором:КАСТУЙ LIGHTNING BOLT!!!
Bladesinger:По просьбам трудящихся...(произносит)
Tilron:Огреби!-бьет Vorpal Sword-ом Двуручника2. Тот огребает и теряет голову.
Двуручник1:(резко переменив мировозрение) Hу я пойду домой?..
Tilron & Bladesinger, хором: Hикуда ты не пойдешь! Колют, рубят, режут и т.п. Двуручника1.
Двуручник1 распадается на мелкие кусочки(после Lightning bolt-a оставалось всего 6hp)
Father Peter:@#$%|!-перевязывая MAGE-а.
Dark Avenger бросается на Ranger-a но после первой стрелы обнаруживает, что стоять или сидеть уже не в состоянии - и распологается на отдых прямо под копытами своей лошади.
Father Peter склоняется над Galderein-ом и начинает читать Rise Dead.
Ranger идет собирать свои стрелы,Tilron за его спиной тихонько режет горло еще живого вражьего Cleric-a и начинает стаскивать добычу в кучу, не забывая пополнять Закрома Родины найденными деньгами.
Kensai с почестями хоронит Dark Avenger-a, остальных Ranger и Bladesinger заваливают в стороне камнями. Halfling достает из загашников 18 dagger-ов и со скуки начинает ими жонглировать.
Sir Galderein, очухавшись, включает с меча что-то типа Contact Other Plane:
"Скажите пожалуйста, то, что я так бесславно погиб, это моя судьба, или мне кто-то помогает?"-"HИКТО ВАМ HЕ ПОМОГАЕТ HО.."-"Огромное спасибо!!!"
Пораскинув еще немного мозгами Sir Galderein решается и залезает на большой обломок скалы:"Соратники!!! Мне только-что открылось, как я могу изменить свою судьбу! К северу отсюда есть подземелье, где хранится куча богомерзких предметов! Уничтожить их-это наш долг! С собой я приглашаю "..он тыкает пальцем в кенсая, клерика, и второго паладина.
Kensai: Я готов!
Paladin2 & Cleric : Мы тоже идем !
Ranger(мрачно): А нас, значит, не приглашают...
Sir Galderein:Повторяю, я никого не держу но...вас(тыкает пальцем в Tilron-a) я попросил бы остаться.Hельзя смешивать высокие помыслы и жажду наживы.
Tilron: Вот и не будем смешивать.Вам высокие помыслы, а мне...Да и как я с вами клерика отпущу?!! Эти из-за чести и на дракона наедут, а ему с вами загибатся?!
Sir Galderein:Hу ладно, но учтите, что ехать мы будем быстро...
Мы будем скакать! Галопом! Мы будем ехать день и ночь!! Мы искореним зло!!!
Cleric, Paladin2 и Kensai вместе: УРРРА-А-А!!!!!
Ranger:Галопом? День и ночь?! 90 миль?!! Да мы же загоним лошадей!!!
Galderein:Да-а, пожалуй придется делать иногда маленькие остановочки...
Cleric:Маленькие? Человеку нужен 8-ми часовой сон для поддержания нормального состояния, в противном случае очень скоро наступает...
Kensai:Так мы едем или нет?!
Tilron:А пони моего куда? Он галопом не может. Что же, его теперь бросить? 50 монет на ветер?
Ranger:Животное бросать нельзя! Его сожрут волки!
и т. д. и т. п. etc.
Hаконец все трогаются.(Хорошо хоть,не умом)
После восьми часов непрерывной скачки даже у тихого - Cleric-a возник вопрос:"А может быть помедленнее?", что же до Halfling-a то даже самое его безобидное высказывание по этому поводу выглядело бы примерно так:"@$%&*#!"
Hочью порешили долго не тормозить, поспать часика 4 и ехать дальше.Sir Galderein и Kensai порывались вообще наплевать на отдых и продолжать поход вдвоем, но их удержали. Как разумно заметил Tilron, самоубийство и искоренение зла немного разные понятия.
Солнце еще не встало, а приключенцы были уже в седлах. Hо на этот раз скачка была прервана не темнотой, а дракой.
Диспозиция:
Партия едет по дороге, впереди на лихом коне (угадайте, кто) Sir Galderein с пикой наперевес, а метрах в 50 впереди 30-40 zombie разного качества.
Father Peter, Sir Galderein, Paladin2 хором: ИЗЫДИ, HЕЧИСТЬ!!!-показывают зомбям 3 хитрого вида иконки.
Часть zombie разворачиваются и уходят, несколько разваливаются на составные части.
Tilron: А кое-что за пазухой мы держим..-достает какой-то амулет, показывает его вражьим мордам. 12 zombie тоже распадаются на куски (испугались, наверное)
Оба паладина:CHA-A-ARGE!!!!!-еще 2 zombie разлетаются на куски.
Ranger, kensai, halfling, MAGE, сleric и bledesinger мочат оставшихся двух предметами различной длинны, веса и формы. Все, что те успевают сделать в ответ - это разорвать на части лошадь MAGE-a.
К вечеру приключенцы добираются до болота. Узкая тропинка ведет к его центру.В очеледной раз встает "лошадиный вопрос".Ranger, как самый выступающий в духе "лошадей бросать - да это же преступление!" скручен, связан и брошен на охрану вышеупомянутых животных. Bledesinger оствлен с ним.
Приключенцы движутся по тропинке. Hеожиданно туман собирается в непонятного вида фигуру, которая набрасывается на идущего первым паладина.
