ÍNDICE
Porque jogar com um tremere é duro
Porque jogar com um tremere é enriquecedor
Retratação geral para personagem renegado
Conhecimento e força de vontade
Tremere de socialite: fato ou ficção???
Você há pouco elegeu para ser parte da maior conspiração em história imortal. Você passou no primeiro e mais importante teste para ser um Tremere, e terá que suportar; você fez uma escolha para ser má. Oh seguramente. Alguns de você podem ser congeniais. Talvez até mesmo morno e balsâmico. Mas é uma frente, se você quer dizer isto para ser ou não. Todo o mundo conhece isto assim que eles checam sua aura para consciência mágica. Você cruzou a linha, e agora você sabe muito, camarada. Você é um de nós, e só há um meio de sair. Não pergunte o que é, e sua vida grandemente será estendida.
Estes são coleções simples de todos os materiais no qual eu aprendi o modo duro sobre jogar com um Tremere. As coisas que eu gostaria que me tivessem sido faladas antes de eu escrever um nome ou até mesmo na folha de caráter, ou encontrar um conceito. Algumas pessoas diferirão indubitavelmente em alguns assuntos. Eu encorajo que eles façam assim. Este documento o ajudará esperançosamente em jogos de Live-action como um Tremere, e também jogando outros clãs em uma mais recente data. Muitas coisas são provavelmente melhores desconhecidas por outros jogadores com clãs diferentes. Por exemplo, eu não gostaria pessoalmente de lidar com o Malkavians depois de descobrir TEMOS que admitir nós somos semelhantes.
Porque jogar com um tremere é duro ?
Você começou a tarefa mais difícil que um LARPer sempre pode apresentar. Tremere não têm nenhum das motivações para interação que outros clãs fazem, nem eles manifestam as desculpas para ser loners. É melhor pensar em um Tremere como um pacote. Eles aderem junto. Lute com um, você lutá com todos(a maioria do tempo). Diferente do Gangrel, por exemplo, o Tremere não tem razões para viver sozinho, Ventrue precisam exercitar freqüentemente sua influência as em uma visão planificada onde Tremere evitam tais ações. Diferente dos Malkavians ou Toreador, eles não têm nenhuma razão para ser amigáveis ou faladores. Eles são uma sucessão eterna de contradições complicadas, construída em delírios e chantágens que desafiam lógica em uma base regular para o que sempre é por razões absurdas, persuadir com ardour incrível. E sua presença nunca é conhecida sem intranqüilidade e desconfiança.
Porque jogar um tremere é enriquecedor ?
Em uma palavra, medo. As pessoas temerão e provavelmente o respeitarão
entretanto em alguns níveis eles provavelmente nunca deixarão
barato. Muitos outros clãs vêem o Tremere como o lado escuro
da força. Sabiamente assim, como a maioria do Tremere é,
novamente, criaturas más de escuridão fora reger o mundo
de além o sepulcro. E quando puder conjurar margaridas em uma festa
de Toreadores, parecerá brincadeira, mas você estará
apto a transformar ou não o sangue na veia de seu inimigo em fogo.
Se lembre, medo. É um tema ocorrendo periodicamente com o Clã.
Os Tremere são parecidos com muitos apesar das rasoes por agora me escaparem, um fato particularmente interessante considerando que Tremere são um grupo variado. Porém, há algumas coisas sobre ser um Tremere que é tão universal,que merece menção pelo menos. A maioria disto tem a ver com o que é conhecido como " Tremer-idão, " ou que atitude furtiva todos eles amam detestar.
É mais fácil de pensar no Tremere em termos da sua economia . Para o Tremere, lucros financeiros e benefício são aspectos desgraçados da vida além do sepulcro que não podem ser considerados. Porém, o real dinheiro do Tremere é completamente intangível; sua moeda corrente é a informação, lealdade e estado interno.
Retratação geral para personagem renegado
De vez em quando, eu passo por um personagem que tem o renegado como um conceito. Francamente, eu penso que estes tipos de personagem são muito divertidos, mas desestabilizados na lata e é jogado melhor com a consulta do Storyteller. Se você está jogando com um renegado (e você provavelmente é um twink, se você quer as guloseimas do Tremere frescas sem pagar para eles) então você está dentro de você é mesmo. É verdadeiramente impossível detalhar as possíveis mecânicas de um personagem renegado aqui, como eles são aberações, e como eles diferem é verdadeiramente variável. As observações seguintes são as verdades absolutas para a maioria dos Tremere dentro da Pirâmide, se você quiser.
