Nombre |
Función |
Multi-Rastreador |
Detecta movimiento. Es bastante inútil.
Peso: 2
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Marsec Explosivo de Alta Potencia |
Acaba con cualquier cosa.
Peso: 10
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Kit médico |
Vital en las misiones. Cada agente debe llevar uno para curarse sus heridas.
Peso: 3
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Escudo Disruptor Personal |
Este cacharro genera un escudo de energía alrededor del agente. Si el que la usa es alcanzado, el tiro se disipara o será deflectado. Si la energía del escudo baja de un cierto nivel, se apagará.
Peso: 4
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Campo de Fuerza |
Sistema protector. Normalmente, no se usa mucho pero siempre es buen llevar proteción extra si tu agente puede llevarlo (ojo con los pesos).
Peso: 4 |
Doblega mentes |
Como un amplificador Psi. Sirve para controlar, asustar, investigar y aturdir a los bichos. Úsalo con tus agentes con alta capacidad Psi.
Peso: 3 |
Escudo mental |
Defensa contra ataques Psi. Al principio no te hará falta, ya que hay poco riesgo de ataques Psi, pero más adelante habrá que ver.
Peso: 3 |
Campo Disruptor de Visión |
Reduce visibilidad
Peso: 4 |
Transportador personal |
Transporta a tus agentes
Peso: 8 |