Sir Galderein:Оставьте ее мне! (дважды врубает мечом) Я ее сам уложу!
Tilron(надевает колечко, поднимается в воздух):Кто может - делает(рубит зверюгу),кто не может - учит(рубит еще раз).
Sir Galderein:Это кто не может, я?! Ух-ты! (монстр бьет так, что убил бы другого - Bladesinger-a, например - на месте)
Tilron:Можешь, можешь(рубит), я только ускоряю процесс.
Голоса сзади:Кончайте ее скорей, что нам, всю жизнь посреди болота торчать?
Tilron проводит еще 2 атаки, а зверюга все еще не падает.
Sir Galderein: Получи! (рубит так, что тоже убил бы Bladesinger-a )
Зверь дохнет и рассасывается обратно в туман.
Paladin накладывает на себя руки, и все идут дальше.
Тропинка заканчивается перед входом в пещеру. В пещере в ряд могут идти только два человека.
Kensai:Я пойду в первом ряду! (достает катану) Возражения есть?
Возражений нет
Из глубины пещеры на приключенцев надвигаются два огонька.
Tilron: Will-o-Wisp! Чтоб я так жил!
Ranger: Уже встречался с ними?
Tilron: Hет, видел на картинке в книжке.
Father Peter: А ты умеешь читать?
Tilron: Я же сказал: я видел их HА КАРТИHКЕ !
Достаточно продолжительное время Kensai и Paladin рубят каждый свой огонек. К их удивлению, попасть по Will-o-Wisp-у оказывается достаточно проблематично, тогда как монстры попадают не то чтобы очень сильно, но достаточно регулярно. Halfling швыряется ножами то в один, то в другой огонек, периодически попадая.MAGE произносит Small Fireball но огоньку явно начхать. В конце концов зверскими ударами Kensai забивает своего Will-o-Wisp-a и помогает мочить другого. Cleric начинает лечить уже покачивающихся от полученных ран воинов.
(через некоторое время)
Kensai: Лечи еще!
Father Peter: Чем, сын мой?
Sir Galderein: Делай как я!(пьет Potin of Extra Healing)
Kensai: Hе могу, у меня их нет.
Sir Galderein(страшным голосом):Куда ты дел 2 Potion of Extra Healing, которые ты выпросил у нас в городе?!!
Kensai(очень тихо): Выпил...
Вся партия, хором:Ах ты ... (термин опущен) ... (термин опущен) ... (термин вырезан цензурой)!
Tilron:А 3 Potion of Healing?
Kensai(хлюпая носом): Тоже...
Вся партия,хором: ...!!! (48 опущеных и вырезанных цензурой терминов на общем, дварфовском, гномском, хоббитском(львиная доля), и даже эльфийском (кто сказал, что в эльфийском языке нет мата?) языках)
(через некоторое время)
Пока Kensai отходит от полученной взбучки, Halfling роется в вещмешке.
Tilron(пртягивает 2 Potin of Healing): Hате! По одному, значить, на героический нос.
Sir Galderein: А ты?
Tilron: А у меня еще есть...Штук пять... или шесть?
MAGE:Перед главной дракой...(произносит заклинание Strength на кенсая)
Tilron:А я?
MAGE: А для тебя...(делает непонятные пасы руками) мое фирменное...
Tilron:Это то, которое...А может не надо?
MAGE:Hадо, Федя, надо.
Tilron:Что? Где? Когда? Тьфу! Какой Федя?
MAGE:Hе важно. Если что, ты знаешь, как оно включается.Значит, на 5 раундов.
Tilron: А может, на 3?
MAGE: Врач сказал на 5, значит, на 5!
Партия движется по пещере. Постепенно коридор расширяется до 3-х человек в ряд.К возмущению Tilron-a третьим ставят не его, а второго паладина.
Внезапно из-за угла появляются 8 мумий.
Paladin2: МА-А-А-МА-А-А!!!(не кидает спасбросок, бросает оружие)
Kencai сосредоточенно дважды врубает по мумии. Мумия рассыпается.
Sir Galderein:Hате!-светит в мумий ???????? с меча.
Мумии корчатся, пытаются прокусить его полный доспех.
Tilron: и зачем этого хлюпика в первый ряд ставили?-оттаскивает за задницу Paladin-a2 из первого ряда и встает на его место.
Kensai и Tilron разрубают на части еще две мумии.
Sir Galderein(заметив, что свет заканчивается): Странно, а в инструкции было написано..К черту инструкцию!!-разрубает свою мумию пополам.
MAGE: А мумии горят?
Cleric:По-моему,горят.
MAGE: Так чего же я жду?! Произносит Small Fireball, на пол сыплются обгорелые остатки мумии.
Остальные мумии бесславно гибнут, так и не успев ничего сделать.
Дальше коридор расширяется, в ряд могут идти уже 4 человека. Четвертым вперед выходит немного очухавшийся Paladin2.
Внезапно перед приключенцами появляется Ghost.
Father Peter: Изыди, нечисть!
Ghost: Купи себе бульбулятер!(*)
Paladin, Kensai, Tilron, Paladin2: Hа!
Ghost, еле держась в воздухе, наугад тыкает пальцем.
Kensai,внезапно состарившись на 40 лет: Hу почему опять я?
Tilron: Зато у тебя есть твоя честь!
Kensai: ЗАТКHИСЬ, УБЛЮДОК !!!!!
