Mágicas Verdes (6)
4- Benção de Géia
2- Grimório Silvestre
Mágicas Azuis (18)
4- Contramágica
4- Dissipar
3- Dispensar
1- Sorvedouro de Mana
2- Reaprender
4- Impulso
Mágicas Vermelhas (11)
4- Incinerar
4- Inflamar
3- Terremoto
Artefatos (5)
4- Pétalas de Lotus
1- Disco de Nevinyrral
Terrenos
10- Ilhas
3- Montanhas
3- Florestas
2- Floresta Karplusana
2- Mina de Pedra Preciosa.
Este é um deck que montei para participar de um toneio tipo II o que limita muito as escolhas de cartas principalmente para o azul que nesse caso perde a forte "contradição arcana". A estratégia é na verdade bem simples. Com o dano direto podemos dar cabo das criaturas indesejáveis ou até mesmo matar o jogador mais para o fim do jogo. As anulações são a chave do deck e é através delas que você terá que segurar o oponente, até que um dos decks acabe, que quase sempre é o dele. Mas a chave do deck está na "Benção de Géia", pois ela lhe permite embaralhar três cartas a sua escolha de seu cemitério no seu deck, e ainda comprar uma carta. Eu lhe garanto que seu oponente vai ter raiva de tantas anulações voltando para o grimório. Além disso volta-se sempre uma "Benção de Géia" que é para garantir que o suprimento não se acabe. Os "reaprender" são úteis a medida que se precisa de uma determinada carta no momento certo. Outra chave são os "Grimórios Silvestre" e os "Impulsos" que lhe permitem correr o deck e comprar o que quiser. O disco é o botão de socorro desse deck e só deve ser usado em situação de desespero. Se bem jogado este deck até que é competitivo no tipo II.