Fecha: Viernes, 21/10/94 16:01:01 EDT
De: Devin Clancy drc@mailcity.com
Asunto: Habilidades avanzadas

Este documento es acerca del avance de personajes
Incluye una sección acerca de niveles de rango de la Alianza y una sección de entrenamiento avanzado. Ha sido usado el año pasado en mi campaña. Algo de material fue influenciado por la aventura, "las coordenadas de Isis" y algunos por X-Wing, y la Guía de Estrategia de X-Wing. También contribuyeron Chuck Diamond (cd1866a@american) y David Avallone (da5727a@american.edu).

-Devin Clancy (drc@mailcity.com)
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Este archivo contiene información para los Miembros del Equipo de Asalto Especial de los Rebeldes.
Los rangos de los oficiales son los siguientes:

Ejercito/Fuerzas Especiales* Marina Pilotos Estelares Paga
Segundo Teniente          Insignia Cadete de Vuelo  1400         
Primer Teniente           Teniente (jg) Oficial de vuelo1800    
Capitán                   Teniente Teniente         2050
Mayor                     Teniente Comandante Capitán 2500   
Teniente Coronel          Comandante Comandante
Coronel                   Capitán  General
General Brigadier         Comodoro 
Mayor General             Almirante Menor
Teniente General          Vicealmirante
General                   Almirante

* Fuerzas especiales son las tropas elite bajo el comando del General Madine, todos tienen rangos de la Armada excepto los pilotos quienes tienes rango de Pilotos Estelares.

Desde que la Rebelión aparenta una organización militar, es obvio que cualquiera puede escalar estos rangos. Para grupos independientes como Grupos de Asaltos Especiales, es muy complicado describir el procedimiento exacto de las promociones, pero es una costumbre general que tres misiones de actuación excepcional ganará la promoción a Primer Teniente, Teniente (jg) o Oficial de Vuelo. Cinco o más misiones excepcionales ganará el rango de Capitán o Teniente y 8 misiones más permitirá a uno subir a Mayor, Teniente Comandante o Capitán. A este rango uno generalmente estará asignado o una posición más permanente en una base, en una nave o en un escuadrón. Actuación excepcional no es siempre posible en cada misión, pero no te preocupes, tus superiores saben que estas "reglas" son muy flexibles. Completar uno de los programas de cualquier Escuela de Aprendizaje Avanzado puede contribuir a la evaluación de un oficial y esencialmente "contar" como una misión.         

Programa de Entrenamiento Avanzado de la Alianza:

Hay una gran cantidad de escuelas avanzadas de entrenamiento disponibles a los oficiales de la Alianza quienes cumplan con los requerimientos. Al contrario del Imperio, la Alianza motiva a sus ciudadanos a ser educados e ilustres. Ellos proveen estas escuelas gratis a los oficiales, y a una taza nominal para civiles asociados con gobiernos simpatizantes o para la propia Alianza. Las inscripciones están disponibles por el Oficial de Comando o Oficial Ejecutivo. Si tu inscripción es aceptada se te otorgará un permiso temporal sobre tus responsabilidades (con la aprobación de tu Comandante) y serás llevado a la escuela que más te convenga. ADVERTENCIA: NINGUNA ANOTACIÓN SOBRE LAS COORDENADAS DE HIPERESPACIO O RUTAS COMERCIALES CERCANAS PUEDEN SER REALIZADAS. LA VIOLACION DE LO ANTES DESCRITO ESTA PENADO CON CORTE MARCIAL Y EXPULSION DE LA FUERZA ARMADA DE LA ALIANZA.    

Las escuelas están dirigidas por algunas de las mentes más brillantes en la galaxia. El Imperio tiene poco interés en el conocimiento, y estamos contentos en aceptar aquellas personas que el Imperio tacha como muy inteligentes para sus propios beneficios.

Los estudiantes pueden transferir sus grados al volver a sus puestos y contaran como evaluaciones personales. Esto puede ser usado por el Comandante para juzgar su próxima promoción.
  
Las Escuelas:

Colegio de la Alianza de Ingeniería Espacial Avanzada.
Localizada en la colonia Isis (un nombre código para una de nuestras principales construcciones espaciales), este colegio tiene uno de los programas más rigurosos que hay. Los Ingenieros de la Marina de Naves Consulares (Capital Ships)  así como Técnicos Espaciales vienen aquí para aprender el diseño avanzado y mantenimiento de naves espaciales desde Transportes de Carga (Bulks), usados para transportar suministros a los X-Wing, y hasta los MC-80 Cruceros Mon Calamari, algunos de los más modernas y complejas naves en la galaxia. Hay tres programas distintos:  

1. Programa de Naves de Combate / Transportes Espaciales.
Este programa concentra los X-Wing, Y-Wing, A-Wing y algunos cazas experimentales. También cubre los transportes Ligeros y transportes usados por la Alianza. Este es un programa intensivo de 4 semanas de duración.
Requerimientos: Reparación de Naves de Combate 5D, Reparación de Armas de Naves de Combate 5D, Reparación de Transportes Espaciales 5D.
Habilidad Final: Ingeniería de Naves de Combate (A) 1D, Ingeniería de Transportes (A) 1D, Ingeniería de Armas de Naves de Combate (A) 1D.   

2. Programa de Naves Consulares (Capital Ships)
Este programa se concentra en el mantenimiento de las naves consulares de la Alianza, desde la Corveta Coreliana hasta las Mon Calamari. Este es un programa intensivo de 6 semanas de duración.
Requerimientos: Reparación de Naves Consulares 5D, Reparación de Armas de Naves Consulares 5D.
Habilidad Final: Ingeniería de Naves Consulares (A) 1D, Ingeniería de Armas de Naves Consulares (A) 1D. 