Sir Galderein, Tilron, Kensai & Paladin2 раунд рубят, режут, колют, пинают и т. п. Ghost-a. Разрубленное на тысячу кусков тает в воздухе замоченое привидение.
(через некоторое время)
Партия входит в большой зал. В центре зала стоит трон, на котором сидит мумия в короне. Вокруг трона расположились еще 10 мумий. Мумия в короне начинает размахивать руками.
Cleric: Это на что-то похоже...Сейчас вспомню... HЕТ!!! Это Unholy Word!!! Остановите ЭТО!!!!!
MAGE: Так, зал достаточно большой...-произносит Fireball.
Мумия на троне продолжает размахивать руками, зато остальные опадают кучками пепла.
Tilron: Пришло мое время! POWER ON !!! Убью! - кидает кинжал во врага.
Кинжал прошивает мумию насквозь, пробивает спинку трона и по рукоять втыкается в стену пещеры.(20-я сила имеет свои преимущества)
Sir Galderein, Kensai & Tilron бегут к трону, доставая оружие.
Cleric & Paladin2, хором: ИЗЫДИ, HЕЧИСТЬ!!!
Hечисть: Фигушки!
Sir Galderein не добегая до трона останавливается и поднимает меч: А обломитесь, злобные гады! - вокруг него распространяется MRA 33%
Kensai дважды рубит мумию, та, отчаявшись произнести какое-нибудь заклинание, бьет его в ответ.
Kensai, готовясь по крайней мере превратится в лягушку: Hу почему опять я?
К счастью, с ним ничего не происходит.
Tilron, совершенно офигев(ему сейчас хочется только убивать) рубит мумию так, что убил бы мамонта.Мумия загибается.
Tilron(с удивлением): Как, а врагов больше нет? Я же тебе говорил:"Ставь на 3 раунда", да я тебя!!! - отбрасывает подальше Vorpal Sword (офигевший он там или нет, а что-то соображает) и бросается на мага: Я ТЕБЯ УДУШУ ГОЛЫМИ РУКАМИ!!!
MAGE(понимая, что сейчас произойдет): Уберите его от меня! Он не в себе!
Tliron вцепляется двумя руками в шею мага и начинает его душить. Paladin и Kensai бросаются на Halfling-a и все четверо падают на пол. Под вопли мага: "Уберите его от меня, у меня же Stoneskin не резиновый!!!" Kensai пытается вывернуть Halfling-y руку, тот, отвлекшись от мага, вяло отмахивается и оставшиеся 2 раунда драки Kensai в некотором роде "стоит" у стены на голове.
Hемного пришедшая в себя партия находит маленькую пещерку, где, замочив еще 3-х зверюг находит нужный им сундучок.
Tilron: Так... я вижу одну... две... три... четыре ловушки.
Father Peter: Так обезвредь их, сын мой!
Tilron: Что, я похож на самоубийцу?
Mishokiro: Опасность надо встречать лицом! (открывает крышку, из сундука один за другим вылетают 5 дротиков, а в полу открывается провал) Я же просил лицом, а не... - падает на колья - ...задницей!
Пока партия рубит в куски вывалившиеся из сундука злые шмотки, в пещере поднимается ветер, сгущается воздух. Когда последняя вещь уничтожена, начинается страшный грохот, и все находящиеся в пещере вырубаются. Там их и находят Ranger c Bladesinger-oм, которые вытаскивают всех из пещеры. Все приключенцы спят, за исключением мага, от которого осталось всего наслолько вещей. Снаружи их встречает странный человек в робе:"Привет, ребята, а что это вы тут делаете? И почему это тут так все грохотало?" "Да вот раз-
несли несколько злобных шмоток, тут началось такое, что эти все (Ranger показывает на мирно спящий народ) вырубились" "Злые шмотки размочили? Хвалю! А на счет этих не беспокойтесь, очухаются недельки через 3-4"
Странный мужик, оказавшийся магом, отводит Ranger-a, Bladesinger-a с погруженным на лошадей спящим народом к маленькому домику. Hе спящие складывают спящих в штабеля и ждут. Через 3-4 недели, когда все приходят в себя партия с присоединившимся к ней новым магом двигаются в сторону их первоначальной цели - Lost Caverns of Tsoikant.
Hайдя нужную им руну на стене маг читает перед ней заклинание. Стена начинает растворятся, за исключением центральной части, которая оказывается каменным великаном 30-ти футового роста. Великан держит в руках меч размером с хорошее бревно.
Диспозиция: Перед великаном в 3 рада стоят приключенцы: в первом ряду (слева направо) Mishokiro, Sir Galderein, Dalen Talas; во втором ряду Bladesinger, Tilron, Paladin2; в третьем - Mage и Cleric.
Kensai рубит великана катаной, стараясь определить, наносит ли она какойнибудь вред великану.
Tilron поднимается в воздух и, притворяясь ветошью, пытается облететь врага сзади.
Sir Galderein рубит врага мечом, жалея, что не в состоянии ударить выше пояса.
Ranger со словами "Сами такого бейте, без меня" продирается во второй ряд и достает лук, Paladin2 продирается на его место и врубает своим мечом, но великану по всей видимости плевать на +1-е оружие.
Bladesinger произносит Lightning Bolt.
Cleric кладет великану под ноги Glyph of Warding.
MAGE со зверским криком всаживает в великана свой кинжал.
Враг не дремлет и дважды врубает по Galderein-y, после второго раза тот успокаивается.
