Neue Martial Arts-Regeln

Neue "Key-Attack"-Regel

Die Boni für "Key-Attacks" werden anhand der Höhe des MA-Skills bestimmt.
Folgende Tabelle gibt Auskunft über die Höhe des jeweiligen "Key-Attack"-Bonus anhand des maximalen (also früheren) Bonus und anhand der Höhe des Skills.
 
Skill Level
Max. "Key-Attack"-Bonus
 
+1
+2
+3
+4
1
0
0
0
+1
2
0
0
+1
+1
3
0
+1
+1
+1
4
+1
+1
+1
+2
5
+1
+1
+2
+2
6
+1
+1
+2
+3
7
+1
+2
+2
+3
8
+1
+2
+3
+4
9
+1
+2
+3
+4
10
+1
+2
+3
+4

 
Anmerkung:
Keiner der schon mal Kampfsport trainiert hat, kann von sich behaupten, daß er schon am Anfang, als er noch ein Anfänger war, die Spezialitäten der jeweiligen Kampfsportart (die er trainierte) sofort fuer sich hätte nutzen können. Erst wenn man mehr Erfahrung gesammelt hat, kann man diese auch in seinem eigenen Kampfstil (den jeder hat) einbinden.
Ich finde es unrealisitsch, wenn z.B. bereits ein Aikido-Anfänger (mit Fertgikeitswert 1) auf Blöcke schon einen +4 Bonus erhält und somit einen Gesamtbonus von +5 auf seinen Blockwurf addieren kann.
 

Neue Schadensregel

Der Schaden von MA-Attacken setzt sich wie folgt zusammen:

 
Schaden der Angriffsart (Schock) + Body Modifier (Schock) + Key-Attack-Bonus (tödlich)

Anmerkung:
Das alle MA-Attacken tödlichen Schaden anrichten sollen, finde ich reichlich übertrieben und macht MA-Attacken fast noch gefährlicher als z.B. Schußwaffen.
Mit dieser und der nächsten Regelmodifikation kann man endlich MA-Kämpfe (wie z.B. Tuniere) länger gestalten und somit auch spannender und realistischer machen.
 

Neue Dodge/Parry-Regel

Im Fall einer erfolgreichen MA-Attacke (inklusive einer MA-Waffenattacke) kann aber selbst durch einen erfolglosen Dodge oder Parry der tödliche Schaden reduziert werden. Man zieht im Fall eines solchen erfolglosen Defensiv-Maneuvers trotzdem noch den "Key-Attack"-Bonus Dodge/Parry von dem "Key-Attack"-Bonus des Angriffes ab. Dadurch kann der tödliche Schaden auf null reduziert werden ! Falls kein tödlicher Schaden mehr verbleibt bzw. überhaupt kein tödlicher Schaden angerichtet wurde, wird der Schock-Schaden um den verbliebenen Rest reduziert. Der Schock-Schaden kann aber maximal auf 1 reduziert werden.