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Nintendo.com ha puesto sus manos en un memorandum interno acerca del Nintendo 1,024.
No es el siguiente sistema, ni el que sigue después del siguiente (apenas vamos en
el Nintendo 512 aquí), pero es la cuarta generación después del Nintendo 64.
Las especificaciones preliminares:
CPU
- Lleva a cabo transormación 3D
- Hitachi UH1 (Ultra Hitachi 1)
- Velocidad del reloj: más de lo que puedes contar con los dedos de tus manos
- Tamaño del caché L1: grande
- Desempeño con punto flotante: muy grande
- Desempelo con enteros: demasiado grande
- Tamaño del bus: 42 asientos
- Ancho del bus: 1 linea en hora pico
- Transistores: más de los que puedes contar con los dedos de tus manos y pies
Co-procesador
- Maneja Inteligencia Artificial/Vida Artificial
- Detección, códec MPEG 411 y Socks Sucios
- Velocidad del reloj: 24 horas por dia, ¿o que otra cosa?
- Desempeño con punto flotante: ni siquiera sabemos que es eso...
Procesador Gráfico
- Chip PowerVR
- Nombre en clave
- "Exelsior"
- Velocidad del reloj, tamaño del bus, máxima velocidad, máxima resolución de texturas,
máxima cantidad de colores: más de lo que podemos contar si todos juntamos los dedos de
nuestras manos y pies
- Rango de llenado: 8.4
- Completamente inmplementado 100,000,000 galones/segundo
- Efectos: difusión, dispersión, aspersión, más niebla que un invierno en Londres, etc.
- Efectos volumétricos
- Traslucencia con hardware (ejemplo: una ventana)
- 256 capas de traslucencia
- 200 millones de polígonos texturizados, con sombreado gourad e iluminación/segundo
- Muchas cosas más, pero ya nos cansamos de escribir
Otra Información
- Montones de RDRAM, montones de montones de RDRAM para texturas
- Medios de almacenamiento DVD-ROM, CD-i
- Compatible en reversa... con el Taladro N64, No. de parte 516A9
- Tiempo esperado de entrega del proyecto: Mayo 23, alrededor de las 9:02 am,
año 2001, en Hurricane, Utah
"Aquí en Nintendo estamos muy emocionados por el gran entretenimiento interactivo que
brindaremos no a la siguiente generación ni a la que sigue después de la siguiente,
sino a la siguiente de la que sigue de la que se acerca después de la siguiente," dice
VP Mortimer J. Hassenpfeffer, ingeniero de Nintendo, quien insistió constantemente en
que añadieran capacidad de lectura de videos Betamax para poder mirar su atesorada copia
de "Porky II".
¡Regresa de vez en cuando durante algunas docenas de años para más exclusivas sobre este
grandioso sistema!
(Traducido (dísque) de Nintendo.com)
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