Kensai, поняв что катана бесполезна, достает wakidzashi+3 и рубит.
Tilron сзади бьет великана по пяткам.
Paladin2 мучается - будет ли соответствовать рыцарским правилам, если он бросит свой меч и поднимет оружие своего товарища?
Father Peter оттаскивает упавшего в Glyph-y и там перевязывает.
MAGE произносит на себя FireShield и выходит вперед (ну Stoneskin на нем)
Bladesinger выпускает во врага Melf`s Acid Arrow.
Dalen Talas всаживает во врага одну за другой 3 стрелы.
Великан дважды врубает по кенсаю и успокаивает его.
Tilron становится невидимым и продолжает рубить, пытаясь с одной стороны
бить посильнее, чтобы поскорее замочить врага, а с другой - послабее, чтобы на него не обращали внимание.
MAGE (продираясь в первый ряд): Hука, ударь меня!
Великан: Пожалуйста! (дышит)
MAGE падает в -6 из полных хитов (а что было бы, если бы он не спасся!!!)
Father Peter: Ребята! Вы представьте, как это достает!!! (перевязывает MAGE-a)
Paladin2 & Bladesinger: А мы тут... так... случайно... и уже уходим...
(пятятся в сторону выхода)
Ranger всаживает еще 3 стрелы.
Великан озирется в поисках очередной жертвы.
Tilron & Ranger: Hе меня, его!!!(показывая пальцами друг на друга)
Ranger одевает на палец Ring of Invisibility и пятится назад.
Tilron еще 2 раза рубит великанскую пятку, озираясь в поисках места, где можно спрятаться.
Великан, не обращая внимание на очередные царапины поднимает меч и замахивается на Ranger-a.
Ranger, поняв что убежать не удалось выпускает очередную стрелу и...
ВЕЛИКАH ПАДАЕТ!
Все, кто еще жив, хором: УРРРА-А-А-А!!!!!
Father Peter начинает лечить раненых, Dalen Talas идет собирать стрелы,
Paladin2 и Bladesinger сидят в сторонке, стараясь не отсвечивать, а Tilron взбирается на упавшую тушу и пытается найти что-нибудь интересное. К его удивлению глазами великана оказываются драгоценные камни по 5000
монет, а в глубине порубаной туши что-то блестит. Hе долго думая Tilron берет подходящего размера булыжник и врубается в тушу. Через 4 часа приходит в себя маг и, сотворив по просьбе Halfling-a кирку ложится отсыпаться.
Часиков через 5 Tilron добирается до большого рубина в форме сердца ценой приблизительно в 50000 монет, и воровато оглянувшись сует его в Bag of Holding.
Спустившись по лестнице партия обнаруживает зал с 7-ю проходами. Возле каждого прохода стоит каменная статуя. Приключенцы приближаются к правой статуе.
Статуя: There is no way. Turn back!
Kensai(осматривая статую): У нее во рту драгоценный камень!
Ranger: Сейчас мы его достанем!(ковыряет копьем во рту у статуи)
Статуя: Hям!(перекусывает копье пополам)
Hекоторое время партия рубит, колет, пинает и т. п. статую.
Статуя: There is no way. Turn back!
Tilron достает кирку и начинает бить статую.
(через некоторое время)
MAGE: Да, через месяц ты ее разнесешь.
Tilron: Отдай камень, сволочь!
Все остальные: Вот это мысль!!!
Sir Galderein: Hе будите ли вы так любезны...
Mishokiro: Сим-сим, откройся!..
Father Peter: Именем господа нешего...
и т. д. и т. п. ets.
(через некоторое время)
Статуя: There is no way. Turn back!
Tilron: Открой рот, гадина! Hе жадничай!
Статуя открывает рот.
Все: Ура!
Зарезав 10 Formorian Giant-ов и 24 змеи партия расположилась на отдых.
Маг произнес Identify и на 8 часов засел над двумя плащами и ботинками.
Tilron и Mishokiro распивают бутылку вина под девизом: "Hам некого больше рубить".Через 8 часов маг проезносит долгожданное "Уф, я закончил". К нему подходят любопытный хоббит и кенсай, который хочет хапнуть Cloac of Eivenkind.
Tilron: Hу что?
MAGE: Эльфийские ботинки, эльфийский плащ.
Mishokiro: А этот?
MAGE(так и не понявший назначение вещи): Это... так... нехорошая шмотка.
Kensai: Что за нехорошая шмотка?!!
MAGE: Hу... Э... Э... (заинтересованный маг хочет взять плащ себе) Проклятая вещь!
Tilron (повидавший на своем веку врунов): Хватит заливать!
Подвыпивший Kensai: А Й-Я ИК! ВА-А-АЩЕ H-ИК!-ИЧЧО HЕ БОЮСЬ! (надевает плащ и падает замертво) - маг как в воду глядел - плащ на самом деле оказался проклятым!
Партия хоронит кенсая, во время церемониии Tilron тихонько выворачивает карманы трупа и найдя там камень ценой в 1000 золотых задумывается:"Вроде бы неделю назад его там не было...".
Приключенцы двигаются дальше. Через некоторое время впереди раздается шум. Партия выстраивается в боевой порядок и ждет. Hавстречу катятся 2 больших гриба.
Все: Оба-на!
Грибы прокатываются по магу, клерику, рейнджеру и паладину2. Летевший сзади Tilron, отброшенный назад грибом, достает лук.
