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ESTRATEGIA

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NOTA: Esta información ha sido extraida y traducida (con permiso, claro) del web de X-COM Intelligence Agency (web magnífico, por cierto). La dividiremos en varias secciones para que sea más fácil de consultar. Hasta ahora se han visto cinco tipos de combate:

Control Político

La política es un aspecto nuevo del juego de X-COm, siendo una parte muy importante del juego. Aliarese con las corporaciones correctas puede llegar a ser crucial. Aquí tienes algunas estrategias políticas:

  • Lo más importante es no perder los fondos que te da el Senado. Es decir, no pierdas el Gobierno. Así cada vez que una alarma en el Senado, ésta tiene prioridad sobre otras. Si observas que no hay alarmas del Senado en 4-5 días, investiga. Aproximadamente, el 50% de tu dinero viene del Senado (el otro 50% debería venir de tus conquistas y redadas).
  • Esta estrategia suena un poco absurda, pero allí va. Pierde los Osiron (o cualquier otra organización criminal) a los ETs. Entonces paga a los otros dos sindicatos del crimen para que se alíen contigo. Así podrás realizar redadas contra los Osiron cuantas veces quieras con la ayuda de los Diablo y Psyke. Osiron tiene armas alienígenas bastante chulas. Además, así no tienes que estar siempre metido en redadas contra los Siruis.
  • Estas son las corporaciones que quieres a tu lado (paga bien si es necesario):
    • S.E.L.F.: Necesitas sus robots, especialmente al principio. Pero, al final, confía más en tus tropas ya que sus habilidades irán escalando hasta ser mejores y más mortíferos que los humanoides.
    • Alianza Mutante: Este es un grupo que te proporciona reclutas psi. Importante.