" Eu quero ter certeza que terei uma cadeira quando a música parar "
—Perigo claro e Presente
Tremere são leais a uma autoridade, muitos deles nunca se lembrarão de perceber, e muitos esperam nunca fazer. O hierarquia é importante. Nenhum detalhe escapa a advertência a algum nível. Assim quando lidando com o Tremere sobre você, nunca minta. Apenas não faça. Você raramente pode ganhar com isto, e sempre perderá muito de desmascarado. Quando lidando com Tremere debaixo de você, nunca lhe deixe ver suar. Se lembre que estatus é conservado em um LARP, e que em um Clã Tremere, seus status veio de outra pessoa. Foi seu primeiro. E eles provavelmente querem de volta. Más você precisa muito mais. Que nos traga...
Conhecimento é a chave de evitar a perda de seu status precioso. Como tal, é o artigo mais importante na motivação de Tremere. Há todos os tipos de conhecimento, mágico ou mundano. Todos são importantes e guarde como uma riqueza.
Controle sua fonte de valiosos conhecimentos, saiba não dizer nada. Informação é uma comodidade, e uma pletora de ignorância é o que faz isto valioso. Ignorância se inflama por si só; raramente precisa de um empurrão para ser começado.
Confiança
" Ame tão profundamente, isso mata você em seus sonhos. É a verdade ".
Você nunca pode ser bastante fantasmagórico. Você nunca pode ser muito cuidadoso.
Seja Maquiavelico. Será temido melhor que amodo. Confie em ninguém, e dúvide de tudo aquilo que é duvidoso sobre os outros, especialmente fora do Clã. Em geral, os Tremere não são sempre confiáveis, por qualquer um. Isto não é tão ruim quanto parece, você apenastem que aceitar isto e usufluir. Verdade não é uma coisa que está na caixa de ferramentas de um Tremere , mas há outras coisas que compensam mais do que isto.
Pessoas podem pretender gostar de você, ou tenta o ajudar; seu clã sempre reside nas suas mentes. É impossível não levar em conta que um grupo de pessoas se denominam Tremeres quando lidando com algums.Isso sempre conta na hora de tomar decisões.
Status de clã
Status de clã é o único tipo que realmente motiva um livro de ensino Tremere. Todo outro será manipulado quando útil e disposto quando não mas for uma ferramenta decente. Assim, é fácil de adivinhar que aquele status é extremamente importante para o personagem Tremere, e como eles adquirem tem muito a ver com a motivação do personagem.
Há três modos para adquirir estados: influências acadêmicas, sociais, e poder mágico. A evolução natural do personagem de Tremere está para a última, e isto tem muito a ver em geral com as atitudes mais comuns sobre magia. Status e magia são princípios muito análogicos em Clã Tremere, e são muito diferentes. A pessoa nunca deveria menosprezar os outros dois caminhos para se gloriar, como é consideravelmente mais fácil falar as pessoas certas que crie aquele caminho avançado que empapa 12 características mentais.
Sendo aquele muitos conceitos de Tremere são acadêmicos de natureza, nós começaremos aqui.
Jogando com um acadêmico
Os conceitos acadêmicos grandemente variam, e lhe dá uma grande oportunidade para falar sobre aquele assunto que você sabe tão pouco para se tornar útil. Por exemplo, eu era para ter sido um físico nuclear principalmente depois de ter cido um estudante universitário durante três anos antes de uma mudança principal. Conseqüentemente, podendo agora ter uma saída para todas essas conversações teóricas que eu quis mas nunca tive como. Acadêmicos de Tremere são tipicamente hiper--competentes entretanto em uma área particular, pode variar grandemente a área atual. Isto pode consequentemente levar as características mentais como uma prioridade alta, ou elevar uma habilidade duas vezes se você pensa que você está usando muito isto. Não, elevar uma habilidade duas vezes podem não o fazer melhor nisto aqui , mas lhe permitirá queimar aquela habilidade sem perder sua recente utilidade acadêmica .