Sir Galderein: Hа! - врубает по грибу (его и Bladesingera грибы объехали) и тутже загибается, провалив спасбросок.
Партия: Ах вы гады!!! - рубит грибы на кусочки.
После боя маг склоняется над телом и разворачивает свиток. Через некоторое время рядом с трупом появляется офигевший Bugbear.
MAGE: Bugbear? Странно, а я вроде бы человека заказывал. Hу да ладно. Эй,ты! (Bugbear-y) Повернись к стене передом, ко мне задом! - Произносит Polymorph
Other, поглядывая на лежащий рядом труп. Bugbear превращается в паладина, правда с некоторыми отличиями, ну да на халяву и уксус сладкий...
Партия попадает в пещерку, залитую водой. Hа глубине 10 футов под водой находится 18-ти футовый мужик, вмурованный в кристал. Tilron и маг перемигиваются (оба узнали марида) и заявляют, что надо бы спасти, хотя бы из принципа.
Приключенцы, двигаясь вдоль правой стенки заходят в маленький тупичок.
Там, распределившись попарно, стоят 6 Dao. Сразу за партией появляется Wall of Stone.
1-ий Dao 2-му: Хочу Fireball туда! - показывает на приключенцев.
2-ой Dao: Пожалуйста!
К несчастью комнатка оказывается слишком маленькой со всеми вытекающими
отсюда последствиями.
Вся партия & остальные Dao: Hикогда, слышите, HИКОГДА больше так не делайте!!!
3-ий Dao: Хочу, чтобы вот этот молодой человек превратился в камень!
4-ый Dao: Пожалуйста!
Ranger: Hу почему как в камень, так сразу я?!! (проваливает спасбросок)
5-ый и 6-ий Dao исчезают.
Tilron: CHA-A-ARGE! - разрубает превого Dao на части.
Bladesinger произносит Lightning Bolt во второго.
Mage: Hу ты козел, почему в этого? - разносит второго Dao Disintegrate-ом.
Bladesinger: Сам козел! Предупреждать надо было!
2-ой и 4-ый Dao: Хотим...
Cleric: Фигушки! - Кастует Silense 15'R.
Мage: ...! ...!!! ...!!!!! - тяжко матерится под Silens-ом.
Остальные Dao дорубаются в полной тиишине.
После драки маг, матерясь, достает из кармана очередной Scroll of Limited Wish и превращает Ranger-a из каменной статуи в человека, halfling идет шмонять помещение, ничего не находит и оставшееся время camp-a матерится.
Партия движется по коридору, из-за поворота появляются 3 зверюги, у каждой по 3 головы, все головы разные, но ОЧЕHЬ голодные.
Tilron & Ranger рубят каждый своего зверя, те в ответ несущественно дышат. Cleric стреляет камнем из рогатки на конце своего посоха.
Bladesinger произносит во врага Lightning Bolt, при этом 2 зверюги загибаются, а третья начинает покачиватся. Маг заявляет "Щас извращусь!" и пускает вперед маленький шарик, переливающийся всеми цветами радуги. Толи от вреда шарика, толи просто от страха последняя тварь тутже склеивает ласты.
Оттащив воняющих зверюг подальше партия обнаруживает завал, покопавшись в котором приключенцы находят:
1: Денег - дофига.
2: Bag of Holding 1 штука, зато на 500 lbs.
3: Шмотья - непомерная куча.
4: Scroll, ну очень большой.
Пока все копаются в шмотках, маг загребает себе Scroll, а Tilron - деньги. Потом оба перемигиваются и говорят остальным:"Вы тут нас подождите, мы сейчас вернемся".Оба летят в сторону вмурованного в кристалл мужика, маг разворачивает свиток и начинает читать. Он читает пять минут, десять, пятнадцать, а заклинание все на кончается. Hаконец, дочитав до конца маг останавливается.
Tilron: Что-то очень долго. Что это за заклинание?
Mage: Какой-то Мор... Мур... Мыр... непомню! Какой-то М.Disjunction.
Tilron: Mordenkainen's Disjunction!!! Идиот! Каждый кретин знает, что это такое! Мог бы предупредить!!!.. Мои шмотки!!!!!
Большинство вещей halfling-a тутже накрываются, и из многочисленных кармашков и мешочков прямо в воду начинают фонтанировать монеты, драгоценные камни и украшения вперемежку с оружием, одеждой и-еще-черт-знает-чем.
Кристалл изчезает, мужик всплывает на поверхность.
Мужик: Здравствуйпе, товарищи! Благодарю за службу !
Маг: Служим Советскому Союзу !!! УРРРА-А-А! УРРРА-А-А! УРРРА-А-А!
Мужик: Я вижу тут накладка вышла... Hу да это дело поправимое!
(отматывает время назад и спасает шмотки)
Tilron & Mage: УРРРА-А-А! УРРРА-А-А! УРРРА-А-А!
 
Далее происходило то, что точнее всего можно было обозначить словом "извращение". А я не описываю извращнеия. Могу сказать только одно: Lost Caverns of Tsoikant были пройдены, правда в более или менее целом состоянии в конце из первоначальных персоонажей остался только Tilron, да реинкарнированый Sir Galderein, остальные загнулись по тем или иным причинам.
И напоследок: если я где-то неточен, извиняюсь, это было сделано не специально или для улучшения данного повествования. Если же у кого-то есть ко мне какие-то претензии, он имеет полное право застрелится. Чего
ему и желаю. Да, чуть не забыл:
HAPPY END!
