Un sistema magico e di alchimia alternativo

Le regole magiche del sistema di GURPS non mi hanno mai soddisfatto, per vari motivi.

Innanzitutto l'eccessivo potere dei maghi rispetto ai guerrieri, che sbilancia a favore dei primi l'equilibrio del gioco.

In secondo luogo, l'eccessiva facilità nel realizzare oggetti magici, oppure il dover sottoporre la loro creazione alla ricerca di oggetti preziosi o rari. Alla fine i personaggi finiscono per andare in giro con corone d'oro, anelli di diamanti, scettri d'argento, corazze di cristallo eccetera!

Qui voglio presentare un mio sistema magico e le regole di alchimia sviluppate da Pì Big Axe, che hanno subito una pesante fase di test in anni di gioco di ruolo.

Visto che è un sistema che è stato sviluppato da noi stessi per le nostre avventure, può essere difficile per altri riuscire a comprenderle. Vi ricordo che Luklin resta sempre a disposizione per chiarimenti, suggerimenti o anche critiche.