1. Законность, Нейтральность и Хаос
2. Добро, Нейтральность и Зло
3. Комбинации мировоззрений
4. Существа без мировоззрения
5. Как отыгрывать мировоззрение
персонажа
Мировоззрение (далее Alignment) персонажа – это основа его морали и отношения к другим, к обществу, к добру, злу и к силам вселенной вообще. Выбранный alignment используется как образец для решения персонажем вопросов, связанных с моралью. Однако alignment должен использоваться лишь как вспомогательный инструмент, а не как строгий ошейник для ограничения персонажа. Хотя alignment определяет общее отношение, он не может удержать персонажа от изменения своих убеждений, от иррациональных действий, от ненадлежащего поведения. По предмету отношения alignment подразделяется на два вида: отношение к порядку и хаосу, к добру и злу. Комбинируя различные варианты этих отношений, создаются девять различных alignment’ов, которые и служат для определения поведения большинства людей в мире.
Законность, Нейтральность и Хаос.
(Law, Neutrality and Chaos).
Отношения к порядку и хаосу можно подразделить на
три различных убеждения. Представьте эти три убеждения как вершины треугольника,
где каждая противостоит двум другим. Итак, это Законность, Хаос и Нейтральность.
Каждая из этих категорий определяет то, как персонаж воспринимает человеческие
взаимоотношения и общество.
Персонажи, верящие в закон (law), считают, что общество, порядок и строгая организация являются важнейшими силами во вселенной. Взаимоотношения человека с властями существуют естественным образом. Идеологи законности считают, Порядок не был создан человеком, а является естественным законом вселенной. И хотя человек и не создает структуру порядка, его обязанность - придерживаться этой структуры. Для тех, кто не задумывается столь глубоко, законность представляется как необходимость принятия и исполнения законов. Именно законы устанавливают общие правила в обществе. Так например, люди не должны мстить сами, им следует представлять жалобы соответствующим властям. Настоящая сила приходит через организацию действий, как, к примеру, в гильдиях или мощных церковных орденах.
Те, кто исповедует нейтральность (neutrality), имеют более сбалансированный взгляд на жизнь. Они твердо убеждены, что для каждой силы во вселенной где-то непременно есть обратная сила. Там, где есть законность, есть и хаос; где есть нейтральность, будет и привязанность. То же справедливо для добра и зла, жизни и смерти. Но что особенно важно, так это то, что ВСЕ эти силы находятся в равновесии. Если что-то одно становится доминирующим над своей противоположностью, вселенная становится несбалансированной. Если такое превосходство выходит из-под контроля, реальность может разрушить себя. Например, если смерть начинает контролировать жизнь, вселенная превратится в бесплодную пустошь. Идеологи нейтральности не только убеждены в существовании противоположностей, но и предполагают, что в случае полного уничтожения одной из противоположностей вселенная неминуемо погибнет (ибо ничто не может существовать без своей противоположности). К счастью для таких философов (да и людей вообще) вселенная вполне справляется с саморегулированием. И только когда появляется мощная несбалансированная сила (чего почти никогда не происходит), защитники нейтральности переходят к активным действиям.
Те, кто верят в хаос (chaos), придерживаются мнения,
что не существует определенного порядка или баланса сил во вселенной. Они
видят мир, как набор предметов и событий, находящихся во взаимосвязи или
абсолютно независимых друг от друга. Они склонны считать результаты действий
индивидуумов незначительными. События в данном конкретном месте не меняют
структуру вселенной где-то за полгалактики отсюда.
Идеологи хаоса верят во власть индивидуума над своей судьбой и считают
анархию идеальным государством. Не-философы, будучи более прагматичными,
считают главной задачей общества защиту их личных прав. Персонажами с таким
alignment’ом очень сложно управлять в группе, так как они ставят свои нужды
и желания выше общих.
Добро, Нейтральность и Зло.
(Good, Neutrality and Evil).
Отношения персонажа к добру и злу могут быть также
трех видов. Они описывают, более ил менее, моральный облик персонажа. Это
его внутренние понятия того, что хорошо, а что плохо.