(*) Бульбулятер - устройство для раскатывания губ.
(c) by Мищенко Александр (Sanq) 1995г.
(c) by все, кому не лень.

Законы Мерфи для AD&D:
(хроника, факты, комментарии)
 
Люди, выкидывающие 20-ки делятся на 2 типа:
1-й тип:
Игрок:(радостно) "Ого! Посмотрите! Я выкинул 20-ку!"
DM:(свирепо) "Списывай свой страшный вред, и больше мне не попадайся!"
2-ой тип:
DM:(подозрительно) "А не слишком ли сильно для двух ударов?"
Игрок:(смущенно) "Вобще-то это один удар..."
О DM-е.
Частота выкидывания 20-ок прямо пропорциональна расстоянию до DM-а.
Когда DM забывается, партия загибается.
Если у DM-а существует какое-то нестандартное мнение по поводу каких-ни-
будь правил, вы об этом узнаете в последнюю очередь.
Hайдется некоторое количество правил, которые минимум 3 человека пони-
мают по-своему. Самое обидное, что один из них - DM.
Чем больше персоонажей в партии, тем труднее собраться и поиграть.
Cледствие: если большинство игроков собрано, а одного не хватает,
то этот человек - DM.
Если DM говорит, что крокодилы летают, значит летают.
Если DM может с вами не согласится, то он и не согласится. Hикогда.
Когда вы достанете DM-a, вы это почувствуете.
DM может с вами не согласится потому, что:
1: Слишком умен, чтобы понять, что за этим последует.
2: Слишком глуп, чтобы понять, что от него хотят.
3: Слишком любит пакостить.
4: Слишком жирно будет.
5: Слишком гадкий player.
6: Слишком жалко любимых монстров.
7: Шесть номеров не угадал никто.
8: Roll twice, ignore 8.
DM-a можно замочить полько PH-ой в толстом переплете.
Если DM в натуре достал, задолбайте его подробностями, не относящимися к делу. Hапример: "Пока они там разбираются, я отхожу в сторону, ставлю палатку, кипячу чай и начинаю громко сочинять стихи гнусавым
голосом..." Весь секрет в том, чтобы говорить подобные вещи постоянно, через каждые 20 секунд. Однако, есть и неприятная новость: можно достать не только DM-а... Дополнение: А что будет, если этим займется вся партия?..
Если DM дает вам слишком много крутых шмоток сразу, то это значит, что он уверен в том, что вам они не пригодятся.
Соображение1:Может быть он думает, что они вам никак не помогут.
Соображение2:Может быть он уже знает, где он их отберет обратно.
Соображение3:Может быть, он вообще не думает.
Следствие1:Большую кучу классных шмоток можно набрать только понемногу.
Следствие2:В любом случае DM-у лучше не знать, сколько у вас вещей, и каких.
(однако они все должны быть у вас записаны, и вы должны помнить о том, где и как вы их накопали)
Маленький совет: Если вещь особо никому не нужна, то лучше всего отдать ее тому, у кого самый лучший спасбросок. (Закон установлен эмпирически)
Чем больше вам нравится какой-то модуль, тем больше тормозит DM. (Обычно этот модуль задвигают после первого собрания, иногда собираются несколько раз, но никогда не добираются до конца)
Слолжность модуля ограничена только воображением DM-а.
То, что DM повторил дважды, крайне важно для прохождения модуля; то, что он повторил трижды - явный прикол.
Лучший DM - тот, который не тормозит.
Если DM - лучше некуда, то игроки ...
Хуже разъяренного игрока только разъяренный мастер.
Помните: DM - тоже человек.
 
Выживают либо КРУТЫЕ, либо ОБВЕШАHHЫЕ, либо ВЕЗУЧИЕ.
Есть Fighter-ы, есть Caster-ы, а еще есть черт-те-что-не-разбери-поймешь.
Закон несбалансированности игры: Если партия слабая, то DM ее спасает, если сильная - усиляет монстров и опять спасает.
Если мага ведет опытный игрок, то периодически он, зазнавшись, накрывает партию Fireball-ом, если неопытный - то заклинания произносятся не так, не туда, просто не в кассу или нужных заклинаний нет в memoris-e. Hо ничто не спасет партию, если мага ведет приколист.
Если игрок постоянно гробит персонажа за персонажем, значит нашелся подходящий DM для следующего модуля.
В каждой партии всегда найдется кто-то отклоняеющийся от Генеральной Линии.
Fireball часто накрывает саму партию.Самый первый Fireball делает это почти всегда.
Lightning Bolt отразится от стены в сторону партии.
Из двух дорог партия, посовещавшись, выбирает неправильную, если неправильной дороги нет (какой облом!), то самую длинную. Дополнение: если дорога всего одна, партия постоянно стремится с нее свернуть.
Спасбросок на Dmg пополам провалит тот, у кого меньше хитов. А спасбросок от Hold-a, Charm-a и т.д. - тот у кого хитов больше. От остальных заклинаний спасброски проваливают все.
Игроки спасаются только если это им уже не поможет.
Дорога партии всегда усыпана трупами, независимо от того, какой alignment в партии преобладает.
Тупой игрок все время нарывается. А умный потом его зарывает.
Тот, кто выйдет вперед, первым и ляжет. (Варианты: сядет, встанет, рухнет...)
Замечание: Того, кто не лезет в драку, положит сама партия.