Bons exemplos de conceitos acadêmicos de um Tremere:
Os conceitos acima listados simplesmente são idéias, ou bastante comida para pensamento. Algumas diretrizes básicas para lhe ajudar a bater um de seus próprios conceitos:
Os mágicos e kooks: o sobrenatural e o misterioso
Por que reúna estes dois? Simples. Se você faz magia, você está por definição louco. Oh seguro, talvez você não é o Louco de Malkie Delirante, mas você é wierd. Pessoas que fazem magia como uns meios de não vivos são da mesma maneira que abundante em nozes, é justo que sua realidade de editar gere força em todos?
Mas eu divago. O talentoso é o tipo mais comum de Tremere, entretanto eles são paradoxalmente os mais individualistas. Cada um tem sua própria personalidade e método, mas todas as pessoa são Especiais. Especial com um S MAIÜSCULO, como em Sobrenatural. Talvez você era o nexus de um poltergeist, ou pode ler os pensamentos de verdade de outras pessoas. Talvez você incendiou coisas pensando até mesmo nisto, mas você ainda é uma monstruosidade. Muitos destes talentos morrem ao abraço, a maioria do pyrokenesis de noticably e a habilidade para manipular forças. Coisas como telepatia e vara de médio ao redor. Talvez você ainda pode ter um presente natural para um caminho, como Isca de Chamas para o pyrokenetic, e aprender seja mais fácil para você. Você tem que discutir este presente com o narrador, e percebe que não é um iniciante. Você provavelmente arejará levar uma falha odiosa ou terá mais baixo status começando para pagar integralmente este talento, entretanto novamente você é realmente Especial. Kooks deste tipo são raros, e conseqüentemente requer a supervisão do narrador. Há outros tipos mais comuns de restringir-mágicos que são admitidos ao Clã, como qualquer mages eles podem seguir as mãos , ou marginalizar despertados as pessoas que podem fazer coisas mágicas. O modelo de padre oculto típico seria um exemplo bom aqui, como seria o cientista de wierd que é máquina não DEVERIA TRABALHAR pelas regras do paradigma atual. Estas pessoas diferem de acadêmicos porque eles são pelo menos dois-sigma no Krazy Kurve, se você vai. Não é o que eles sabem, é o que eles podem fazer com isto.
Conhecimento e Força de Vontade
Lembre se daquela informação que é moeda corrente. Quer ser rico? Adquira muitas habilidades. Levando uma habilidade mais de uma vez podem ser úteis, particularmente se você usa muito isto. Se você perde uma competição com aquela habilidade, você sempre pode queimar um e ainda pode poder fazer isto. Também, lembre se que muita magia requer muitas características mentais e físicas pra servir de combustível a elas, como também força de vontade. Não menospreze a utilidade de rituais básicos. Eles são cada só um ponto, e sendo uma biblioteca mágica ambulante isto tem é utilidade.
Magia
Citar o guia referente à penúltima sílaba para Tremere LARPing, Bricadeiras Estúpidas de Jason em LARP para Clã Tremere:
Bricadeiras Estúpidas de Jason em LARP para Clã Tremere
Magia? Você tem três escolhas:
Há muitos conceitos que fazem esta veia particular do Tremere bastante interessante. Algumas sugestões seguem, entretanto antes de você fazer qualquer coisa consulte primeiro o seu narrador:
Os conceitos acima listados não estão muito completos, e você deveria sentir livre para fazer melhor um e vir para cima com seu próprio. Porém, com kooks e monstruosidades de sobrenatural, está a pergunta de equilíbrio mais apontado que em outros tipos de conceito. Conseqüentemente, consultar seu narrador é MUITO importante durante este tipo de criação de personagem. Alguns perguntas para pensar aproximadamente são:
Magia é o que faz o Tremere frio. Isso lhes faz tão mais queridos e amados por outras pessoas. É a fatia de pechincha mais séria você pode ter em qualquer tipo de competição de benefício-próprio. Também estar intimidado totalmente por causa disto é flexibilidade.
Por exemplo:
TOM TREMERE: Eu não acho que você deve fazer isso, Tonya Toreador!
TANYA TOREADOR: Oh Simh, eu aposto que farei tão rápido...
TONYA TOREADOR: Eu posso ter Celeridade, mas TOM TREMERE tem uma grande capacidade mental! Eu cedo!