Если персонаж добрый (good), то этим все сказано. Он старается быть честным, справедливым и милосердным. Люди несовершенны, однако, и мало кто может ВСЕ время быть добрым. У всех бывают случайные ошибки и слабости. Однако добрый человек всегда помнит о своих ошибках и пытается их исправлять. Тем не менее стоит помнить, что добродетель - не есть абсолютная ценность. Хотя многие поступки всегда будут считаться добрыми (good) (помощь в беде, защита слабых), различные культуры имеют собственные взгляды на добро и зло.
Существа с нейтральными (neutral) взглядами на мораль как правило воздерживаются от резких суждений по поводу чего бы то ни было. Они не делят людей, поступки, события на добрее и злые, хорошие и плохие. Что есть - то есть. Часто это бывает обусловлено простым непониманием того, что существует добро (good) и зло (evil). Яркий пример - животные. Такие существа делают что-то не потому, что это хорошо или плохо. Они убивают, потому что голодны, или потому что им угрожают. Они спят там, где найдут укрытие. Они не беспокоятся о моральных последствиях своих действий, потому что их действия инстинктивны.
Зло (evil) - полная противоположность добра. Оно может проявляться в различных формах: иногда открыто, иногда едва заметно. Лишь немногие злые по природе люди постоянно жаждут вредить и разрушать. Большинство из них просто не отдают себе отчета в том, что их действия влекут за собой разрушение. Люди и события, препятствующие планам злого персонажа, - лишь временные трудности, которые должны быть преодолены. И если кто-то пострадает в процессе – что ж, очень жаль... Помните, однако, что зло, как и добро, понимается по-разному в разных обществах.
Комбинации мировоззрений.
Девять различных alignment’ов получаются в результате
комбинирования двух вышеописанных видов отношений персонажа. Каждый alignment
отличается от остальных; от каких-то сильно, от других - несущественно.
Ниже приведены описания каждого из них.
Lawful Good (законопослушный добрый). Такие персонажи
верят в то, что сильное, хорошо организованное общество с эффективной властью
способно сделать жизнь людей лучше. Для поддержания качества жизни должны
издаваться и исполняться законы. Поэтому lawful good персонажи борются
за то, что приносит пользу большинству людей и несет меньше вреда. Хорошими
примерами lawful good персонажей будут: честный и трудолюбивый крестьянин,
добрый и мудрый король, суровый, но справедливый министр.
Lawful Neutral (законопослушный нейтральный). Порядок и организация
– вот вещи первостепенной важности для персонажей с этим alignment’ом.
Они верят в сильную, хорошо организованную власть, будь то тирания или
демократия. Для таких людей преимущества организации и регулирования настолько
очевидны, что перевешивают любые внутренние сомнения в вопросы. Следователь,
задача которого любой ценой выявлять предателей; солдат, никогда не обсуждающий
приказов – вот примеры lawful neutral персонажей.
Lawful Evil (законопослушный злой). Такие персонажи стараются использовать
общество и его законы для собственной выгоды. Четкая структура и организация
возвышает достойных, раз и навсегда разграничивая положение хозяев и слуг.
Lawful good персонажи следуют тем законам и поддерживают те общества, которые
защищают их персональные интересы. Если кто-то пострадал по закону, по
которому lawful evil персонаж выиграл – что ж, очень жаль. Такие люди подчиняются
законам не под угрозой наказания, а ради собственной выгоды.
Так как их могут принудить к исполнению невыгодного договора, или к следованию
данной ими присяге, lawful evil персонажи обычно очень осторожны, давая
свое слово. И если уж слово дано, нарушают они его только так сказать «легальными
методами», по законам общества. Суровый эгоистичный тиран, или алчный купец
– вот примеры lawful evil персонажей.
Neutral Good (нейтральный добрый). Эти персонажи верят в важность
баланса сил, полагая однако, что отношение к порядку и хаосу не влияет
на добродетель. В огромной вселенной существует множество разных существ,
борющихся за совершенно различные цели, поэтому следование принципам добра
не нарушит баланса, а может даже поддержит его. Если чтобы творить добро
нужно поддерживать организованное общество, - именно так они и будут делать.
