Perfil: Elfos são Humanóides Dóceis, Bonitos e ágeis
de tamanho M. Chegam a viver mais de 1200 anos. Gostam de apreciar a natureza
e a vida.Sua alimentação é saudavel e moderada; nunca
comem demais. Eles bebem Hidromel e vinho.
Devido a sua educação, elfos só podem ser Cléricos,
Guerreiros, Magos, Rangers e ladrões.
HABILIDADES (Regra convencional).
Elfos começam com 45 CPs
Elfo Negro (Drow).
Custo:45 CPs
Elfos negros, mais conhecidos como Drows, vivem no subterrâneo, no
Underdark. Eles geralmente são mais baixos que os outros elfos. Possuem
uma pele negra e cabelos brancos. Essa raça não gosta de luz,
e sofre penalidades de -1 para todos os testes e lances de dados quando
exposto ao sol. Ele também sofre a mesma penalidade quando iluminado
pela magia de luz continua. Todos os outros elfos odeiam os Drows, provocando
uma penalidade de -2 no ajuste de reação dos elfos drows.
-LÍNGUAS: Drow, Elfo, Anões cinzas,
ilithid, subcomum, kuo-toa, bugbear, e orcish
***HABILIDADES*** (Já incluídas
no Drow)
Infravisão 15 metros
Resistência
Portas secretas
Uso de magias
Silêncio
Elfos cinzas.
Custo:45 CPs
Os Elfos cinzas são os mais nobres elfos, utilizando a maior parte
do tempo para aprimorar sua mente. Essa raça tem se escondido do
mundo, só aparecendo para combater grandes maldades. Estes elfos
são altos e esbeltos, possuem olhos marrões ou violetas. Seu
cabelo é prateado ou dourado. Eles preferem vestir roupas brancas,
prateadas ou douradas. Devido ao seu recluso, os elfos cinzas sofrem uma
penalidade de -1 no teste de reação quando encontra outros
elfos e sofre -2 quando encontra outra raça. -LÍNGUAS:
Os elfos cinzas começam com 6 línguas de sua escolha e com
a aprovação do mestre.
***HABILIDADES***
Bônus de inteligência
Bônus no Arco
Infravisão a 15m.
Resistência
Portas secretas
Silêncio
Bônus na espada
Elfos altos.
Custo: 40 CPs
Esse é o tipo de elfo mais comum, além de ser também
o mais aberto, amigável e cooperativo. Possue uma estatura de 1,60m.
Os Elfos altos tem a pele cor de creme, o cabelo é loiro ou castanho
claro e seus olhos são azuis ou verdes. Eles gostam de vestir tons
pastéis. Devido a sua amizade, elfos altos pensam que coisas sem
valor são valiosas, provocando uma penalidade de -2 para resistir
a uma ilusão.
-LINGUAS: Elfos altos, comum, elfo, gnomo,
halfing, goblin, hobgoblin, orc, e gnoll.
***HABILIDADES***
Bônus no arco.
Infravisão 15m.
Resistência.
Portas secretas.
Silêncio.
Bônus na espada.
Elfos da floresta.
Custo: 40CPs
Elfos da floresta gostam de viver mais primitivamente em cabanas construídas
na floresta e também gostam de uma vida simples. Eles concentram
seu tempo em debates e estudos da magia. Esse tipo de elfo é o mais
temperamental e emotivo. Eles admiram a beleza do canto dos pássaros
e a perfeição da teia de uma aranha. Elfos da floresta são
mais musculosos do que os outros elfos. Possuem o cabelo desde amarelo até
um vermelho-cobre e os olhos castanhos, raramente azuis. Um elfo da floresta
que nasce com o olho azul se considera uma boa personalidade e com sorte
na vida. Elfos da floresta preferem roupas marrões e verdes. Se um
elfo da floresta deixa as florestas, ele sofre penalidade de -1 nos testes
de reação devido ao seu desconforto.
-LINGUAS: Elfo da floresta, elfo, centauro,
pixie, driade, brownie e treant. Dificilmente aprendem o comum.
***HABILIDADES***
Bônus no arco
Infravisão 15m
Resistência
Portas secretas
Silêncio
Bônus em lança
Abilidades dos Elfos
Se sobrou algum CP da sub-raça elfica ou o jogador quiser customizar
um elfo, ele pode pegar as habilidades abaixo.
PS: As habilidades abaixo também explicam as habilidades especiais
das sub-raças.
BÔNUS DE DESTREZA (10): +1 na destreza
BÔNUS NO ARCO (5): +1 no ataque com um arco longo ou pequeno.
RESISTÊNCIA AO FRIO (5): +1 de bônus nos testes de resistência contra frio e ataques baseados em frio.
COMPANHIA (10): O elfo ganha a companhia de um cooshee ou um gato élfico.
RESPIRAÇÃO NA ÁGUA (10): Uma vez a cada dia, o elfo pode respirar debaixo d'água por 1 hora por nível.
BÔNUS NA ADAGA (5): +1 no ataque realizado com adagas.
RESISTÊNCIA AO CALOR (5): +1 de bônus nos testes de resistência contra calor ou ataques baseados em calor.
INFRAVISÃO (10): Permite enxergar o escuro.
BÔNUS EM JAVELIN (INGLÊS) (5): +1 no ataque com javelins.
DORMIR MENOS (5): Elfos só precisam dormir 4 horas para estarem totalmente descansados.
IDENTIFICAR MAGIA (10): O elfo tem 5% por nível de identificar o propósito e função de qualquer item mágico.
BÔNUS DE INTELIGÊNCIA (10): +1 na inteligência.
RESISTÊNCIA (10): 90% de resistência contra magias de encantamento.
PORTAS SECRETAS (5): Por causa de seu sentidos aguçados, eles tem uma chance de 1 em 6 de perceber uma porta secreta ou oculta se passar a menos de 3 metros de uma. Se procurar intencionalmente, ele tem 2 chances em 6 de encontrar uma porta secreta e 3 chances em 6 de encontrar uma porta oculta.
FALAR COM PLANTAS (10): Uma vez ao dia, um elfo pode falar com plantas como a magia divina de um clérico de mesmo nível.
BÔNUS NA LANÇA (5): +1 nos ataques realizados com lanças.
USO DE MAGIAS (15): Uma vez a cada dia, o elfo pode usar as magias faerie fire, dancing lights, e escuridão como um clérico ou um mago de mesmo nível. No quarto nível, o personagem ganha levitar, detectar magia e revelar tendência.
SILÊNCIO (10): Quando o elfo está sozinho e não está usando armadura de metal, ele pode se aproximar de alguém fazendo esta pessoa ou animal sofrer uma penalidade de -4 nos testes de surpresa ou -2 se o elfo tem que abrir uma porta.
BÔNUS NA ESPADA (5): +1 no ataque com espada longa ou curta.
BÔNUS NO TRIDENTE (5): +1 no ataque quando utiliza tridente.