Bueno, supongo que tienes curiosidad por saber como se arma un cubo Rubik, supongo que ya lo tienes y has estado jugando con el y tratandolo de armar y la unica forma posible que se te ocurre es aventarlo contra la pared para que se desarme y volver a poner en orden las piezas, ah eso no es necesario, porque aqui vas a aprender como acomodarlo sin romperlo.
1º Tener un cubo revuelto.
2º. Necesitas que el cubo este revuelto en forma legal, esto es que el cubo solo se encuentre revuelto, si fue desarmado y rearmado al azar debes desarmarlo de nuevo y rearmarlo con todos los colores correctamente y revolverlo.
Abreviaturas
S = cara superior
A = cara inferior o abajo
I = cara izquierda
D = cara derecha
F = cara frontal
T = cara trasera
R = movimiento en sentido de las manecillas del reloj
CR = movimiento en sentido contrario de las manecillas del reloj
Las caras pueden girar en sentido de las manecillas o en contra con respecto al centro del cubo, por ejemplo: un movimiento que talves para ti sea en sentido de las manecillas talves no sea asi para esa cara, con respecto al centro del cubo. Los nombres de los diferentes tipos de movimientos:
* Un giro de 90° R de una cara seria: X.
* Un giro de 90° CR de una cara seria: X' (X apostrofe, esto seria igual a mover 3 veces la misma pieza 90° R).
* Un giro de 180° es igual si es R o CR, se va a representar por X2.
Nota: Para hacer referencia a piezas individuales se usara una notacion de 2 letras para las piezas de los bordes ej: borde superior frontal SF y de 3 letras para las 4 esquinas ej: esq. inferior derecha trasera ADT, estas notaciones se utilizaran para la pieza que se encuentra en ese lugar en ese momento, no a la que deberia ir ahi, a menos que se indique. En los ejemplos donde se usa X esta hace referencia al cualquier cara del cubo.
Ahora si, empezemos:
Paso 1-Armar la 1ª cara:
Armar la 1ª cara implica que 9 colores iguales esten en la misma cara y ademas en las piezas de los bordes, los lados tambien sean del mismo color. Si ya sabes hacer esto pasa al paso 2, sino, sigue leyendo.
El primer paso es escoger un color, 1º los 4 bordes (no esquinas) en este ejemplo usaremos la cara blanca para empezar. Gira el cubo de manera que el centro blanco este en la cara S. Los cubos por dentro tienen todos los centros unidos, de manera que las caras siempre estan en la misma pocosion con respecti de las demas.
1º los bordes (piezas con 2 colores) en el lugar correcto. Hay muchas posibilidades, noten que cuando mueven las piezas alrededor deben tener la pieza que estan moviendo en la cara F.
* Pieza Blanco/otro color(OC) esta en la cara A, roten la cara A de manera que este directamente debajo de donde debe quedar (en la cara S). Si el lado blanco esta en la cara A, usen F2 y quedara en su lugar, si el lado blanco esta en la cara F usen A D F' D'.
* Pieza Blanco/OC esta en el centro del cubo (seccion de enmedio), usen F o F' para poner la pieza en la cara D y sigan las instrucciones anteriores.
* Pieza Blanco/OC esta en la pocision correcta pero rotada incorectamente, usen F2 y hagan los movimientos necesarios.
2º las esquinas, solo hay 6 posibles lugares para cada una de las 4 esquinas:
* La esquina en el lugar correcto, no hagan nada.
* La esquina en el lugar correcto pero rotada incorrectamente, si necesita ser rotada R, sostengan el cubo de manera que esa pieza este en SDF y usen F A F' A' F A F'.
* La esquina esta en el lugar correcto pero rotada incorrectamente, si necesita ser rotada CR sontengan el cubo de manera que la pieza este en SDF y usen D' A' D A D' A' D
Paso 2-Los bordes del nivel de enmedio:
Despues de que se ha hecho la cara superior, hay que acomodar los bordes del nivel de enmedio, que son FD, FI, TD y TI.
Aqui existen 3 posibilidades:
* Que las piezas esten en su lugar y acomodada correctamente, no hagan nada.
* Que alguna pieza este en su lugar pero acomodada incorrectamente, en este caso, tienen que remplazarla con otra pieza temporalmente. Escogan alguna pieza borde que este en A, y muevanla a la pocision de la pieza antes mencionada usando uno de los siguientes movimientos.
* Que la pieza este en A, digamos que quieres mover la pieza rojo-amarillo a su lugar en la capa de enmedio (tu cubo talvez no tenga el rojo y el amarillo como piezas adyacentes asi que solo substituyanlas con otros colores), chequen que que lado de la pieza rojo-amarillo esta viendo hacia A, digamos que el amarillo esta en A, roten A hasta que la pieza rojo-amarillo quede del lado opuesto al centro amarillo (si el centro amarillo esta en F entonces la pieza rojo-amarillo esta en AT), Ahora tomen el cubo de manera que el blanco sea S, y el centro amarillo F, ¿hacia que lado esta el centro rojo?, si esta en I entonces usen: F' A' F A I A I'; si el centro rojo esta en D usen: F A F' A' D' A' D.
Este paso debe repetirse hasta que los 4 bordes de la capa de enmedio esten en su lugar.
