Nombre |
Descripción |
Láser (Fusil de Precisión)
Calificación:  |
Mucho me temo que esta sea una parida de arma: imprecisa y de poca efectividad. A quitarsela de enmedio en cuanto se pueda.
Peso:7
Precisión: 95
Distancia: 75
Velocidad: 36
Munición: Laser Sniper Pod |
Marsec M4000 (Ametralladora)
Calificación:  |
Otra arma que tampoco vale mucho. Un poquito mejor que el rifle anterior pero, francamente, el agente que no pueda llevar otra arma mejor (porque pese demasiado), despídelo (te servirá de poco en las misiones).
Peso:7
Precisión: 30
Distancia: 56
Velocidad: 22
Munición: M4000 Clip |
Auto-cañón
Calificación:  |
El Auto-cañón de los Megapol es la mejor arma a tu disposición hasta que comiences a investigar los residuos de tus batallas con los extraterrestres. Si dejas a un agente con uno de éstos durante un rato, sus atributos mejorarán. Pesa bastante pero es lo mejor que tienes al comienzo (aunque algo imprecisa).
Peso:10
Precisión: 40
Distancia: 56
Velocidad: 22
Munición: Munición de penetración, incendiaria o explosiva |
Pistola de Plasma
Calificación:  |
Esta pistola no está mal pero si puedes, equípate con la Pistola Disruptora.
Peso:5
Precisión: 55
Distancia: 56
Velocidad: 30
Munición: Plasma Pistol Clip |
Pistola Disruptora
Calificación:  |
Esta es tu primera arma alienígena. Para los más débiles (pesa poco) pero a la par que la Pistola de Plasma.
Peso:5
Precisión: 30
Distancia: 50
Velocidad: 26
Munición: Célula de energía |
Pistola 'Ley'
Calificación:  |
Como complementaria al Auto-cañón, no está mal. Es mejor que el Marsec M-4000.
Peso:4
Precisión: 45
Distancia: 43
Velocidad: 22
Munición: Lawpistol Clip |
Cañón Devastador
Calificación:  |
Algo más bestia que la Pistola Disruptora; más eficiente y deja todo más chamuscadito y además no necesitas munición.
Peso:8
Precisión: 75
Distancia: 62
Velocidad: 26
Munición: Rayo Disruptor |
Lanzador 'Chupacerebros' |
Amigo mio - esto no lo puedes usar. Sólo para uso de bichos.
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Lanzador Pesado Marsec
Calificación:  |
Burro como él sólo (es decir, muy destructivo), tiene muchas desventajas: pesado, sólo un misil por carga y poca munición. Suelo llevar uno para emergencias.
Peso:12
Precisión: 10
Distancia: 75
Velocidad: 14
Munición: HL - Misiles |
Pistol tóxica
Calificación:  |
La Pistola tóxica es la mejor de las pequeñas. En cuanto la consigas investigar, equipa a todos tus agentes con una.
Peso:6
Precisión: 40
Distancia: 50
Velocidad: 22
Munición: Toxina alienígenas |
Mini-Lanzador Marsec
Calificación:  |
Este no está nada mal. Más ligero que su hermano mayor, con 5 misilies por carga y má rápido de cargar, llevar un par de ellos puede salvar la misión.
Peso:5
Precisión: 30
Distancia: 37
Velocidad: 14
Munición: ML - Misiles |
Pistola 'Trakker'
Calificación:  |
Es un buen cacharro, pero para cuando la consigas ya deberías tener cosas mejores. Pasa.
Peso:4
Precisión: 55
Distancia: 25
Velocidad: 22
Munición: Trakker Clip |
Megapol Stungrapple
Calificación:
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Bastante inútil porque la granada de aturdimiento hace lo mismo con menos riesgo. Hay que acercarse demasiado (en tiempo real, ni intentarlo).
Peso:6
Precisión: 75
Distancia: 6
Velocidad: 22
Munición: Stun (5 por turno) |
ForceWeb
Calificación:  |
Algo ariesgada pero útil para capturar bichos vivos.
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PowerSword
Calificación:  |
Para los samurais del juego: muy poderoso pero tienes que estar al lado del bicho (en tiempo real, olvidaros).
Peso:4
Precisión: 95
Distancia: 2
Velocidad: 32
Munición: Plasma |
Lanzador de misiles de dimensión
Calificación:  |
Lo más bestia del juego. Ultra destructivo pero para algunos de tus agentes. La mayoría deberían llevar la Pistola Tóxica.
Peso:15
Precisión: 85
Distancia: 87
Velocidad: 16
Munición: Misil de Dimensión |
Lanzador entrópico |
Tampoco lo puedes usar.
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