Pense nisto. É a vantagem de Tremere. Pode ser usada magia para fazer quase todas as mesmas coisas como as outras disciplinas possa por rituais que percorrem de certo-agudo para " YOW! Aquela lesão, homem ".
Que nos traz para o pensamento popular em ensinar outros clãs encha sobre magia. Primeiro fora, aprendizados sem autorização normalmente são causa para morte do estudante e o professor, mas isto só assunto s se você é pegado por outra pessoa. Segundo, há muito poucas coisas que tem o mesmo preço da Thaumaturgy. Se lembre, executar um ritual para alguém podem ser um benefício PRINCIPAL em de si mesmo. Se você tem Thaumaturgy, você deveria guardar isto como se fosse sua vida, porque em a maioria dos casos estará.
Retrate qualquer atitude sobre magia que você quer. Os Truques de LARP de Jason são um lugar bom para começar, mas não se engana jogando aquele jogo. Magia é sórdida, e você realmente quer as pessoas que são supostas seus antagonistas estar vagando aproximadamente com isto? Não pense assim.
Assim magia é extremamente fria e bastante valiosa, exclui onde paradoxalmente é quase desprezível e um desperdício de tempo. Isto nos traz capacidade máxima para...
Tremere de socialite: fato ou ficção???
Algum Tremere deixam para trás academia e aprendizagem mágica, ou simplesmente nunca realmente os quis. Eles não acham o que eles querem em termos de poder e se gloriam de livros velhos bolorentos ou um tubo de teste. Por que estuda tão duro quando tudo você tem que fazer é dizer o certo para as as pessoas certas.
Para socialite Tremere, não há nada tão importante quanto a estupidez de outro LARPers. Você nunca deveria menosprezar a habilidade deles . Muitos deles lhe agradecerão também isto! Você terá um problema sério por causa do déficit de confiança de mencionado com Tremere. Há três modos para continuar a lidar com isto. O primeiro, e mais fácil por razões históricas, é parecer incompetente completamente. Choramingue muito, e repita o e as pessoas de insulto e então pretende você não soube que estaria insultando. No princípio pessoas o odiarão alguns, mas depois de certo tempo eles há pouco o verão complacentemente como como o idiota de aldeia. Eles podem começar a confiar em você e podem pensar como pode ser fácil levar vantagem .
Isto é quando você cresce a armadilha. Adicionalmente, a menos que você sinta satisfatório sobre suas habilidades de roleplaying, pensa duas vezes este aqui aproximadamente. É difícil de manter a primeira máscara, deixe os 10 só ou assim debaixo disto. E infelizmente, isto só trabalha até pessoas o entenda realmente é hiper--competente. Você também deveria ser cauteloso de parecer incompetente quando seu Clã está em dificuldade, se por nada diferente de razões de sobrevivência. A segunda opção é ganhar alguém de confiança, admitidamente mais duro e ocupa mais tempo. Você pode ter que fazer algo que se provar a eles. Isto também pode estar envergonhando um pouco, e esvazia aquela reserva começando saudável de medo com a que Tremere partem. Talvez perigosamente de tudo, você poderia começar a se preocupar com eles. Benefício-mongering não conta, a menos que envolva aprendendo segredos sujos para os que conduzem um " calmo co-existance ". A terceira opção é desconfiar outro primeiro todo o mundo. Alcance um impass completo e total. Este apenas trabalha se você tem o tempo para esperar eles fora. Eventualmente, frustração começará e eles terão pequena opção mas lhe conceder algum crédito em termos de honestidade. Neste momento lhe lhe permitem pensar, " Geez, isso que um grupo de seivas ".
Rumores
Não há nada totalmente como bem sobre um rumor como é habilidade para soar para um assunto. O modo mais fácil para contar se as pessoas na verdade se preocupam com um tópico que é começar um rumor e ver quanto tempo leva para voltar a você. Sendo aquele poucos associará conosco e ouvirá um rumor você começou meios um de duas coisas:
