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EQUIPAMIENTO DIVERSO

Principal
Historia | Unidades y Armas | Estrategia | Ficheros | Literatura


Nombre Función
Multi-Rastreador Detecta movimiento. Es bastante inútil.
Peso: 2
Marsec Explosivo de Alta Potencia Acaba con cualquier cosa.
Peso: 10
Kit médico Vital en las misiones. Cada agente debe llevar uno para curarse sus heridas.
Peso: 3
Escudo Disruptor Personal Este cacharro genera un escudo de energía alrededor del agente. Si el que la usa es alcanzado, el tiro se disipara o será deflectado. Si la energía del escudo baja de un cierto nivel, se apagará.
Peso: 4
Campo de Fuerza Sistema protector. Normalmente, no se usa mucho pero siempre es buen llevar proteción extra si tu agente puede llevarlo (ojo con los pesos).
Peso: 4
Doblega mentes Como un amplificador Psi. Sirve para controlar, asustar, investigar y aturdir a los bichos. Úsalo con tus agentes con alta capacidad Psi.
Peso: 3
Escudo mental Defensa contra ataques Psi. Al principio no te hará falta, ya que hay poco riesgo de ataques Psi, pero más adelante habrá que ver.
Peso: 3
Campo Disruptor de Visión Reduce visibilidad
Peso: 4
Transportador personal Transporta a tus agentes
Peso: 8



ARMADURA BÁSICA

40
Situación Protección Peso
Cabeza 42 9
Torso 44 14
Brazos 36 10
Piernas 12



ARMADURA DE ELERIO MARSEC

Esta armadura, aunque no da gran protección, ofrece a tus agentes la posibilidad de volar.

Posición Protección Peso
Cabeza
34
4
Torso 35 12
Brazo izquierdo 30 5
Brazo derecho 30 5
Pienas 32 6



ARMADURA DISRUPTORA X-COM

Esta es la que más protección ofrece.



Posición Protección Peso
Cabeza 70 1
Torso 70 2
Brazo izquierdo 60 1
Brazo derecho 60 1
Piernas 60 2