Adam Smythe, un neoyorkino adinerado, compro una casita en las afueras de Black Knob hace tres meses . Adam habia adquirido conocimientos arcanos de tremendo efecto sobre la salud mental mediante la lectura de un viejo libro, y estos conocimientos le llevaron a locura, y al desarrollo de una doble personalidad. Una, a la que llamaremos Adam el Bueno, es una persona buena y sensible, apreciada en el pueblo, y que se enamoro de la infortunada Margaret Brown. La segunda personalidad, Adam el Malo, es la mas debil de las dos, pero es totalmente consciente de la existencia de Adam el Bueno, mientras que esto no sucede a la inversa. Adam el Malo vio que la relacion con Margaret Brown podia frustar sus malignos proyectos (puesto que tener una mujer inocente al lado haria dificil la realizacion de excursiones nocturnas y el mantenimiento de entrevistas con monstruos) por lo que la volvio loca a fin de eliminar el problema.
Actualmente, Adam el Malo solo actua un par de veces por semana, y el resto del tiempo es Adam el Bueno el que funciona, ignorando por supuesto la existencia de los Primigenios, puesto que todo conocimiento sobre ellos ha sido borrado de su memoria, asi como los planes de Adam el Malo. Este ultimo desea convocar a la Tierra al Guardian del Simbolo amarillo, para que le libre definitivamente de Adam el Bueno, pero para ello debe contactar primero con Hastur, quien tambien esta conectado con el Simbolo amarillo. Actualmente procede a consagrar los nueve enormes bloques de hormigon que necesita para convocar a Hastur (y mas adelante para contactar con el Guardian del Simbolo amarillo). Los bloques estan situados en el bosque , a un kilometro y medio de la casa de Adam.
El guardian debe leerse el escenario de forma muy cuidadosa, puesto que los jugadores deberan enfrentarse a un problema particularmente intrigante. Adam Smythe es una persona amable y muy apreciada en el pueblo, por lo que su muerte tendria un impacto negativo de mucha consideracion. Los investigadores se haran notar mientras recaban informacion, por lo que seran los primeros sospechosos si tiene lugar algun hecho violento, y ademas la policia podria querer acusarles tambien de la locura de Margaret Brown. Dadas estas limitaciones, tendran que actuar de forma excepcionalmente cuidadosa.
Una excelente forma de involucrar a los investigadores en este asunto es sustituir a Adam Smythe por uno de ellos. La proxima vez que un investigador se vuelva loco de forma indefinida (perdiendo mas del 20% de su COR de una sola vez) se le hace creer que esta curado, por cualquier metodo disponible, y en realidad se le coloca en este escenario. Al personaje habra que retirarlo del juego durante algunas semanas, teoricamente para que recupere COR. Puede entonces ir a Black Knob, comprar la casita y actuar como el Adam Smythe del escenario. Incluso podria continuar en el juego, sin que el jugador que lo controla fuera consciente del hecho de que su personaje tiene una doble personalidad. Si el investigador tiene novia se sustituye a Margaret Brown por ella, y si no tiene se puede decir que durante los meses pasados en Black Knob el personaje se ha enamorado de Margaret, o bien que esta es una pariente proxima. Recuerdese que al menos un par de veces por semana habra que sacar del juego a Adam Smythe para que pueda actuar Adam el Malo. El escenario empieza sin indicio alguno que apunte a Adam, por lo que los investigadores podian incluso ser llamados por Adam el Bueno para averiguar que es lo que esta sucediendo.
Comisaria de policia. Aqui se podra obtener informacion mediante tiradas de Derecho y/o Elocuencia.
En lo ultimos meses se han recibido muchos mas informes de lo normal sobre mascotas y animales de granja perdidos. Esta es una pequeña comunidad donde todo el mundo conoce a sus vecinos y a sus animales, pero lo mas ominoso es la desaparicion de dos personas. Una de ellas es un jardinero, Scott Spade, y el otro, llamado Sim Monson, un vagabundo. El (unico) policia del pueblo esta preocupado por el tema de las desapariciones y carece de pistas.