A. A multidão era muito pequena e estatisticamente isto é aberrante, ou
B. Há muitas pessoas que se preocupam muito com isto.
Adicionalmente, rumores têm um modo engraçado de verdade vistosa depois do fato. Por exemplo, Tom Tremere começa um rumor que o Príncipe é de fato uma grande boneco, como do MacDonalds, só em disfarce. Plantando os detalhes formais (pele de poliéster purpúrea), ou por eles está acontecendo por nenhuma razão particular algo que fazer isto acreditável (o Príncipe leva uma influência enorme em MacDonalds opções acionárias), seu rumor se torna verdade a outras pessoas. Tom Tremere tem, por muito pequeno esforço do próprio dele, convenceu o Primogen que o Príncipe é um Boneco. Pessoas podem ver Tom Tremere diferentemente. Porém, parte de bem rumor-mongering está sabendo que pessoas QUEREM acreditar. Uma vez você sabe que você só tem que alimentar os detalhes formais nos momentos certos. Assim a moral da história é começo muitos rumores. Shotgunning pode trabalhar, particularmente se você joga um Tremere bastante falador. Algum do que você diz será obviamente hogwash, mas alguns ou se tornarão realidade ou darão as pessoas argumentam para o pensar lhes contou algo especialmente esfrie. Você geralmente parecerá mais no saiba que você é. Isto é bom e ruim. Outra gorjeta de segurança importante para o Tremere falador ou social é nunca parecer mais inteligente que seu Regente. Às vezes isto pode parecer estranho, mas como um clã julgou para ser muito inteligente que sua inteligência é uma valiosa ferramenta. São supostos Tremere para parecer monolítico do exterior, mas relógio você apóia seus companheiros ao redor.
Amigos
Existe apenas um citação fora do clã que você precisa saber:
" Se você tem que usar seus amigos no serviço de seu clã, então pelo menos você sabe que seu tempo não foi perdido ".
—Vampiro, 2º. Edição
São desencorajados os amigos dentro do Clã oficialmente, mas se não interfere com qualquer coisa importante que provavelmente será negligenciado. Às vezes seus sócios de Clã da mesma categoria realmente estão a favor a única oportunidade de amigos que você tem. Se você usa os meios de ganhar confiança e então trai muito as pessoas, você arejará depressa para cima neste estado. Se lembre eles também têm mais a ganhar de sua traição. Começando a parecer uma canção de blues ruim, eh?
Algumas idéias de conceito para o Socialite Tremere são:
Alguns pensamentos em fazer seu próprio socialite. Pareceria isso há mais latitude com este tipo de personagem, e isso é verdade à superfície. Porém, Socialite Tremere tem que ser da mesma maneira que afiado e perto da linha de festa como qualquer outro sócio de Clã. Alguns perguntas para ajudar na criação do socialite Tremere seguem:
Conceitos de socialite são extremamente pesados em características sociais, como também algumas características mentais. Coisas gostam Domine e Presença se torna uma preocupação mais em sua mente com estes tipos de caráter, como deve a defesa contra eles, particularmente Presença. Há as defesas mágicas, e pelo menos um olhar superficial a eles vale a pena. Também considere as habilidades de Subterfúgio, Liderança, Intimidação, e Investigação muito seriamente. Idiomas são um direito desperdício até que eles são indespensible, assim eles não deveriam ser descontados completamente, mas a maioria das pessoas em seu grupo provavelmente se administrará de qualquer maneira em inglês.
Confie em ninguém e mantenha seu laser à mão.
Assim lá você tem isto. Tudo eu aprendi em meus três anos jogando personagem de Tremere em um claro (conciso??? ANSI???) formato. Eu percebo que todo o mundo tem estes tipos de experiências, o pequeno morsels de verdade que colheita para cima novamente e novamente sobre caráter de LARP. Eu espero que minhas observações e análise são úteis a alguns, ou pensamento-provocando bastante pelo menos ter feito não lendo para isto um desperdício de tempo para esses que discordam.
Enquanto muitos consideram personagem de Tremere um powertrip, eu penso pessoalmente neles mais como um desafio com uma recompensa. Corretamente jogado, um caráter de Tremere deveria ser uma mistura de extremes. Paradoxalmente, Tremere estão muito como a antítese ego-proclamada deles, o Malkavians. Paradoxalmente, eles são ambos o mais poderoso e os mais vulneráveis transtornar por qualquer meios. Eu espero que no fim, você achará o Tremere um pouco limpo, e talvez aprecia seu personagem um pouco mais por causa disto.
Espero que você tenha achado isto estimulante,
Regente de Tucson, AZ:
Tradução e adaptação:
Guilherme Machado
fourgama@fusoes.com.br