Paso 3- Formar una cruz en la capa de abajo
Las primeras 2 capas deben de estar ahora completamente bien. Desde ahora voltea el cubo, de manera que la primera cara (blanco aqui) sea la cara A, esto se quedara asi hasta que el cubo quede armado, la razon de este es para hacer los movimientos mas faciles de realizar.
En mi cubo, el verde esta al lado contrario del blanco, asi que ahora hare referencia a la cara verde como la cara S, asi que ahora debemos hacer una cruz verde con centro verde y los 4 bordes que lo rodean.
Hay 4 posibilidades:
* Que las 4 piezas enten en su lugar, osea la cruz en S, hacer nada.
* Que 2 piezas adyacentes esten correctas, por ejemplo, SF y SD tengan verde hacia arriba, formando un tipo de L con el centro. SI y ST no tienen verde hacia arriba. En esta situacion, sosten el cubo de manera que SF y SD tengan verde hacia arriba (como se menciono antes) y apliquen: T S I S' I' T'.
* Que 2 piezas opuestas esten bien y las otras 2 no. Digamos que SD y SI estan correctas (debe verse una linea verde a la mitad de S), apiquen: T I S I' S'T'.
* Ninguna pieza esta bien, osea las caras verdes estan hacia los lados. Sosten el cubo (centro verde hacia arriba) y apiquen: T I S I' S' T' F S D S' D' F', (para aquellos que les gusta memorizar los movimientos, dense cuenta que es lo mismo que se hace en la 3ª posibilidad, se rota el cubo 180° y se aplica la secuencia de la 2ª posibilidad).
Hasta ahora debes tener las 2 capas de abajo correctas y una cruz verde en S (o cualquiera que sea el color opuesto al que tengas en la base).
IMPORTANTE: Si los dos niveles estan perfectamente bien y tu tienes 1 o 3 piezas verdes hacia arriba, entonces tu cubo esta desordenado. Alguien, chance tu las quito o cambio los colores en algun momento. Te sugiero que las quites y las acomodes correctamente.
Paso 4- Rotar los bordes de las cara superior
Ahora tienes una cruz verde en la casa S, pero talves no se encuentren en su lugar correcto, en este paso se alinearan de forma que queden en su color correcto.
* Si las 4 piezas estan correctamente, entonces todo el cubo esta bien excepto las 4 esquinas superiores, pasa al proximo paso.
* Si una pieza esta bien, rota todo el cubo para que esa pieza ente en la pocision SI, asegurate de que el verde siga arriba. Si las demas piezas necesitan ser rotadas R: D2 A' S2 D' I F2 D I' A D2. Si necesitan ser rotadas CR: D2 A' D' I F2 D I' S2 A D2.
* Si 2 piezas adyacentes, asi como SF y SI, o ST y SI, estan correctas, rota S para que solo una pieza este correcta y sigue su regla.
* Si 2 piezas opuestas, asi como SF y ST, o SI o SD, estan correctas, gira S o S' y sigue la regla para ninguna pieza correcta.
* Si ninguna pieza esta correcta, gira S para que la pieza SF que puede ser cualquiera, hasta que el color F de esa pieza sea el mismo que el color de la pieza central de la cara D, ahora: D2 A2 T2 A I2 F2 I2 F2 I2 F2 A' T2 A2 D2.
Las 4 orillas de la cara S deben de estar en su lugar correcto, el cubo debe estar correcto a excepcion de las 4 esquinas de la cara S.
Paso 5- Posiciona las esquinas S.
Ahora se deben mover las esquinas a su lugar correcto.
Hay 3 posibilidades:
* Las 4 piezas estan en su lugar correcto, aunque no orientadas correctamente.
* 1 esq esta en el lugar correcto, sosten el cubo de manera que esa pieza este en SFD, si las demas piezas tienen que ser rotadas R, aplica: I' S D S' I S D' S'. Si necesitan ser rotadas CR, aplica: S D S' I' S D' S' I.
* ninguna pieza esta en el lugar correcto, si todas necesitan ir a esq opuestas: D' T2 F D F' D' F D F' D' F D F' D' T2 D. Si necesitan ir a esq adyacentes, sosten el cubo de manera que SFD y SFI necesiten intercambiarse al igual que STD y STI, aplica: T I S I' S' I S I' S' I S I' S' T'.
Ahora todas las esquinas deben de estar en su lugar.
Paso 6- Rotar las esquinas.
Sosten el cubo de manera que una pieza orientada incorrectamente este en SFD. Si necesita ser rotada R, aplica: F A F' A' F A F' A'. Si necesita ser rotada CR aplica: A F A' F' A F A' F'. Ahora es de extre,a importancia que solo giren S, de manera que la proxima esquina orientada incorrectamente quede en SFD, aplica uno de los movimientos anteriores dependiendo de la orientacion que necesita la pieza, repitelo si mas de 2 esq estan orientadas incorrectamente. Despues de que todas las piezas han sido orientadas, simplemente gira S y acompleta el cubo.
Se que este paso puede parecer confuso, lo que sicede es que depues de que la primera esq ha sido orientada, el cubo se desordena, solo asegurense de que giren S y les quedara bien.
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