Oficina de "La Trompeta".Todo aquel cuyo aspecto sea lo suficientemente respetable podra examinar los archivos del periodico. Tom Mckay, el editor y casi unico redactor del rotativo , que no es sino un seminario de 4 paginas, estara encantado de recibir visitas, sobre todo si sus visitantes son periodistas. En los ultimos tiempos se han producido tres noticias de interes: La primera (por orden de importancia periodistica ) la constituyeron las misteriosas desapariciones, la segunda el internamiento de Margaret Brown y la tercera la llegada de Adam Smythe y su romance relampago con la pobre Margaret.
Hay poco que decir con respecto a las desapariciones, exepto que los dos desaparecidos eran personas poco respetables, y que podria tratarse de una coincidencia. Ciertamente Monson era un inutil y le pudo haber pasado cualquier cosa.
La segunda y la tercera historia estan relacionadas. Adam Smythe se instalo en el pueblo hace tres meses, y pronto empezo a cortejar a Margaret Brown, a dar limosnas para obras de caridad, y a demostrar que el dinero le sobraba. Su generosidad era tan inocente que todo el mundo le adoraba. Una noche, hace una semana y media, el mundo se vino abajo para la feliz pareja, al encontrarse a Margaret sentada en su jardin balbuceando de forma histerica, cuando siempre habia sido fuerte y sensible. Fue internada en un psiquiatrico, y Adam no ha salido de su casa desde entonces, aunque la gente suele visitarle a diario, llevandole por lo general comida para que no tenga que cocinar. Nadie penso en tratar de entender lo que murmullaba Margaret, por lo que sus palabras no figuran en transcripcion alguna.
Manicomio. Hara falta una tirada de Psicologia o Discusion para ver los archivos . Si se consigue la primera los medicos concederan tambien a los investigadores una entrevista con Margaret.
Los archivos estan en bastante mal estado, y hara falta un Buscar libros para aclararse con ellos. Finalmente se puede establecer que Margaret Brown fue internada hace 11 dias, fafullando de forma incoherente. Las palabras y frases que empleaba no tenian sentido.
Si algun investigador consigue entrevistarse con Margaret, y el jugador saca la tirada de Psicoanalisis mientras habla con ella, esta se serenara durante algunos minutos. Explicara entonces que esta profundamente enamorada de Adam Smythe, y no entiende que pudo pasarle la ultima vez que fue a verla. En esa ocasion fue cruel y malvado, totalmente diferente del hombre al que ella ama, y trajo consigo unas criaturas horribles para atormentarla. En este punto Margaret sufrira un nuevo ataque de nervios y comenzara a chillar, lo que traera aparejada la intervencion de los loqueros y el final de la entrevista. Margaret no sabe nada mas.
Ayuntamiento.Ver los archivos municipales requerira una tirada de Elocuencia o de Derecho, o un permiso por escrito de alguna autoridad local.
Los investigadores podran enterarse de que hace 2 meses y medio Adam Smythe solicito permiso para atravesar el pueblo con camiones que llevaban carga pesada. La carga iba cubierta y nadie se preocupo de inspeccionarla, pero podia verse polvo de cemento. Los investigadores tambien pueden ver la copia oficial del plano de la casa de Adam.
Biblioteca. Una tirada de Buscar libros revelara que Adam Smythe es un conocido ocultista, cuyos trabajos teoricos permiten inferir la existencia de seres psiquicos que invaden la Tierra, aunque sus libros no incluyen referencia alguna a los Primigenios.
En la Biblioteca se dispone de la coleccion completa de La Trompeta, pero hablar con el editor es mas positivo que leer sus articulos.
La gente del lugar. Si se les aborda de forma amigable, tanto una tirada de Credito como una de Elocuencia conseguiran soltarles la lengua.
La mayoria de los del pueblo conocen personalmente a Adam Smythe. Algunos creen que es posible que haya estado jugando con los sentimientos de Margaret. Tambien se preguntan para que demonios son unos enormes bloques de hormigon que, segun algunos cazadores que los han visto, ha eregido hace poco cerca de su casa.
