A.M.S.
ASOCIACIÓN
MADRILEÑA DE SIMULACIÓN
Pues si, entre nuestras actividades
también se incluyen los Napoleónicos
que jugamos básicamente de dos
maneras: con figuras de 15 mm y con los juegos de Clash of Arms
y SIMTAC. En estos momentos ( y espero
que durante bastante tiempo) tenemos en marcha una campaña de
muñequines llamada " 1809 el despertar
de MA" que tiene lugar en las procelosas tierras de Austria, Sajonia,
Italia, Polonia y otros países
de cuyo nombre no me acuerdo. MA , o sea el Archiduque Carlos, se ha despertado
de una
siesta de cuatro años, que no
es nada para MA, en vista de que en España se ha puesto de moda
el mameluco
a la plancha y el Enano, o sea Toni,
ha tenido que ir a explicar un par de cositas a esos españoles tan
tercos que no quieren integrarse en Europa
( como cambian los tiempos, ¿eh?) y a los pesados de los
británicos que aprovechan para
mojar el mendrugo de pan en todas las salsas. Así las cosas Berthier
( Bravido temporalmente),
que, como jefe de estado mayor no tiene
precio con esa letra tan clarita pero que como general es bastante pecio,
no sabe que hacer
frente a las masas austriacas y estas,
lentas pero seguras, se reúnen para partirle la cara a Davout (Bravido
again) y Bernadotte (Dagky).
A este último le han hecho un
par de arreglos en la composición del ejército los muchachos
de Bellegarde (Gerardo) frente a Dresde y
Poniatowski (Charlín) corre por
su vida frente a un cuerpo austriaco muy grande que le persigue. Imaginaos
como va a ser la campaña
cuando ha pasado todo esto en el primer
turno de campaña (dos días). En turnos posteriores veremos
la lucha de las masas
de Landwehr austriaca frente a los spaghetti
con Eugene (Oscar) y el Archiduque Juan (Jose) con Venecia como fondo,
la llegada del
Enano y de Lannes (el que suscribe) como
refuerzo de última hora y muchas otras cosas.
Aparte de la campaña cuyas reglas
están disponibles, jugamos partidas sueltas con Empire como reglamento.
Como
cada maestrillo tiene su librillo, espero
que nos escribáis para contarnos que pensáis de estas y otras
reglas. Usando la escala de
Empire tenemos un ejército ruso
en poder de Gerardo con 135 batallones, 20 ó 30 regimientos de caballería
y
su artillería correspondiente.
Lo he visto con mis propios ojos y no exagero, pasaos por su casa y lo
veréis. También
hay un ejército austriaco de 4
cuerpos, otros 4 cuerpos de franceses sin contar aliados, un ejército
portugués hasta el
último batallón, 36 batallones
de ingleses y ni un prusiano, por lo que cuando hagamos la campaña
de 1813 se los tendremos
que pedir a Nacho. Actualmente estamos
expandiendo los austriacos y los aliados de los franceses y
no descartamos que Gerardo se haga su
ejército de los Países Bajos de 1815. De vez en cuando publicaremos
algo de
información acerca de los ejércitos
de la época y, para abrir boca, el incansable Gerardo ha hecho un
pequeño
artículo
contandonos cual era la moda en "O mais grande esercito que vieron os tempos"
o sea el Ejército portugués.
Disfrutadlo pensando lo que puede venir
después de este comienzo tan apoteósico- ¡Ostras, no
me acordaba
que esto es la AMS!!. Vale, no esperéis
mucho a partir de ahora pero tened en cuenta que no damos más de
si.
Respecto a los juegos de tablero, últimamente
han decaído bastante. Los juegos de Clash of Arms que eran juegos
de guardia, desde la llegada de las nuevas
reglas "Regulations of the year XXII" han sufrido una terrible
crisis. Tras esperarlas largo tiempo
y tras probarlas una sola vez y sin leerlas muy bien, fueron ejecutadas
en la plaza
pública de la AMS... Tal vez al
tercer intento resuciten. Los juegos de SIMTAC son reconocidos como los
mas bonitos del
mercado, pero las reglas son o muy simples
o muy complejas y casi nunca hay tiempo para saborearlos. Tengo que decirle
a Oscar
que se lo recuerde al amo de SIMTAC.
Por cierto, que yo tenía un amigo que me iba a enseñar a
jugar al Napoleon
at Bay hace muchos años.
