Tarek

 

Los Tarek son humanoides de gran masa muscular que habitan en las montañas y bosques. Tienen la cabeza con razgos muy marcados debido al tamaño de sus huesos, tienen los brazos muy largos y don en extremo fuertes, Los Tarek tienen un olor que los caracteriza y puede ser detectado a 3 m. a la redonda.

Los movimientos de los Tarek aparentan ser un poco torpes, excepto cuando entran en combate, es entonces cuando dejan exhibir gracia y estilo, lo cual no es común debido a su conformación física. Verlos entrar en combate es ver movimientos fluidos tan artísticos como la danza.

Altura: 160 cm. + 4d10 cm.
Peso: 100 kg.+ 5d10 kg.
Edad Mínima: 5 + 2d4.
Edad Máxima: 50 + 2d4
Lenguaje: Tarek

Requerimientos de habilidad Racial:

Habilidad Tarek
Fuerza 9/21
Destreza 5/20
Constitución 9/21
Inteligencia 5/19
Sabiduría 5/20
Carisma 3/19


Ajustes de habilidad Racial:

Tarek: +1 Fuerza, + 1Constitución, -1 Carisma, -1 Inteligencia.

Clases Permitidas y Límite:

Clase Limite
Luchador 15
Gladiador 15
Druida 12
Clérigo 14
Psiónico Ilimitado


Multiclase Permitida:

Tarek
Luchador/Clérigo
Luchador/Druida
Luchador/Psiónico


Habilidades Especiales y Descripción:

Ataques Especiiales, puede pelear hasta tener -10 puntos de impacto, infravisión, ataques naturales, fuerza extrema, entrenamiento en armas y piel corriosa.

Ataques especiales: Los Tarek cuando estan en peleando en grupo contra un mismo enemigo obtienen una bonificación de +1 en sus tiradas de ataque por cada Tarek extra que esté interviniendo en la pelea (Solo para ataques en Melee.), por lo tanto si dos Tarek están peleando contra un mismo enemigo, cada uno de ellos recibe una bonificación de +1, y su fuesen 4 los Tarek, cada uno recibiria una bonificación de +3 en ataque. Nota: Este bono solo aplica cuando vun equipo de Tareks atacan a un solo oponente.

Pelea hasta -10 Puntos de Impacto: Un Tatek es una criatura con una fuerza y constitución increibles, estas habilidades permiten a los Tarek entrar en un estado superior a la hora de combatir, lo cual, les permite continuar una batalla por debajo de cero Puntos de impacto (PI). El personaje pierde 1 punto ronda a ronda debido a las múltiples heridas, hasta que llega al -10, resultando de esto, la muerte. Si el combate termina en el intervalo de 0 a -10 PI, el personaje Tarek cae inconsciente de inmediato, continuando su perdida de sangre y PI's.

Infravisión: Los tarek Tienen infravisión en un rango de 9 m.

Ataques Naturales: El golpeo de los Tarek es muy rapido y fuerte, pueden golpear con sus puños dos veces por ronda, haciendo un daño de 1d4 por puño.

Entrenamiento en Armas: Un Tarek obtiene una bonificación de +1 con armas de manufactura Tarek

Defensas Especiales: Debido a su extremo odio por los magos, esta raza recibe una bonificación de +2 en todas sus tiradas de salvación contra hechizos de mago.

Fuerza Extrema: Debido a la increible masa muscular de los Ttarek, la cual los hace más fuertes que otros humanoides, además de sus bonificaciónes de fuerza normales, éstos reciben un bono adicional de +1 en ataque y +2 en la ejecución del daño.

Piel Corriosa: La dureza de piel de estos seres les otorga una Clase de Armadura natural de 7.

 

Regresa al Indice de este Diario