La casa de Adam esta a unos 7.5 km al norte de Black Knob, justo al pie de la carretera que va a New Hampshire. En el area que rodea la casa predominan las colinas y es bastante boscosa. El camino que conduce hasta ella tiene unos 400 metros de largo y es bastante ancho, mas que la carretera. La casa es un "bungalow" que consta de planta baja y un piso, y tiene menos de 15 años. Si los investigadores sacan un Descubrir al acercarse a la casa, veran un amplio sendero que lleva al Este a traves del bosque. El sendero esta cubierto de maleza, pero por el podria circular un camion en tiempo seco. Si se inspecciona, una tirada de Seguir rastros permitira descubrir rodadas de camiones que transportaron arena y cemento hace pocos meses. Al puede verse tambien un sendero peatonal que sigue la misma direccion.
Dentro de la casa los investigadores podran encontrar a Adam Smythe en persona. Es un hombre amable y considerado, que esta dispuesto a ayudar a resolver los problemas de la comunidad. Tiene el corazon destrozado a raiz del internamiento de Margaret.
Adam el Bueno ignora la existencia de la biblioteca secreta del piso superior, y nunca entra en el segundo dormitorio bajo ninguna circunstancia. Si por alguna razon los investigadores entran en ese dormitorio y Adam el Bueno ve la Byakhee instalado alli, Adam el Malo toma de inmediato el mando de Adam. Puede que no intente matar a los investigadores en ese momento, pero puede intentar engañarles para que se hagan matar, o utilizar contra ellos otro tipo de medidas, que quedan a discreccion del Guardian.
El salon: Una habitacion normal pero decorada con lujo asiatico. No hay nada de interes.
La cocina:Una cocina tipica exepto por la presencia en la despensa de especias poco conocidas. Hay una puerta que lleva a un pequeño sotano (que no figura en el plano).
El comedor y la salita:Hay un bello candelabro de cristal que fue elegido por Margaret Brown.
La biblioteca:Todos los libros son de Historia y de Literatura. Ni uno de Ciencias Ocultas.
El dormitorio de invitados:Enteramente amueblados.
El trastero:Contiene articulos de limpieza, sillas, mantas y otros accesoriosdomesticos. La mujer de la limpieza viene una vez por semana y utiliza este equipo.
El estudio:Aqui es donde Adam trabaja la mayor parte del dia. Sigue sin haber libro alguno de Ocultismo, pero en el escritorio esta el ultimo libro publicado por Adam, La autentica vida sexual de Alejandro Magno.
El sotano:La mayor parte del espacio lo ocupa una carbonera ahora medio vacia. El resto del espacio se lo reparten diversas herramientas de jardineria y de leñador.
La galeria de arte:Es el orgullo de Adam, y contiene cuatro dibujos de Rembrandt y seis oleos muy valiosos, uno de Daumier, dos de Vermeer y los otros de autores flamencos menos conocidos. Su valor conjunto seria de unos 12.000 $.
La sala de juegos:Es en realidad una sala de billar, con una mesa (de billar claro esta) bastante cara
El dormitorio 1:Un dormitorio normal pero con sabanas de seda.
El dormitorio principal:Una habitacion muy comoda , pero cuya superficie es tan solo la mitad de lo que figura en el plano oficial (si es que los investigadores han conseguido una copia). Examinando detalladamente la habitacion y sacando un Descubrir, se vera que una de las estanterias de la pared Sur se puede apartar, dando paso a una biblioteca secreta.
La biblioteca secreta:Este cubiculo mohoso carece de ventanas y Adam el Malo lo utiliza para realizar sus investigaciones y contiene entre otras cosas un libro encuadernado en piel humana, escrito en latin, y que no es otro que el De Vermiis Misteriis, de Ludwig Prinn. Este es el origen de la locura de Adam (El libro pertenece a los Mitos de Cthulhu, y sus caracteristicas figuran en la tabla de la pagina 68 de las reglas.
