Montando o Personagem
Vamos começar com o montagem do seu personagem.
primeiramente, esqueça as classes prontas: elas estão aí
só pra que é preguiçoso. Não são boas,
logo veremos porque. Tenha em mente exatamente que classe quer
ter. Qual a melhor escolha? O mais podersoso é uma mistura de mago
e guerreiro capaz de usar Long Blade, magias de todos os tipos e as melhores
armaduras. Use as outras dicas para fazer direitinho.
-
Nas abilidades principais, coloque a da sua arma preferida. Long Blade
é a que tem a arma mais forte (Daedric Dae Katana), e não
há desvantagem alguma em coloca-la, então vá em frente.
Mas se preferir outra, tudo bem. Nas outras principais, coloque escolas
de magia, as que te agradam mais. Só não é muito bom
colocar Destruction, fica complicado ganhar level depois. Mas também
dá.
-
Das abilidades secundárias, preocupe-se apenas com duas, na terceira
coloque algo que você não use muito, mas que é bom
ter um pouco alto. Pode ser Dodging, Stealth, Destruction, ou qualquer
outra coisa. Porquê? É o seguinte: para ganhar level, você
tem que subir mais ou menos 15 pontos em certas habilidades. Essas habilidades
são as três primárias, as duas mais altas das secundárias
e a mais alta das menores. Por isso é um pouco de desperdício
colocar algo em que sobe sem você fazer esforço ali. Melhor
guardar pras menores, e usar a vontade.
-
Se você que subir de level rápido no início do jogo,
coloque Running nas menores, e ande perlas cidades segurando a tecla pra
correr.
-
Pra subir mais rápido ainda, coloque Jumping como uma das secundárias,
e se habitue a andar pelas cidades pulando e correndo (eu sempre faço
isso, mesmo quando não construo o personagem assim).
-
Pra encerrar com as habilidades: Coloque várias escolas de Magia
nas habilidades principais, e só um tipo de arma em tudo. Se quiser
se tornar um lobisomem, pode colocar também Hand-to-hand que ajuda.
Nas menores, é bom colocar Etiquette e/ou Streetwise, Dodging, Stealth
e Backstabing (mas só se já tiver colocado Stealth, senão
não adianta!)
-
Vantagens: Aumente os Spell points em 3x a Inteligência. É
caro, mas vale a pena. O resto não vale muito a pena.
-
Devantagens: Agora tire o prejuízo da vantagem acima. Coloque tantos
Forbidden quanto conseguir. Geralmente os melhores são os materiais,
mão não é recomendável colocar todos possíveis,
ou você fica sem opções. Forbidden Armor Chain: Evite
a todo custo!!
-
Ajuste os pontos de energia e o nível de aprendizado da maneira
que preferiri. Eu gosto de aumentar bastante os HPs, faz diferença
após alguns levels.
-
As reputações, pode deixar como estão.
-
Mais uma sobre desvantagens: Aproveite os pontos fortes das raças.
Aqueles elves são imunes à paralisia, portanto coloque Critical
weakness E Low Tolerance against Paralizy...hehehehe. Esse é
só um exemplo.
Agora se quiser encarnar um herói mais
real... ainda assim vá de Custom. Os magos prontos tem as habilidades
erradas, e os guerreiros não são aproveitados como deveriram
(podem usar mágica, mas não tem MP suficente para nada).
Os ladrões até que são bons.
Pro guerreiro ideal: O segredo está nas Desvantagens.
Se você está absolutamente certo que não vai usar magias,
então tire de vez! Unable to Regenerate Spell Points é o
mais ovio, mas tem mais... Use Light Powered Magery e Dark Powered Magery
ao memo tempo (os dois como Inability). É meio estranho, mas funciona
e dá "lucro" aos montes. Gaste em vantagens que protejam contra
as magias (Immunity), Regenerate Spell points também é bom,
já que não vai dar pra usar magias de cura.
Pro mago: Máximo de Spell points e as escolas
de magia melhor selecionadas. O mago pré fabricado não usa
3x Intellingence, que incompetência! E pra quê short Blade
e Blunt Weapon? Blunt sozinho (e como primary) é melhor.
Magias:
Existe algumas maias indispensáveis para um mago. São
elas:
-
Recall (Teleport) - Para voltar a lugares rapidamente. O uso comum é
colocar uma na entrada de qualquer dungeon que você visite, mas há
outras utilidades. Você pode colocar a "âncora" diretamente
no lugar onder recebeu a quest, poupando tempo de viagem. Pode usa-la também
naquelas missões de mensageiro, também para poupar tempo.
E, se precisar entrar em uma casa e sair sem lutar com ninguém,
coloque a âncora do lado de fora da casa...
-
Qualquer magia de cura. Use a que der melhor custo/benefício.
-
Spell Shield ou Reflection, para ir sem medo contra os Vampire Ancients.
A chance deve ser pelo menos uns 90%
-
Levitation, para voar onde precisar e não ter que escalar as paredes
das cidades se chegar durante a noite.
-
Alguma magia de destruição de longo alcançe, para
alvos que estão no lugar errado.
-
Water Breathing. A mais barata que tiver serve.
-
Unlock. Principalmente se quiser roubar algo, pois ela pode abrir qualquer
porta de entrada de casas. O mesmo não acontece em portas normais
(que realmente abrem diante de seus olhos!), aí entram aqueles esquemas
de chances do feitiço.
-
Heal Poison e Heal Disease.
-
Outras magias úteis são aquelas que dificultam a visão
do inimigo (invisibility, shadow, chamaleon)e uma que paralize inimigos.
Vale a pena adaptar as magias para o level que o personagem
está. Ao invés de colocar que uma magia de destruição
causa 2 pontos de dano a cada level, coloque que ela faz 20 pontos(ou mais)
a cada 10 leveis se estiver no level 10, por exemplo.
Treinando abilidades
Algumas requerem técnicas especiais para aumentar:
Backstabbing: Paralize um inimigo com uma magia, então use Soul
Trap nele.. sem ter nenhuma gema! Ele fica paralizado e serve de
saco de pancada. Bata nas costas o quanto quiser. Aumenta a habilidade
da arma também.
Lockpicking: use uma vez em cada porta nas cidades. Se abrir, cuidado
que pode vir guarda.
Pickpocketing: nos monstros, longe das cidades, quantas vezes quiser.
Magias: Faça umas magias especiais de treino, baratinhas, e use
repetidas vezes. E com as que requerem alvo, como Destruction? Olha a manha:
use a magia, depois anule ela (acho que a tecla é W). Os spell points
voltam. Repita. Tem uma tecla que reutiliza a última magia, mas
agora esqueci qual é. Cada vez que isso é feito, conta como
um uso, e você não perde nada.
Jumping e Running: Ande pelas cidades pulando e correndo sempre.
Línguas: Esqueça, não vale a pena. É melhor
lutar com os monstros.