Если же творение добра достигается нарушением существующей социальной организации,
то так тому и быть. Сама же организация общества для них не важна. Барон,
который нарушает приказы короля, чтобы уничтожить что-то по его мнению
злое – пример neutral good персонажа.
True Neutral (абсолютно нейтральный). Такие персонажи верят в абсолютный
баланс сил и отказываются считать какие-либо действия плохими или хорошими.
Поскольку подавляющее большинство людей все же имеют суждения о добром/злом
характере тех или иных поступков и предметов, true neutral персонажи крайне
редки. Они делают все возможное, чтобы избежать уклона в добро или зло,
порядок или хаос. Их обязанность – видеть все силы во вселенной сбалансированными.
True neutral персонажам иногда приходится вступать в довольно странные
альянсы. Зачастую они вынуждены примыкать к тому, кто находится явно в
худшем положении; а иногда даже переходят на другую сторону, когда тот,
кто проигрывал, становится победителем. Так например true neutral друид
может присоединиться к местным властям, чтобы урезонить племя злобных gnoll,
для того лишь, чтобы тихо выйти из игры или примкнуть к gnolls, когда они
будут на грани полного уничтожения. Он будет стремиться не допустить чрезмерного
усиления какой-либо стороны. Очевидно, что во вселенной очень мало true
neutral персонажей.
Neutral Evil (нейтральный злой). Таких персонажей прежде всего волнует
собственное благосостояние и лучная выгода. Они не возражают против работы
в группе, но могут и заниматься делом в одиночку. Единственный их интерес
– быть всегда впереди. Если существует быстрый и легкий способ преуспеть,
будь он легальным, сомнительным или абсо- лютно противозаконным, они непременно
его используют. Хотя они и не ценят принцип «каждый сам за себя» так высоко
, как chaotic персонажи, они не испытывают угрызений совести за предательство
друзей и компаньонов ради собственной выгоды. Они остаются верны лишь власти
и деньгам, что делает их очень восприимчивыми к подкупу. Недобросовестный
наемник, заурядный вор, подлый стукач, который выдает людей властям чтобы
защитить себя и получить выгоду – типичные примеры neutral evil персонажей.
Chaotic Good (хаотичный добрый). Такие персонажи – сильные личности,
основными чертами которых являются доброта и благосклонность. Хотя они
верят в справедливость и добродетель, они абсолютно чужды законов и правил.
Они не из тех людей, что «пытаются наставлять всех и каждого и указывать
людям как и что делать». Их действиями управляет некий внутренний моральный
компас, который, хотя и ориентирован на добродетель, может не всегда быть
в согласии с общественными нормами поведения. Храбрый колонист-переселенец,
всегда находящийся в движении, бдительный и неутомимый, - пример chaotic
good персонажа.
Chaotic Neutral (хаотичный нейтральный). Такие персонажи убеждены,
что порядка нет ни в чем, в том числе и в их действиях. Следуя этому принципу,
они следуют любому порыву, осенившему их в данный момент. Ни зло ни добро
не имеют отношения к принятию решения. С chaotic neutral персонажами крайне
сложно ладить. Случается, что они запросто и без каких бы то ни было весомых
причин рискуют всем, что у них есть одним броском кубика. На них практически
нельзя положиться. Вообще, единственное, на что точно можно рассчитывать
при общении с chaotic neutral персонажами, так это на то, на НИХ точно
рассчитывать нельзя! Играть этот alignment, пожалуй, труднее всего. Лунатики
и сумасшед- шие имеют склонность к chaotic neutral поведению.
Chaotic Evil (хаотичный злой). Эти персонажи губительны для всего
доброго и хорошо организованного. Они ведут себя исходя исключительно из
личной выгоды и собственного удовлетворения. Они не видят ничего дурного
в том, чтобы получать все, что вздумается любыми способами. Законы и правители
– лишь инструмент угнетения тех, кто не может постоять за себя. Сильные
вправе брать все, что они хотят, а слабые нужны для того, чтобы их эксплуатировать.