3. Programa Comprensivo.
Este programa cubre las Reparación de Naves de Combate, Reparación Transportes Espaciales y Reparación de Naves Consulares así como cualquier unidad de diseño espacial. Esta es la cantera para los ingenieros del mañana y los diseñadores de naves. Es un programa extra intensivo de 8 semanas con un cuarto día de receso para mantener a los estudiantes medio saludables.
Requerimientos: Reparación de Naves Consulares 5D, Reparación de armas de Naves Consulares 5D, Reparación de Naves de Combate 5D, Reparación de armas de Naves de combate 5D, Reparación de Transportes Espaciales 5D.
Habilidad Final: Ing. de Naves de Combate (A) 1D, Ing. de Armas de Naves de Combate (A) 1D, Ing. de Transportes Espaciales (A) 1D, Ing. de Naves Consulares (A) 1D, Ing. de Armas de Naves Consulares (A) 1D.   

4. Programa de diseño de Estrella de la Muerte.
Para Ingenieros teóricos, este programa es un seminario de análisis de los planos de la Estrella de la Muerte. Estudiantes estarán por 4 semanas examinando los trabajos internos de dicha Estación Espacial Imperial y otras 2 semanas diseñando su propia plataforma espacial.
Requerimientos: Ing. de Naves Consulares (A) 3D, Ing. de Armas de Naves Consulares (A) 2D.
Habilidad Final: Ing. de Estrella de la Muerte (A) 1D, Ing. de Armas de la Estrella de la Muerte(A)1D.

Escuela de Artes de Alderaan.
Este programa actualmente no está aceptando estudiantes.

Escuela de la Alianza de Medicina Avanzada.
Localizada en la colonia Sarpen, este programa cubre Medicina Avanzada. Desdichadamente, debido a la naturaleza de la Alianza, no pueden otorgar un amplio grado de experiencia medica. Eso viene después, a través del campo de trabajo. Este programa es de 10 duras semanas.
Requerimientos: Primeros Auxilios 5D.
Habilidad Final: Medicina 1D.

Colegio de la Alianza de las Ciencias.
Esta escuela es la principal escuela de la Alianza en lo que se refiere a Ciencias Abstractas y Concretas. Localizada en la estación espacial de Laskaren orbital alrededor de un planeta de la Alianza seguro. Esta escuela provee entrenamiento en cualquier número de ciencias, desde Arquitectura hasta Xenobiología.	

Escuela Coreliana de Tácticas
Dirigida por el afamado Capitán Coreliano Granton Zahn, esta escuela enseña los fundamentos de la estrategia de combate y tácticas para naves consulares. Establecida a bordo de la renombrada Privateer, este curso provee comandantes potenciales con las habilidades necesitas para comandar una nave consular en la Alianza. Los participantes que aprueben reciben automáticamente una promoción y están certificados para comandar cualquier nave de la Alianza. El tiempo de entrenamiento varia dependiendo de las habilidades del oficial.
Requerimientos: Comandar 4D, Operaciones 4D+1, Conocimiento 2D+2, Percepción 2D+2.
Habilidad final: Tácticas (Conocimiento más 1D+2), Tácticas: Nave(s) Consular(es) (Tácticas más 1D), Tácticas: Nave(s) de Combate (Tácticas más 1D), Tecnología: Nave(s) Consular(es) (tecnología más 1D).   

Pilotaje 
La localización de esta escuela cambia frecuentemente. Es un curso holográfico conocido como "el laberinto" en el cual los pilotos pueden incrementar sus habilidades en X-Wing, Y-Wing, A-Wing. Es la misma institución que es usada para probar a los nuevos pilotos, pero veteranos siempre pueden regresar por más entrenamiento. Debido a la limitación de espacio un piloto no puede regresar más de dos veces. Cada curso dura 2 semanas por nave.
Requerimientos: Pilotaje de Nave de Combate 4D
Habilidad Final: Pilotaje de Nave: X, Y o A-Wing (S) (habilidad original +1D)  

Simulador de Misiones Históricas. 
También en constante movilización, este programa está diseñado para que los pilotos de naves de combate aprendan el arte de comandar y tácticas para el uso en combate. Batallas famosas de la Alianza son recreadas desde cualquier ángulo usando un sistema holográfico. Estudiantes culminan su entrenamiento atacando la Estrella de la Muerte.
Requerimientos: Pilotaje de Nave de Combate 6D, Rango Teniente (PPEE, M) o Capitán (E)
Habilidad Final: Tácticas: Nave de Combate (habilidad original + 1D+2), promoción automática y calificación para líder de escuadrón.

Academia de Conocimiento Milson
A través de negociaciones, la Alianza ha asegurado el derecho a enviar doce estudiantes por mes al planeta Milson X para asistir a su afamada Academia de Conocimiento. Los Milsonianos han recolectado información de la galaxia por siglos y está ahí al alcance de todos. Una visita de un miembro del Alto Mando de la Alianza es requerida. El tiempo de entrenamiento es 1 mes.
Requerimientos: Lenguajes 5D, Razas Alienígenas 5D, Sistemas Planetarios 5D, Culturas 5D.
Habilidad Final: Conocimiento de la Galaxia (A) 1D.

Traducido por ardac@hotmail.com, www.geocities.com/artagar.geo, no me hago responsable por las reglas arriba escritas solo soy responsable por su traducción. 


    Source: geocities.com/timessquare/dungeon/Dungeon/9106

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