Black Lotus - História do Magic - O Surgimento de Magic e uma Entrevista com seus Criadores
O surgimento de Magic
O surgimento de MAGIC ocorreu quando, em 1993, Richard Garfield foi à Wizard of the Coast, na época pequena, apresentar um jogo de sua criação, Robo Rally, um jogo em que robos percorrem um labirinto louco. A impresa não tinha condições de produzir o jogo, perguntaram a ele então, se ele havia feito algum outro jogo. E ele mostrou, sem muito interesse, aquilo que até hoje foi o maior boom comercial da história dos jogos. Um card game, chamado inicialmente de As Cinco Cores da Magia (The Five Colors of Magic) no seu lançamento recebeu um novo nome Magic: The Gathering. Com esse nome foi para as prateleiras da GenCom (maior convenção de RPG dos EUA) e nos primeiros minutos da convenção a Edição Alpha, foi completa- mente vendida, mas os jogadores e colecionadores queriam mais MAGIC. Então foi produzida a Edição Beta, para ser vendida ainda na GenCom. A Beta tinha algumas cartas a mais, o texto de outras foram modificadas, e a tiragem foi muito maior. Logo depois surgiu a série Unlimited, que continha as séries Alpha e Beta. Ficou sozinha algum tempo, até que surgiram as Edições Limitadas, com cartas que saíram das edições atuais estão fora por causa de seu poder de virar o jogo assim que compradas, como Timetwister e recentemente Balance.
Conta-se uma lenda sobre como surgiu Magic: The Ghatering: antigamente, em uma época imemorial, o professor de análise combinatória Richard Garfield visitou a então pequena editora Wizard of the Coast, para oferecer-lhes um produto que havia criado: Robo Rally, um jogo de tabuleiro onde robôs malucos apostam corrida em uma fábrica enlouquecida. o pessoal da Wizards até que acho legal, mas as dificuldades de produção para fabricar Robo Rally estavam além dos recursos da empresa na época. "Você não tem nenhum outro jogo?", perguntaram, ao que Richard respondeu: "Na verdade, tenho aqui este jogo de cartas que chamo de `As Cinco Cores da Mágica`, mas acho que vocês não vão gostar..." Bem, eles gostaram. E o resto do mundo também.
O tal "As Cinco Cores da Mágica" virou Magic: The Gathering, o primeiro cards game do mundo. Foi um estouro! Todos queriam jogar e colecionar Magic. A pequena produção da Wizards of the Coast mal podia dar conta dos pedidos - e nem dos milhões de dólares que chegaram! Muitos outros cards games vieram no embalo, como Spellfire, Jyhad, Illuminati, Rage... Mas nenhum deles consegue sequer arranhar a supremacia total de Magic, que hoje conta com versões traduzidas em alemão, francês, italiano... e português!
Magic: The Gathering não tem nada a ver com RPG - só parece, por ser também baseado em fantasia medieval como alguns jogo. O cenário é Dominia, um reino de fantasia onde magos poderosos travam uma guerra entre si. Em Magic o jogador faz o papel de um desses magos: cada mago tem 20 Pontos de Vida, e vence quem conseguir reduzir os Pontos de Vida do adversário a zero ou quem acabar com o "Grimório" do adversário primeiro, através de ataques com criaturas, feitiços ou/e artefatos.
Há, basicamente, dois tipos de cartas em Magic: lands (terrenos) e spells (feitiços, magias). As lands servem para fornecer mana, a energia mística que faz os feitiços funcionarem, de modo que coisa alguma pode ser feita se não houverem lands na mesa. Cada feitiço tem seu próprio custo em mana: quanto mais poderoso o feitiço, mais mana ele gastará para funcionar. Os feitiços são os mais variados possíveis: convocação de monstros, encantamentos, criação de artefatos, contra-ataque de outros feitiços... centenas e centenas, literalmente.
Os feitiços mais importantes costumam ser aqueles que convocam criaturas; as criaturas formam os exércitos de cada mago, que atacam o adversário ou defendem seu comandante contra o ataque das criaturas inimigas. Cada criatura tem dois números que definem seu poder: Power (Poder), sua força de ataque; e Thoughness (Resistência), seus "Pontos de Vida". Quanto mais alto, melhor. Muitas criaturas têm ainda poderes adicionais, como Vôo (o ataque da criatura não pode ser bloqueado por criaturas que não voem também), Iniciativa (ataca primeiro), Atropelar (seu ataque "passa por cima" de uma criatura que defende), Formar Bando (pode unir-se com outras criaturas), Regeneração (pode recuperar-se do dano sofrido), entre outros. Quando os poderes são grandes, podem exigir um certo custo em mana para ativação.
