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La información sobre granadas está al final de la página.

Nombre Descripción
Láser
(Fusil de Precisión)

Calificación: Uno

Mucho me temo que esta sea una parida de arma: imprecisa y de poca efectividad. A quitarsela de enmedio en cuanto se pueda.
Peso:7
Precisión: 95
Distancia: 75
Velocidad: 36
Munición: Laser Sniper Pod
Marsec M4000
(Ametralladora)

Calificación: Dos

Otra arma que tampoco vale mucho. Un poquito mejor que el rifle anterior pero, francamente, el agente que no pueda llevar otra arma mejor (porque pese demasiado), despídelo (te servirá de poco en las misiones).
Peso:7
Precisión: 30
Distancia: 56
Velocidad: 22
Munición: M4000 Clip
Auto-cañón

Calificación: Cinco

El Auto-cañón de los Megapol es la mejor arma a tu disposición hasta que comiences a investigar los residuos de tus batallas con los extraterrestres. Si dejas a un agente con uno de éstos durante un rato, sus atributos mejorarán. Pesa bastante pero es lo mejor que tienes al comienzo (aunque algo imprecisa).
Peso:10
Precisión: 40
Distancia: 56
Velocidad: 22
Munición: Munición de penetración, incendiaria o explosiva
Pistola de Plasma

Calificación: Tres

Esta pistola no está mal pero si puedes, equípate con la Pistola Disruptora.
Peso:5
Precisión: 55
Distancia: 56
Velocidad: 30
Munición: Plasma Pistol Clip
Pistola Disruptora

Calificación: Cuatro

Esta es tu primera arma alienígena. Para los más débiles (pesa poco) pero a la par que la Pistola de Plasma.
Peso:5
Precisión: 30
Distancia: 50
Velocidad: 26
Munición: Célula de energía
Pistola 'Ley'

Calificación: Dos

Como complementaria al Auto-cañón, no está mal. Es mejor que el Marsec M-4000.
Peso:4
Precisión: 45
Distancia: 43
Velocidad: 22
Munición: Lawpistol Clip
Cañón Devastador

Calificación: Tres

Algo más bestia que la Pistola Disruptora; más eficiente y deja todo más chamuscadito y además no necesitas munición.
Peso:8
Precisión: 75
Distancia: 62
Velocidad: 26
Munición: Rayo Disruptor
Lanzador 'Chupacerebros' Amigo mio - esto no lo puedes usar. Sólo para uso de bichos.
Lanzador Pesado Marsec

Calificación: Dos

Burro como él sólo (es decir, muy destructivo), tiene muchas desventajas: pesado, sólo un misil por carga y poca munición. Suelo llevar uno para emergencias.
Peso:12
Precisión: 10
Distancia: 75
Velocidad: 14
Munición: HL - Misiles
Pistol tóxica

Calificación: Cinco

La Pistola tóxica es la mejor de las pequeñas. En cuanto la consigas investigar, equipa a todos tus agentes con una.
Peso:6
Precisión: 40
Distancia: 50
Velocidad: 22
Munición: Toxina alienígenas
Mini-Lanzador Marsec

Calificación: Cuatro

Este no está nada mal. Más ligero que su hermano mayor, con 5 misilies por carga y má rápido de cargar, llevar un par de ellos puede salvar la misión.
Peso:5
Precisión: 30
Distancia: 37
Velocidad: 14
Munición: ML - Misiles
Pistola 'Trakker'

Calificación: Dos

Es un buen cacharro, pero para cuando la consigas ya deberías tener cosas mejores. Pasa.
Peso:4
Precisión: 55
Distancia: 25
Velocidad: 22
Munición: Trakker Clip
Megapol Stungrapple

Calificación: Dos

Bastante inútil porque la granada de aturdimiento hace lo mismo con menos riesgo. Hay que acercarse demasiado (en tiempo real, ni intentarlo).
Peso:6
Precisión: 75
Distancia: 6
Velocidad: 22
Munición: Stun (5 por turno)
ForceWeb

Calificación: Tres

Algo ariesgada pero útil para capturar bichos vivos.
PowerSword

Calificación: Dos

Para los samurais del juego: muy poderoso pero tienes que estar al lado del bicho (en tiempo real, olvidaros).
Peso:4
Precisión: 95
Distancia: 2
Velocidad: 32
Munición: Plasma
Lanzador de misiles de dimensión

Calificación: Cinco

Lo más bestia del juego. Ultra destructivo pero para algunos de tus agentes. La mayoría deberían llevar la Pistola Tóxica.
Peso:15
Precisión: 85
Distancia: 87
Velocidad: 16
Munición: Misil de Dimensión
Lanzador entrópico Tampoco lo puedes usar.