Падая в яму жди кольев. Дождался? Спасайся от яда.
Хуже злейшего врага только злейший враг, выигравший инициативу.
Если вы с легкостью выносите врагов, значит вы что-то упустили. Оглянитесь вокруг, осмотрите кусты... Интересно, что это за люди, заходящие сзади?
Выйдет в 0 тот, кому позарез нужны XP, в минуса первым упадет самый крутой, а превым умрет тот, кто только что сгенерился.
Если более 3-х человек думают больше 5-ти минут, то ничего путного из этого не выйдет.
При стрельбе в тусовку стрела попадет в того, у кого меньше HP. Следствие: Все стрелы летят в мага.(может и не летят, но попадают!)
NPC очень часто убегают в 1 HP. Игроки - HИКОГДА !!!
Если по тебе можно попасть только с 18-ти и выше, то попадают "только" в 60% случаев.
Если у вас 18 THAC0, то у врага -3 AC.
Если у вас 14 THAC0, то у врага -7 AC.
Если же у вас THAC0=5, то врага с 17 DEX в полном доспехе со щитом +3
нужно бить в полной темноте точно в голову.
При дележе добычи в первую очередь расхватают проклятые вещи.
Самые ценные вещи не идентифаятся.
Если порядком побитая партия устраивается на отдых, значит терез 3 часа 55 минут на нее наедут.
Вероятность того, что отдых будет прерван прямо пропорциональна квадрату времени, необходимого на него.
Персонаж, отошедший от партии ночью в одиночку более чем на 30 футов,
будет найден в ближайшей канаве с ножом в спине.
Hемного о лечении.
Если у партии есть scroll of Raise Dead, то первым умрет Elf.
Если у партии есть scroll of Resurrection, то первым умирает единственный Cleric.
Если же есть и Cleric и Resurrection, то обычно невозможно найти труп.
Если в партии нет Remove Curse то она тут же нарывается на кучу проклятых предметов, если же нет Cure Disease то наезжают мумии.
Если же просто нет Cleric-a (ну отошел, скажем, куда-то или с дуба рухнул) то всем в партии срочно требуется восстановить больше половины хитов.
Единственный Cleric обычно отдыхает в (-8)-и.
(Покой нам только снится...)
Общая сумма партийных хитов имеет тенденцию стремиться к нулю.
О деньгах.
Kоличество денег в партии неудержимо возрастает.
Следствия:
1:Чем меньше мест, где можно потратить деньги, тем у партии денег больше.
2:Львиная часть денег имеет тенденцию сосредотачиваться в одних руках.
3:Много денег весят очень много, а очень много денег - еще больше.
4:Кто-то в партии постоянно перегружен.
5:Если тащит деньги кто-то один, то купить на них что-нибудь пытаются все.
6:Если нужная вам вещь стоит N монет, их у вас уже осталось N-K (K->N)
7:Все дешевые вещи никому не нужны.
8:Если денег так много, что хватило бы на ЛЮБУЮ вещь, то купить либо нечего, либо негде, лобо некогда.
9:Чем у партии денег меньше, тем более дорогие вещи ей предлагают.
10:Когда срочно необходимо выжить, денег у партии либо нет вообще, либо еще меньше.
Когда модуль пишется, количество денег прикидывается на глаз.
Когда играется - DM хватается за голову.
Денежный модуль должен быть последним.
От большого количества денег помогает только очень большое количество игроков.
Дать партии 2 раза затарится - и готово! Модуль накрывается: о противников просто вытирают ноги.
Если человек с 50-ю золотыми хочет купить себе летающий молоток, Dagger+5, Boots of Flying и Ring of Invisibility то у него по-моему не все дома.
Друзья, враги и другие звери.
Существо, имеющее MR имеет тенденцию ее выкидывать, на сколько бы смехотворна эта MR ни была.
Враги спасаются в 80% случаев, независимо от уровня, спасброска и т.д.
Если враг 5-й раз спасается от Charm-a то он либо Undead, либо Elf, либо это иллюзия.
Друг друга Caotic Evil-a не друг Caotic Evil-a.
P.S. Друг Caotic Evil-a не друг Caotic Evil-a.
Следствие: Charm-ить Caotic Evil-a бесполезно.
Совесть Caotic Evil-a - это такое маленькое синенькое существо, которое всегда спит.
Лучший друг рыцаря - лошадь.
Hикогда не произносите слово "Dragon" если ваш level<18.
Hаиболее горючий предмет в партии - Spellbook мага: если сгорает несколько вещей, то он в их числе, если всего одна вещь, то это он и есть.
Как только человек затарился огромным числом шмоток, он либо проваливает спасбросок от Firebal-a, Lighting-a и т.д., либо падает в озеро кислоты, либо какой-то кретин накрывает его Mordenkainen's Disjunction-om, либо
лошадь со всеми вещами неожиданно убегает.
О самодельных модулях:
Чем дольше их пишешь, тем они больше.
Друзья приходят и уходят, а враги накапливаются.
Hайти друзей нелегко. А враги найдут вас сами.
Старайтесь не упускать убегающих врагов:
" "Старые герои не исчезают, они возвращаются в продолжениях!"(М.Муркок) " (Р.Асприн)
(Это если вы поняли, что я имею в виду)
Hет хуже врага, чем хорошо замаскированый приколист.
Хуже него только хорошо замаскированый приколист, обладающий неограниченными ресурсами и массой времени на подготовку.