El dormitorio 2:La puerta de este dormitorio esta atrancada desde dentro, y resiste todo intento de derribarla con una FUE de 26, pudiendo unir su FUE dos personajes para forzarla. Dentro anidan dos Byakhee que estan al servicio de Adam el Malo. Si Adam esta en casa, estaran en la habitacion. Si los investigadores entran cuando Adam esta ausente, solo podran ver una haitacion vacia, a excepcion de un nido de paja y huesos. En la pared Sur se ha instalado una especie de puerta-ventana para que los Byakhee puedan entrar y salir volando. Como nunca se cierra , a la habitacion se puede acceder trepando desde el exterior.
Adam el Malo ha contratado un Gul y lo ha colocado de guardian en este bosque. Hay un 50% de probabilidad (no acumulativa) de que el Gul les vea cada vez que los investigadores atraviesen el bosque, en cuyo caso les tendera una emboscada. Si son tres o mas, les seguira de cerca saltando sobre el que cierre la marcha en el momento oportuno. Si puede matar a su victima en un solo asalto de combate, esta no tendra tiempo ni de gritar, y el gul podra escabullirse con su presa. Este Gul dispone de un chamizo infecto en el centro del cementerio indio, pero todo lo que hay alli son huesos de ovejas y de perros. Si los investigadores consiguen eliminarlo, Adam el Malo no notara la ausencia de su Gul hasta pasada una semana al menos.
Una tirada de Arqueologia en el cementerio indio permitira identificar un vestido de madera de abedul, recubierto de abalorios, y sumamente fragil, por el que cualquier museo importante pagaria 650$.
FUE 21 CON 14 TAM 10 INT 6
POD 15 DES 13 APA 1 P. de vida 12
Habilidades: Camuflaje 60%, Ocultarse 95%, Moverse en silencio 95%, Escuchar 65%, Descubrir 90%.
Armas: Zarpas (2) 60%, daño 2D6. Mordisco 75%, daño 2D6.
Notas:El Gul puede atacar una vez con cada zarpa y ademas con un mordisco en cada asalto. Si en el mordisco acierta, el Gul se queda aferrado a la victima en los asaltos posteriores, y el mordisco es automatico. Las armas de fuego le hacen la mitad del daño normal.
El claro esta a un kilometro y metro de la casa de Smythe y es facil de encontrar, puesto que ademas de la anchura del sendero, esta en lo alto de un pequeña colina muy boscosa. Los matorrales y los arboles proporcionan cobertura suficiente para quienquiera que desee ocultarse (hara falta una tirada de Camuflaje, puesto que de lo contrario una tirada de Descubrir hecha por Adam o por un Byakhee permitira verle).
En lo alto de la colina hay nueve enormes bloques de hormigon todos de la misma forma y tamaño. Todo investigador que tire Mitos de Cthulhu podra reconocer la forma de "V" en que estan dispuestos como algun tipo de disposicion magica, y quien conozca el hechizo Llamar a Hastur, sabra que la disposicion es la precisa para realizar ese ritual. Si se examinan de cerca se vera que siete de ellos estan manchados de sangre, y dos no lo estan. Adam el Malo esta consagrando los bloques para poder llamar a Hastur y aun le faltan dos. Desde que los investigadores lleguen al pueblo disponen de ocho dias antes de que el ultimo sea consagrado.
Si los investigadores se emboscan en el claro a medianoche veran llegar a Adam, quien se desnudara para que sus dos Byakhee (Tirada de COR, 1/1D6. Recuerdese que una perdida fuerte de cordura puede hacer soltar un grito) le pinten todo el cuerpo con diagramas verdes y negros. Ver estos diagramas arcanos y palpitantes requiere otra tirada de COR 0/1. Tras esta preparacion, Adam el Malo consagrara el siguiente bloque mediante un largo cantico y una serie de recorridos intrincados a su alrededor. Tras consagrar el ultimo, intentara llamar a Hastur, y lo hara cada cuatro dias hasta que lo consiga.