Claro que jogar é apenas uma parte do fascínio de Magic. Os cards são um verdadeiro desafio para os colecionadores, classificando-se em três categorias principais: cartas comun, cartas incomuns e cartas raras. Além disso, desde a edição original, a Wizards of the Coast lançou várias "séries limitadas" - coleções de cartas especiais, impressas uma única vez, que tornam-se verdadeiras raridades com o passar do tempo.
Magic: The Gathering em português tem o mesmo nome. O mérito de Magic estar no Brasil é da Devir Livraria. Não se repetiu com Magic um erro cometido no Spellfire abriliano: o verso das cartas é exatamente igual às originais, de modo que elas podem ser misturadas sem problemas. A única diferença importante é que todas as cartas sobre ante (aposta) foram removidas: na versão americana, é comum que cada jogador aposte uma carta durante as partidas - mas, tendo em vista a fama dos jogos de azar no Brasil, a Devir achou prudente colocar de lado essa opção.
A qualidade gráfica das cartas é inquestionável: foram impressas na Bélgica, como todas as demais cartas de Magic, porque apenas as impressoras daquele país alcançam a qualidade exigida pela Wizards of the Coast.
Existem quatro categorias de jogo:
Divisão 1, a categoria ilimitada, onde valem todos os tipos de cartas já lançadas - ficando essa categoria reservada aos grandes colecionadores e seus "superbaralhos", onde muitas cartas antigas já são muito raras e estão fora do alcance do grande público - preciosidades como as Mox, Black Lotus, Berserk, Fork, Ancestral Recall e Time Walk, entre outras;
Divisão 1 e 1/2, a categoria de Quarta edição pra frente como Era Glacial, Alianças, Miragem, Visões, Terras Natais, Quinta edição, Alísios, Tempestade e agora Fortaleza, tendo algumas cartas restritas como: Equilíbrio, Prensa Negra, Torre de Marfim, Imposto Territorial, Mina de Superfície e Orbe Zurana, podendo usar apenas uma em cada baralho;
Divisão 2, a categoria menos apelativa que você próprio constrói seu baralho com as cartas que possui, retira-se a Quarta Edição e cartas dessa edição que não aparecem na Quinta Edição e outras edições permitidas no tipo 2 são banidas, cartas como: Anjo Serra, Gênio Mahamoti, Leão da Savana e as já restristas que foram banidas também como, Equilíbrio, Prensa Negra, Torre de Marfim, Imposto Territorial, Mina de Superfície e Orbe Zurana.
Divisão 3, a categoria é diferente das outras pois, cada jogador recebe um starter deck (baralho inicial) e de um a três booster packs (pacotinhos) selados. Com estas cartas, ele dispõe de um limite de tempo para montar seu baralho de jogo.
As séries existentes são: Alpha, Beta, Unlimeted, Revised, Arabian Nights, Antiquites, Legends, The Dark, Chronicles, Fallen Empires, Quarta e Quinta Edição, Terras Natais, Era Glacial, Alianças, Miragem, Visões, Alísios, Tempestade e Fortaleza.
Richard Garfield
Criador do Magic: The Gathering® e Corporate ShuffleTM , ambos jogos de cartas, ingressou na Wizards of the Coast Inc. como criador de jogos em junho de 1994.Um aficionado por jogos, Garfield começou desenvolvendo seus jogos aos15 anos. Garfield é Bacharel em matemáticas computacionais e Ph.D. em matemática combinatória pela Universidade da Pensylvania. Como um estudante de graduação, ele buscou uma empresa para lançar seu jogo de tabuleiro RoboRally®. Sua busca acabou em agosto de 1991 depois de encontrar-se com o presidente da Wizards of the Coast®, Peter Adkison. Garfield foi incumbido de desenvolver um jogo de cartas que fosse divertido, e que pudesse ser jogado em uma hora. Depois de 3 meses, Garfield apresentou a Wizards of the Coast a versão alpha de Magic: The Gathering.
Peter D. Adkinson
Peter D. Adkison tem sido o presidente da WotC desde a sua fundação, em 1990. Seu pai, um capelão do exército, começou a ensinar-lhe jogos estratégicos quando ele tinha a idade de 11 anos. Enquanto no colégio, Adkison desenvolveu um interesse em jogos de fantasia e aventura. Este interesse, junto com sua determinação e perseverança, criou a companhia multimilionária que a WotC é e ajudou a criar um novo gênero de jogos na indústria. Em maio de 1990, Adkison e alguns amigos fundaram a Wizards of the Coast. Com pouco dinheiro, a firma começou na garagem de Adkinson. Eles desenvolviam idéias e criavam jogos a noite enquanto trabalhavam durante o dia. Em 1993, Wizards of the Coast lançou o Magic: The Gathering® , o primeiro do seu tipo no mundo. Os resultados foram fenomenais. Em seis semanas, mais de 10 milhões de cartas foram vendidas.. Enquanto a demanda de MTG crescia, assim fazia a WotC. Para poder acompanhar o crescimento, a empresa mudou-se para Renton, ao leste de Seattle. Ele também abriu 3 escritórios em Antwerp, Paris e Londres.