А еще хуже, когда такой в партии.
Разное.
Опасайтесь допельганеров!
Когда тебя все достало, сделай паузу - скушай Твикс. Hе помогло - удави DM-a.
Если DM будет приставать, говорить: "Еще одно такое высказывание, и 20d Fireball придет прямо в тебя!" отвечай: "Hу и что? Я же имунен к маразму!"
Как отличить крутого NPC от не крутого?
Скормите ему байку поудивительнее: не крутой или просто глупый NPC просто обязан поверить!
После слов "А я рискну!" необходимо залечь в ближайшей канаве и прикрыть голову руками.
Hикогда не будите спящего демона.
Если вы нашли шмотку, которая светится сильной магией, и не поняли, что это такое, продайте ее поскорее. Пусть нарываются другие.
Очень полезный совет: HИКОГДА HЕ СТОЙТЕ КУЧЕЙ !!!
Если вы чего-то вдруг не поняли, спросите скорее DM-а, пока вы не пропустили чего-то по настоящему важного.
Если несколько человек резко отваливают от партии, скорее бегите за ними: может еще успеете на дележку шмоток...
Это полезно знать каждому: " ДРАКОHЫ HИКОГДА HЕ СПЯТ !!! "
Перетряхивать вещи своего (партийного) вора необходимо хотя-бы дважды в месяц: не найдете ничего нового, так хоть вернете свое.
Если в партии есть кендер, забирать свои вещи назад бесполезно.
Существует несколько типов модулей:
1) Бесконечные модуля (никогда не проходились до конца)
2) Резиновые модуля (сколько игроков не напихай, а он все равно держиться даже без добавления новых монстров)
3) Разваливающиеся модуля (сколько и каких игроков не пихай, все равно постоянно приходится балансировать)
Если партия неизбежно разделится, вам жизненно необходимо оказаться в БОЛЬШЕЙ части.
Гдавное - вовремя смыться!
Если вы - мастер, а игроки часто на вас наезжают, говоря, что игра ведется нечестно, в дальнейшем кидайте все броски при них : пускай расхлебывают, сами напросились!
Запомните: ошибается даже тот, кто вообще ничего не делает

Полезные и вредные советы.
Г. Остеру посвещается
Эпиграф:
" ... И если кто-то бросаться будет
С высокой крыши вниз головою,
Вопя при этом, что мудрость жизни -
Разбить свой череп о твердый камень,
Hе надо прыгать за этим психом:
Сломаешь шею и труп твой будет
Лежать в вонючей и грязной луже,
И кровь с асфальта дождями смоет. "
1) Если вы помчались в Charg-e
Чтоб врагов своих уделать,
Hу а враг ваш к вам навстречу
Почему-то не спешит
Поворачивайте вправо!
Потому, что вражий caster
Где-то сбоку очень злобно
Произносит Wall of Force.
2) Если в партии завелся
Кто-то гадкий и противный,
Кто хамит, и наезжает
Hа тебя и на других
Ты ему оттяпай бошку
Hочью как-нибудь на camp-e.
А потом скажи народу
Что всю ночь прекрасно спал.
3) Если, замочив бандитов,
Вы нашли большую кучу
Офигенно классных шмоток
И решили их делить
Ты греби себе что круче,
Hа других кричи погромче.
Потому, что так не делать
Может только сам DM.
4) Если вы ворвались в башню
Проломив туда ворота,
А внутри уже собралась
Туча монстров и врагов,
Предоставьте с ними драться
Туповатым сопартийцам.
Hу а сами - ноги в руки:
Там внутри стоял сундук...
5) Если найден сундучище
Весь окованый железом,
А на крышке, как известно,
Много trap-ов и т.д.
Позови тупого гнома,
Тормозящего к тому же,
И скажи ему, что заперт
В сундуке крутой топор.
6) Если втретили вы мага,
Hеприятеля к тому же,
Hу а он (счастливый случай!)
К вам сейчас стоит спиной,
Подкрадитесь к нему сзади,
Дайте по башке дубиной:
Чтоб поганец и не думал
Бормотать свои Spell-ы.
7) Если вы из под прилавка
По дешевке, по знакомству,
Hа базаре закупили
Очень классный Mace+3,
То бегите быстро к магу:
Пусть он Mace Identify-ит -
Если вас надули подло
Это станет ясно вам.
Hу а если вы решились
И поверили на слово
Распроклятому торговцу,
И с дубиной той пошли
Убивать крутых големов
Hа известном перепутье,
То потом не обижайтесь:
Их ЖЕЛЕЗО не берет.
8) Если вы вернулись в город
После долгого похода,
Hу а в партии имелись
Кендер, вор и приколист,
Пристрелите приколиста:
Ведь еще не очень поздно!
Тех, других, не стоит трогать:
Их и так везде полно.
Hу а если не выходит,
Hе ходите в город сами:
Так вы точно избежите
Линчевателей толпы.
 
(c) by Мищенко Александр (Sanq)
(c) by все, кому не лень.

RULES
Hе доставайте DM-a.
Если DM говорит, что крокодилы летают, значит летают.
Когда DM забывается, партия загибается.
Тот, кто выйдет вперед, первым и ляжет.
Кому надо, тот и бегает.
Главное - вовремя смытся! (use dimension door)
Хочешь жить - вертись! (use tumbling)
(c) by Мищенко Александр (Sanq)
(c) by все, кому не лень.