LA BESTIA NO DEBE NACER

Primera parte: Los elegidos de Yog-Sothoth

Se lo curró Begoña , Gracias. También a Bene por el material.

NOTA INTRODUCTORIA PARA EL GUARDIAN

Este es el primero de cinco módulos que se enlazan para formar una campaña. Para arbitrarlo se necesitará el "Fragmentos de Terror". Estos módulos son de Ricard Ibañez, yo sólo me he vuelto medio loco buscándolo por multitud de garitos roleros.

Los PJs no deben tener experiencia en los mitos, la edad no superará los 40 y los PJs intervienen como integrantes del ejército aliado durante la I Guerra Mundial.Los PJs soldados reciben el grado de sargentos. Aquellos que tengan EDU 18 o más reciben el grado de tenientes. Un médico será automáticamente teniente médico. Sería interesante que uno o más dominara el francés.

Ventajas por estar en la guerra: DESx5 a repartir entre:
Camuflaje,descubrir,discreción,escuchar,lanzar,primeros aux, y rifle.

Desventajas: tirar Suerte, si falla...
1D100   Localización (1D10)  Tipo de herida    Efectos
01-70    1-2 rostro                  Cicatriz            -1 APA
            3-6 Cuerpo                                      No hay
            7-8 Brazos                                      -1 DES
            9-10 Piernas                                   -1 Mov
71-00     1-3                          Desfiguración    -5 APA
            4-6                          Daños internos  -3 CON
            7-8                          Br. anquilosado -4 DES
            9-0                          Cojera              -3 MOV

En caso de PJs femeninos serán enfermeras en el hospital donde se hallan los infortunados PJs. Podrán repartir PODx4 entre : primeros auxilios, tratar y diagnosticar enfermedades, psicoanalisis, y farmacologia.
Caso de que alguno de los PJs muera durante la campaña, el jugador podrá generarse otro PJ que será siempre uno de sus 21 compañeros de armas.(Ver más adelante).Es muy importante respetar este punto, pues la "fiesta" está reservada para estos "21 elegidos" como se verá más adelante. Entre los 21 elegidos hay sin embargo 4 PNJs que serán importantes a lo largo de la campaña.Ellos son:

  • Maurice Orelav, un emigrante polaco. Un hombre jovial, bajo y fuerte, con una eterna sonrisadebajo de su espeso bigote. Es famosa su increible suerte, tiene herida una rodilla.
  • Joe King, el sargento más veterano de la compañia.Es un bostoniano algo impopular por su agudo sentido de la disciplina, pero es un buen soldado y un mejor camarada. Lleva siempre como amuleto una foto de su novia Kelly.
  • Francia Campos,alias Keeper porque segun se dice es imposible cogerlo por sorpresa, incluso dormido. Es californiano de ascendencia mejicana.
  • Richard Harper, un individuo con pelo y barba muy cortos, es el único de los 21 que no despierta del coma.

    INTRODUCCIÓN: 25 DE JULIO DE 1918

    El Guardian hará que los PJs tiren 1D6, haciendole jugar (en privado y sin explicaciones) la pesadilla correspondiente. El PJ saldrá de ella (y del coma) gritando y con 1D4 de Cor menos si no pasa la tirada, 1 Pto si la pasa:

    1.- El PJ forma parte de un pelotón que al mando del capitán, avanza cautelosamentehacia una trinchera enemiga. De repente e la trinchera surge un amasijo repugnante de babas y tentáculos que atrapa al capitan y lo despedaza. El engendro en esos momentos dice :"Ahora yo soy vuestro capitán".

    2.- El PJ se dispierta en una sala, encima de una mesa de piedra. La sala está llena de otras mesas con otros cuerpos encima, entre los cuales puede reconocer a algunos compañeros. Todos están muertos, terriblemente despedazados y desfigurados, y el PJ se da cuenta de que ¡él tambien está muerto!. Algo empieza a moverse, entonces, en el interior de sus entrañas como si quisiera salir...

    3.- El PJ y sus compañeros se encuentran un nido de ametralladoras.Alguien da la alarma, y una de alemanes se lanza contra ellos. Las balas no parecen afectarles, y el PJ se da cuenta de que no son humanos...

    4.- El PJ se encuentra escuchando misa. Debe ser un recuerdo, ya que se ve así mismo como un niño de 8 años. Al recibir la comunión en su boca nota algo extraño:escupe y ve que es en realidad, un amasijo de carne podrida y sangrante. Parpadea y mira de nuevo alrededor. Él y sus compañeros se encuentran devorando un cadaver putrefacto.

    5.- El PJ se encuentra atado a una pared. Una figura, vestida con una túnicanegra con capucha se acerca. El PJ descubre aterrorizado que es un esqueleto. Este alarga su descarnada mano y le toca en el hombro, su contacto quema como el fuego.

    6.- El PJ se encuentra en una fila, caminandohacia la luz. Hay nibla; una voz apremia al grupo. El PJ no quiere ir, pero no puede evitarlo. La angustia crece a medida que avanza, y cuando es tragado por la luz cree oir una burlona carcajada...

    Los PJs despiertan en el hospital militar de du Val de Grace, situado en el 227 de la rue de Sant Jacques, en Paris. Todos pertenecen a la segunda compañia del I Regimiento de la 42 División (División Rainbow) del I Cuerpo Expedicionario de los EEUU. En cama adyacentes se encuentra el resto de compañeros, hasta sumar 21. Al parecer, son los únicos que quedan de la I Compañia. Segun el jefe de planta, Dr. Alexander Scie de Villevile, todos presentan los mismos síntomas: estado de coma, inexplicable en términos médicos, desde que llegaron al hospital hace unos 5 dias, procedentes de un hospital de campaña de las afueras de Reims, donde en un principio se pensó que pidían ser víctimas de un nuevo tipo de gas. Todos sufren amnesia parcial, no puden recordar nada de las últimas 2 semanas.(Los últimos recuerdos pertenecen a la monotonía de las trincheras y de la batalla, en los alrededores de Chaumont). Además todos tienen un extraño tatuaje el el hombro derecho. Nadie recuerda nunca haber visto nada igual... (el simbolo lo dejo a la imaginación del master). El resto de sus camaradas excepto uno se recuperan en la siguiente hora.

    A las pocas horas de recuperar el conocimiento, los PJs y sus compañeros por el Tte. de la PM Alan Xavier, un individuo agresivo, de gafas uscuras y enormes patillas, que se empeñará en que confiesen que habían desertado, y sobre todo que digan como escaparon de Chaumont para ir a tatuarse a Reims, sin que nadie les viera y atravesando campos de batalla.Insinuará que la deserción les costará un consejo de guerra,. Una tirada de "Derecho" permitirá dilucidar a los PJs que este caso merecería una revisión, por las misteriosas circunstancias que rodean el caso. Teniendo en cuenta que el encargado de realizarlaes el "amable" Tte. Xavier, es muy probable que los PJs y sus compañeros deseen realizarla por su cuenta.

    LA INVESTIGACIÓN

    Maurice Orelav tiene un amigo enchufado el la oficina de Estado Mayor. Una llamada telefónica hará que el muchacho se ponga a trabajar. La información que se puede conseguir es la sig:

    Si queréis volver a la taberna....


    © La Posada del ROL - 1999,98,97 -