Elfos

Perfil: Elfos são Humanóides Dóceis, Bonitos e ágeis de tamanho M. Chegam a viver mais de 1200 anos. Gostam de apreciar a natureza e a vida.Sua alimentação é saudavel e moderada; nunca comem demais. Eles bebem Hidromel e vinho.
Devido a sua educação, elfos só podem ser Cléricos, Guerreiros, Magos, Rangers e ladrões.


HABILIDADES (Regra convencional).

  • Um elfo pode escolher como língua inicial: Comum, élfico, dos gnomos, dos halfings, dos goblins, dos hobgoblins, dos orcs, e dos gnolls.
  • Elfos tem 90% de proteção contra magias relacionadas com sono e magias de encantar.
  • Elfos tem um bônus de +1 em suas jogadas de ataque quando utilizando arcos, espadas longas e curtas.
  • Quando elfos não estiverem usando armaduras com metal, ele, se quiser , pode mover-se silenciosamente causando em seu inimigo, uma penalidade de -4 em testes de surpresa. Se o elfo tiver que tranpor uma porta ou obstáculo, a penalidade cai para -2.
  • A infravisão permite aos elfos a enchergar a 20 metros no escuro.
  • Elfos tem uma chance de 1 em 6 de perceber portas secretas ou ocultas quando chega a uma distância de 3 metros dela. Se o elfo intencionalmente procurar uma porta secreta, a chance de encontrar é de 1 em 3, e 1 em 2 se procurar por uma porta oculta.
  • Personagens elfos tem um bônus de +1 na sua destreza e -1 na sua Constituição.


    Regra Opcional
  • Elfos começam com 45 CPs




    Elfos Aquáticos
    . Custo:40CPs
    Elfos aquàticos habitam os oceanos, lagoas, baías, e outros lugares de água salgada. Suas peles podem ser de cores diferentes. Elas variam de um verde-cinza para um azul-pálido. Sues cabelos são verdes ou verde-água. Eles podem respirar dentro e fora d'água.
    Um elfo aquático pode ficar fora d'água um número de dias igual a sua constituição. Para cada 2 dias que um elfo aquático permanece fora da água, é adicionada uma penalidade de -1 para todos os testes de atributos, de perícias e de ataque e dano. Se algum atributo chegar a zero, o elfo morre. Quando eles retornam para a água salgada, em 2 turnos, todas as penalidades somem. Se o elfo retornar para uma água doce, ele não se recupera, mas a desidratação e as penalidades não aumentam.
    -LÍNGUAS: Elfos aquáticos começam com as línguas dele próprio, kuo-toa, sahuagin, golfinho, sereia, e língua comum do mar.
    ***HABILIDADES*** (Já incluídas no elfo aquático)
    Respiração na água
    Infravisão 20 metros
    Resistência
    Portas Secretas
    Silêncio
    Bônus em tridente


    Elfo Negro (Drow).
    Custo:45 CPs
    Elfos negros, mais conhecidos como Drows, vivem no subterrâneo, no Underdark. Eles geralmente são mais baixos que os outros elfos. Possuem uma pele negra e cabelos brancos. Essa raça não gosta de luz, e sofre penalidades de -1 para todos os testes e lances de dados quando exposto ao sol. Ele também sofre a mesma penalidade quando iluminado pela magia de luz continua. Todos os outros elfos odeiam os Drows, provocando uma penalidade de -2 no ajuste de reação dos elfos drows.
    -LÍNGUAS: Drow, Elfo, Anões cinzas, ilithid, subcomum, kuo-toa, bugbear, e orcish
    ***HABILIDADES*** (Já incluídas no Drow)
    Infravisão 15 metros
    Resistência
    Portas secretas
    Uso de magias
    Silêncio


    Elfos cinzas.
    Custo:45 CPs
    Os Elfos cinzas são os mais nobres elfos, utilizando a maior parte do tempo para aprimorar sua mente. Essa raça tem se escondido do mundo, só aparecendo para combater grandes maldades. Estes elfos são altos e esbeltos, possuem olhos marrões ou violetas. Seu cabelo é prateado ou dourado. Eles preferem vestir roupas brancas, prateadas ou douradas. Devido ao seu recluso, os elfos cinzas sofrem uma penalidade de -1 no teste de reação quando encontra outros elfos e sofre -2 quando encontra outra raça. -LÍNGUAS: Os elfos cinzas começam com 6 línguas de sua escolha e com a aprovação do mestre.

