BIOCOMBUSTION (FUERZA)
por Moridin
Biocombustion (Fuerza) (D6)
Control de Dificultad: Dificultad
Poderes requeridos: Absorber/Disipar energia,
controlar dolor
Este poder puede mantenerse
Efecto: Este poder es mayormente utilizado durante cualquier forma de pelea
o combate cuerpo a cuerpo por un Jedi el cual quiera añadir un poco de
"calor" extra en la ofensiva. Controlando la temperatura de la sangre
y sus tejidos en varios partes de su cuerpo, un Jedi puede concentrar energía
y elevar su temperatura en cierta área de su carne, al punto de quemar
como metal caliente. Cuando el poder es activado, el Jedi selecciona la parte
de su cuerpo en donde incrementará su temperatura, como las manos, pies,
hombros, etc. Si el chequeo de dificultad es exitosa, esa porción de
su cuerpo se calentará, al punto donde cualquier contacto con esa porción
de su cuerpo hace 1D de daño por calor. Esto puede ser usado para añadir
daño a la tirada de pelea, o causar daño mientras se defiende.
Biocombustion (Fuerza)
Biocombustion (Con)
Unicamente entrenamiento; requiere los Feats de Control y Sensitivo a la Fuerza.Controlando la temperatura de su sangre y tejidos en varias partes de su cuerpo, un Jedi puede concentrar energía y elevar su temperatura en cierta área de su carne, al punto de quemar como metal caliente.Chequeo: Cuando el poder este activado, el Jedi selecciona una parte de su cuerpo en la cual incrementará su temperatura, tal como las manos, pies, hombros, etc. Si el chequeo de dificultad es exitoso, esa porción de su cuerpo esa porción de su cuerpo se calentará, al punto donde cualquier contacto con esa porción de su cuerpo hara daño por calor. Esto puede ser usado para añadir daño a la tirada de pelea, o causar daño mientras se defiende. Use la siguiente tabla para determinar la bonificación otorgada:
Bonificación de Daño.
10-15 | +1d3 |
16 - 25 | +1d4 |
26 + | +1d6 |
Intento: Un intento fallido en activar este poder hace 1d3 puntos de daño de heridas al personaje.
Costo de puntos de Vitalidad: 4
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