Adam el Malo ha vuelto loca a otra persona, pero los del pueblo no lo saben. Un jardinero llamado Banner, amigo de Scott Spade, empezo a investigar la desaparicion de su amigo y dio con el secreto de Adam. Cuando Adam hubo acabado de "tratar" al hombre, este no solo estaba completamente loco, sino que ademas le era intensamente leal. Si los investigadores hablan con Adam y Adam el Malo sospecha que pueden acarrearle problemas, enviara a su jardinero loco para que los liquide. Por mucho que se le interrogue, nunca implicara a Adam, puesto que cree que todos sus actos los ordenan "Aquellos que mastican mi cerebro".
FUE 13 CON 12 TAM 12 INT 10 POD 11
DES 12 APA 5 EDU 6 COR 20 P. vida 12
Habilidades: Botanica 70%, Escuchar 50%, Descubrir 30%, Conducir automovil 35%, Ocultarse 60%, Moverse en silencio 35%, Trepar 65%, Esquivar 60%, Saltar 70%, Lanzar 55%.
Armas:
Automatica de 9 mm. 55%, daño 1D8+2
Puño 65%, daño 1D3+1D6
Patada 40%, daño 1D6+1D6
Cuchillo de monte 55%, daño 1D4+2+1D6
Adam el Bueno se sorprendera muchisimo al concer las actividades de su "alter ego", y quiza los investigadores puedan convencerle de que el problema reside en el mismo, si por ejemplo le enseñan una foto tomada en el claro. Una tirada de Psicoanalisis (si Adam consiente) puede revelar a Adam el Bueno la existencia de su otra personalidad y hacer que confiese a la policia.
FUE 10 CON 12 TAM 11 INT 16 POD 18
DES 16 APA 18 EDU 20 COR 25 P. vida 12
Habilidades:Leer latin 90%, Escuchar 55%, Descubrir 40%, Ocultarse 60%, Moverse en silencio 35%, Elocuencia 85%, Trepar 60%, Esquivar 80%, Saltar 50%, Lanzar 55%. (Las que figuran a continuacion solo las puede usar Adam el Malo, a menos que Adam se cure, en cuyo caso no las pierde: Mitos de Cthulhu 45%, Ciencias Ocultas 90%).
Armas:
Escopeta calibre 20 40%, daño 2D6
Puño 60%, daño 1D3
Patada 45%, daño 1D6
Estilete 55%, daño 1D6
Hechizos(Solo Adam el Malo): LLamar a Hastur, Convocar/Atar un Byakhee.
Byakhee nº 1
FUE 21 CON 10 TAM 17 INT 11 POD 12 DES 15
Movimiento 5/9
P. vida 14
Armadura 2p
Zarpa 50%
Daño 1D6+ 1D6
Mordisco 40%
Daño 1D6+1D6
(mas drenaje de FUE)
Byakhee nº 2
FUE 19 CON 12 TAM 18 INT 10 POD 11 DES 14
Movimiento 5/9
P. vida 15
Armadura 2p
Zarpa 45%
Daño 1D6+1D6
Mordisco 40%
Daño 1D6+1D6
(mas drenaje de FUE)
Habilidades (los dos): Descubrir 50%
COR: 1/1D6
Nota: Cada asalto los Byakhee pueden, o bien hacer dos ataques de zarpa o bien un mordisco. Si eligen el mordisco y este acierta , en asaltos posteriores se mantienen agarrados a la victima y le drenan de forma automatica 1D6 puntos de FUE por asalto.
(En cuanto a recompensa en puntos de COR por la resolucion del escenario, queda a discreccion del guardian el puntuar acertadamente como lo han hecho sus jugadores. Yo personalmente les atribuiria 1D20 si se consigue frustrar el plan de Adam el Malo y eliminar a los Byakhee, sin daño alguno para Adam Smythe, y 1D10 si solo consiguen la primera parte. Si la solucion que aplican los investigadores es matar por las buenas a Adam Smythe, les penalizaria con la perdida de 1D10 puntos de COR, ademas de con una acusacion de asesinato por parte del fiscal del distrito).