    ***HABILIDADES***
    Bônus de inteligência
    Bônus no Arco
    Infravisão a 15m.
    Resistência
    Portas secretas
    Silêncio
    Bônus na espada

     


    Elfos altos.
    Custo: 40 CPs
    Esse é o tipo de elfo mais comum, além de ser também o mais aberto, amigável e cooperativo. Possue uma estatura de 1,60m. Os Elfos altos tem a pele cor de creme, o cabelo é loiro ou castanho claro e seus olhos são azuis ou verdes. Eles gostam de vestir tons pastéis. Devido a sua amizade, elfos altos pensam que coisas sem valor são valiosas, provocando uma penalidade de -2 para resistir a uma ilusão.
    -LINGUAS: Elfos altos, comum, elfo, gnomo, halfing, goblin, hobgoblin, orc, e gnoll.
    ***HABILIDADES***
    Bônus no arco.
    Infravisão 15m.
    Resistência.
    Portas secretas.
    Silêncio.
    Bônus na espada.

     


    Elfos da floresta.
    Custo: 40CPs
    Elfos da floresta gostam de viver mais primitivamente em cabanas construídas na floresta e também gostam de uma vida simples. Eles concentram seu tempo em debates e estudos da magia. Esse tipo de elfo é o mais temperamental e emotivo. Eles admiram a beleza do canto dos pássaros e a perfeição da teia de uma aranha. Elfos da floresta são mais musculosos do que os outros elfos. Possuem o cabelo desde amarelo até um vermelho-cobre e os olhos castanhos, raramente azuis. Um elfo da floresta que nasce com o olho azul se considera uma boa personalidade e com sorte na vida. Elfos da floresta preferem roupas marrões e verdes. Se um elfo da floresta deixa as florestas, ele sofre penalidade de -1 nos testes de reação devido ao seu desconforto.
    -LINGUAS: Elfo da floresta, elfo, centauro, pixie, driade, brownie e treant. Dificilmente aprendem o comum.
    ***HABILIDADES***
    Bônus no arco
    Infravisão 15m
    Resistência
    Portas secretas
    Silêncio
    Bônus em lança

     


    Abilidades dos Elfos
    Se sobrou algum CP da sub-raça elfica ou o jogador quiser customizar um elfo, ele pode pegar as habilidades abaixo.
    PS: As habilidades abaixo também explicam as habilidades especiais das sub-raças.

    BÔNUS DE DESTREZA (10): +1 na destreza

    BÔNUS NO ARCO (5): +1 no ataque com um arco longo ou pequeno.

    RESISTÊNCIA AO FRIO (5): +1 de bônus nos testes de resistência contra frio e ataques baseados em frio.

    COMPANHIA (10): O elfo ganha a companhia de um cooshee ou um gato élfico.

    RESPIRAÇÃO NA ÁGUA (10): Uma vez a cada dia, o elfo pode respirar debaixo d'água por 1 hora por nível.

    BÔNUS NA ADAGA (5): +1 no ataque realizado com adagas.

    RESISTÊNCIA AO CALOR (5): +1 de bônus nos testes de resistência contra calor ou ataques baseados em calor.

    INFRAVISÃO (10): Permite enxergar o escuro.

    BÔNUS EM JAVELIN (INGLÊS) (5): +1 no ataque com javelins.

    DORMIR MENOS (5): Elfos só precisam dormir 4 horas para estarem totalmente descansados.

    IDENTIFICAR MAGIA (10): O elfo tem 5% por nível de identificar o propósito e função de qualquer item mágico.

    BÔNUS DE INTELIGÊNCIA (10): +1 na inteligência.

    RESISTÊNCIA (10): 90% de resistência contra magias de encantamento.

    PORTAS SECRETAS (5): Por causa de seu sentidos aguçados, eles tem uma chance de 1 em 6 de perceber uma porta secreta ou oculta se passar a menos de 3 metros de uma. Se procurar intencionalmente, ele tem 2 chances em 6 de encontrar uma porta secreta e 3 chances em 6 de encontrar uma porta oculta.

    FALAR COM PLANTAS (10): Uma vez ao dia, um elfo pode falar com plantas como a magia divina de um clérico de mesmo nível.

    BÔNUS NA LANÇA (5): +1 nos ataques realizados com lanças.

    USO DE MAGIAS (15): Uma vez a cada dia, o elfo pode usar as magias faerie fire, dancing lights, e escuridão como um clérico ou um mago de mesmo nível. No quarto nível, o personagem ganha levitar, detectar magia e revelar tendência.

    SILÊNCIO (10): Quando o elfo está sozinho e não está usando armadura de metal, ele pode se aproximar de alguém fazendo esta pessoa ou animal sofrer uma penalidade de -4 nos testes de surpresa ou -2 se o elfo tem que abrir uma porta.

    BÔNUS NA ESPADA (5): +1 no ataque com espada longa ou curta.

    BÔNUS NO TRIDENTE (5): +1 no ataque quando utiliza tridente.