Когда chaotic evil персонажи собираются в группу, они вовсе не хотят действовать
сообща, им это нужно лишь чтобы противостоять могущественному общему врагу.
Такая группа может удерживаться вместе только сильным лидером, способным
урезонить своих подчиненных. Так как лидерство основывается только на силе,
лидер может быть смещен по первому признаку слабости, причем любым, кто
будет в состоянии сделать это. Кровожадные разбойники и монстры с низким
интеллектом – прекрасные примеры chaotic evil личностей.
Существа без мировоззрения.
В дополнение к вышеназванным alignment’ам, некоторые
существа – монстры с полным отсутствием интеллекта (растения-убийцы например),
а также животные – абсолютно чужды морали вообще (думать им нечем). Для
такого рода существ alignment’a просто не предусмотрено. Собака, пусть
даже прекрасно тренированная, не будет доброй или злой, законопослушной
или хаотичной. Это просто собака. Для таких существ alignment всегда определяется
как нейтральный.
Как отыгрывать
мировоззрение персонажа.
Если не принимать в расчет несколько ограничений для
определенных классов, игрок может выбрать любой alignment для своего персонажа.
Однако, прежде чем выбирать, следует учесть некоторые моменты.
Перво-наперво, alignment нужен, чтобы помочь в игре, и
именно так его надо использовать. Не стоит выбирать alignment, который
будет сложно играть, иначе веселья не получится. Игрок, выбирающий не соответствующий
его характеру alignment, скорее всего очень быстро перейдет к другому alignment’у.
Игрок, считающий, что lawful good персонажи – эдакие занудные добряки,
играть которых будет скучно, должен попробовать chaotic good персонажа.
С другой стороны – игрок, считающий, что хорошо сыгранный lawful good герой-fighter
станет для него интересным приключением, непременно должен так и сделать.
Не бойтесь использовать воображение. Помните, что выбрать alignment – значит
сказать: «Мой персонаж будет действовать согласно тому, во что он верит».
Во-вторых. Игра вращается вокруг взаимодействия членов группы. У персонажа,
пытающегося играть в одиночку или нервирующего всех своим поведением, скорее
всего будет очень короткая история. Всегда учитывайте alignment других
членов группы. Определенные комбинации, особенно lawful good и любых evil
персонажей, крайне взрывоопасны. Рано или поздно члены такой группы поймут,
что они больше спорят, чем занимаются делом. Иногда, правда, такие споры
бывают забавными, но когда их слишком много – это становится опасным. Споря,
персонажи выходят из себя. А когда они выходят из себя, они начинают выяснять
отношения, что в свою очередь приводит к еще большему гневу. А когда гнев
и недоброжелательность начинают превалировать, никому уже не весело. А
зачем тогда играть, если игроки не наслаждаются процессом ?
В-третьих. Некоторые выбирают злые allignment’ы. Хотя особых запретов на
это нет, существует несколько причин, доказывающих, что это плохая идея.
Главная в том, что AD&D – это героическая fantasy. Ну и что героического
в том, чтобы быть негодяем ? Если группа evil персонажей будет корректно
играть свой alignment, такая игра будет тяжелой битвой за то, чтобы персонажи
действовали сообща, вместо того, чтобы биться с окружающим миром. Neutral
evil персонажи станут параноиками на почве того, что остальные могут их
предать ради денег или возможности повысить свой уровень. Chaotic evil
персонажи будут все время пытаться переложить риск на других, чтобы самим
стать могущественнее. Возможно lawful evil персонажи и предложат какие-то
правила поведения для группы, но все равно каждый персонаж будет стараться
изменить эти правила в своих интересах. Гармоничная группа evil персонажей
просто неверно играет свои alignment’ы. По своей природе evil alignment’ы
стремятся к дисгармонии и ссорам, которые сводят на нет все удовольствие
от игры.
Перевод Петрова Максима
To be continued...