Entrevista com seus criadores
Pergunta:
Como você teve a idéia de fazer "Magic"?
Garfield: Eu queria criar um jogo que fosse maior do que a caixa.
Quando você abre a maioria dos jogos você vê tudo o que existe
e entende o jogo inteiro. Com "MAGIC" você vê só um
pequeno pedaço do jogo e tem que jogar com outras pessoas para
ver o resto. Por isso que digo que um é um jogo maior que a
caixa.
Pergunta:
Em quanto tempo você o criou?
Garfield: Depende do que se define como criação . Fiz o
primeiro jogo de cartas de "Magic" em 84/85.Ou seja ,
quase dez anos antes de ele ser publicado .Mas eu não criei o
conceito de um jogo de trocas de carta até encontrar Peter
(Adkinson) e conversarmos sobre que tipo de jogo a Wizard estaria
interessada em publicar. Uma semana depois criei o conceito de
troca de cartas .Três meses depois ,"Magic" estava
pronto. Demorou dois anos até o publicarmos.
Pergunta:Vocês
imaginavam que o jogo iria fazer muito sucesso?
Garfield: Sabíamos que tínhamos um bom jogo nas mãos e que
não havia nada parecido no mercado ,mas depois do lançamento
ficamos surpresos com tanto sucesso e tão rapidamente.
Pergunta:
Quantas cartas e quantos jogadores de "MAGIC" vocês
estimam que existam hoje no mundo?
Adkison: Mais de um bilhão de cartas e, provavelmente ,mais de
cinco milhões de jogadores.
Pergunta:
Você ainda cria cartas?
Garfield: Hoje temos uma equipe de 6 pessoas ,coordenada por mim,
que cria as cartas . Eu a só oriento .O último trabalho que fiz
foi a extensão "Fortaleza".
Pergunta:
"Magic" já tem 15 extensões. Isso terá fim algum
dia?
Adkison: A beleza de "Magic" é que ele é
infinitamente ampliável. Acho que é justamente por isso , a
eterna possibilidade de mudança, que as pessoas gostam tanto do
jogo.
Pergunta:
Com tantas ampliações o jogo ficará difícil para os
iniciantes?
Adkison: Não, pois as regras são basicamente as mesmas .Você
só tem que saber o principio básico , que é simples ,e as
regras das cartas com que está jogando, e não de todas as que
existem.
Pergunta:
O que vocês acham das competições? Os incomoda o fato de
algumas pessoas só jogarem pelos prêmios?
Garfield: Como em qualquer esporte ,acho que algumas pessoas
jogam por causa do dinheiro ,mas a maioria é apenas para se
divertir mesmo.
Pergunta:
E quando dizem que os jogadores são viciados?
Adkison: Para competir em qualquer esporte é preciso praticar.
Além disso, "Magic" é saudável, pois é exercício
para mente: Ensina a pensar mais rapidamente.
Pergunta:
Vocês ainda jogam?
Garfield: Ás vezes fico um ou dois meses sem jogar, mais ainda
jogo . Na verdade ,estou muito animado , pois acabo de montar um
baralho bem original . Acho que criei um novo conceito de montar
um baralho . Quero experimentá-lo num torneio em Seattle.
Pergunta:
Você tem acesso a todas as cartas que quiser para montar seu
baralho , não é injusto com os outros jogadores?
Garfield: Eles também podem escolher...
Pergunta:
É, mas eles têm que comprar várias cartas até achar as
melhores...
Garfield: Os jogadores profissionais têm acesso a todas as
cartas que quiserem ,pois podem trocá-las. Também acho injusto
eles terem tanto tempo para treinar enquanto eu tenho que
trabalhar e só jogo de vez em quando.
Pergunta:
Vocês acham que são bons jogadores?
Adkison: Eu jogo direitinho...
Garfield: Acho que eu era um dos melhores até começarem os
torneios oficiais .Ai ficou claro que se eu ganhasse era por
sorte .Sou um bom jogador , mas sou melhor em construir baralhos,
pois sou imaginativo.
Pergunta:
É preciso praticar muito?
Adkison: Se for para participar de competições, sim . Como no
xadrez ,você tem que praticar diariamente para manter os
reflexos e a mente antenada.
Pergunta:
O que vocês estão fazendo de novo?
Garfield: Estou trabalhando em jogos para a família, que devem
ser lançados ainda este ano. Também comecei a trabalhar em
jogos para computador.
Pergunta:
E a versão on-line de "Magic"?
Adkison: E a versão para computador, feita há um ano pela
Spectrum Holobyte foi muito bem sucedida: Primeiro para cd-rom e
depois on-line .faz menos de cinco meses que eles lançaram a
versão em que você pode jogar contra outra pessoa e não só
contra o computador.