Tras muchos años sigue siendo mi amigo, pero sigue sin jugar conmigo
al NatB. Una pena.
En fin para consolarnos y como no podía
faltar también hemos descubierto:
Las 10 verdades que
nadie había contado sobre los napoleónicos
1. La unidad mejor pintada es la primera
en ser eliminada. Matemático. Esa unidad que te esmeraste especialmente
en pintar porque había ganado dos o tres batallas ella sola o al
primer cañonazo huye despavorida o es aniquilada hasta el último
muñequín. No hay mal que por bien no venga, porque así
se las puedes enseñar a los amigos.
2. Si el ejército lleva uniforme
blanco es de Jose. Jose se ha hecho hasta el último austriaco
del club pero no sólo napoleónico, sino también de
guerra de los Siete Años. Miles y miles de austriacos no pueden
estar equivocados, ¡vista de blanco!
3. En el primer turno de campaña
siempre hay una batalla. Y en el segundo, y en el tercero. La gente
no se da cuenta de que es una campaña y da batallas hasta
que se les gasta el ejército o el suministro o las dos cosas.
Así llega un momento en que las tropas exhaustas se niegan a luchar
con lo que el jugador deja de divertirse y la campaña empieza
a languidecer. Sinceramente no me gustaría ser un soldado en uno
de nuestros ejércitos de campaña.
4. El ejército con el uniforme
más simple suele ganar. La verdad es que está afirmación
se la hemos copiado a Ty Bomba, el del Command, pero es que repetidamente
hemos observado que a ejércitos parejos gana el que lleve un uniforme
con menos mariconadas. Mejor, porque ese se pinta más rápidamente
y así tenemos más muñequines en menos tiempo y sobre
todo con menos esfuerzo.
5. Aunque se llaman napoleónicos,
casi nunca aparece Napoleón. Afortunadamente., porque si apareciese
a menudo pobres enemigos. De todos modos eso no desanima a los fanáticos
de la guardia imperial. Es casi imposible evitar que un tio que empieza
a hacerse napoleónicos no se la haga. Las guerras civiles de guardias
están a la vuelta de la esquina. Más que napoleónicos
parece la guerra de las galaxias.
6. En la primera batalla de campaña
siempre hay unidades sin acabar de pintar. Esa base sin pintar en la
mitad de tus unidades, esa pintura aún tierna sobre los muñequines,
son signos de campaña recién comenzada. Esta afirmación
esta muy relacionada con la verdad 3. y me explico. El árbitro nos
cuenta que va a empezar la campaña y la gente comienza a pintar
unas cuantas figuras pero el árbitro dice que hay tiempo. Al
hacer el primer turno, cualquier ejército a un turno de marcha
del enemigo se lanza a la yugular de este, con la batalla subsiguiente.
La falta de figuras hace que se hagan veladas hasta la madrugada para acabar
batallones y no se es muy exigente con los detalles.
7. La caballería inglesa carga
a lo primero que ve y lo persigue hasta que uno de los dos muere. Aunque
intentes controlarla, la caballería inglesa tiene sus propias ideas
y, en cuanto pueda, va a escaparse de tu control y cargar a la caballería
enemiga si puede. Como son bastante brutos tienen importantes posibilidades
de eliminar a la oposición, pero si no lo hacen, los perseguiran
hasta matarlos o morir. Parece que hay un Winston Churchill al mando de
cada regimiento británico.
8. Siempre hay un accidente con rotura
de figuras en la batalla mas grande. Pero esto es inevitable y, desde
que se han dejado de usar figuras marca Freikorps, el índice de
amputaciones traumáticas entre los accidentados ha disminuido. ¡España
va bien! hasta en esto.
9. En las tiendas nunca está
la referencia que necesitas. Cuando comienzas a hacerte tu ejército
no tienes esos problemas porque casi cualquier referencia te es útil,
pero según avanzas necesitas referencias precisas para completar
tu ejército y ahí empiezan tus problemas. Nunca encuentras
las referencias que quieres y, si las hay, no las hay en cantidad suficiente,
provocando un problema doble, ¿te llevas medio regimiento aunque
no encuentres los muñequines que te faltan? ¿no te lo llevas
con el riesgo de que nunca haya muñequines suficientes ? Toda una
problemática. Ah, por cierto, si pensáis que podéis
encargar las figuras olvidadlo. Nunca funciona.
10. Las campañas son dinamitadas
cuando se ponen más interesantes. Sin comentarios. Bua.
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