Tillbaka |
Herrgården —ett äventyr i Lovecrafts andaHerrgården blev mitt första äventyr på svenska. Äventyret innan, Black Gnome, skrevs helt och hållet på engelska. Mycket av tiden, minns jag, gick åt till att översätta alla kommandon, och ändå blev det inte helt perfekt. Spectrum saknade ju å, ä, och ö så man fick ju ta till de mest egendomliga förenklingar som e. GA OST. Det är förmodligen därför inga av mina äventyr innehöll några ostar — men man kunde gå österut om man ville. SLAPP SNOR är en annan sällsam variant som gör att man släpper snöret. Svensk stämningJag ville också tillverka ett äventyr som kändes hyggligt svensk i stämningen. En gammal herrgård ute på landet, men samtidigt vill jag ha lite av Lovecraft-stämning i spelet. Rollspelet Call of Cthulu hade anlänt strax innan och jag gillade idén med att spelaren blir mer och mer galen ju längre spelet framskrider. Så naturligtvis fick spelet en "vansinnesräknare". Den går i och för sig att stänga av, bara man gör rätt. // Vänd krucifixet och be i templet // Det finns många sätt att bygga ett äventyr och detta byggde på samma metod som jag använde i Black Gnome; Man ritar först kartan, sedan lägger man in de föremål som behövs för att lösa klurigheterna i takt med att de dyker upp. Man kan naturligtvis ifrågasätta om detta är en bra metod men den funkar i alla fall. Detta är därför ett äventyr där man kan rita karta av hjärtans lust. Man bör även // prova alla "utgångar" som UPP, NED, IN och UT // även om de inte är självklara. Har man väl stängt av "vansinnet" kan man försöka ta sig in i huset. Det finns två vägar in. //Den hemliga passagen i templet eller att låsa upp dörren med nyckeln som ligger i brunnen. //Detta var ett av de få försök jag gjorde med alternativa lösningar och det är något jag tycker fungerar väl. Inne i husetKommer man väl in så är även huset logiskt uppbyggt men vissa klurigheter kanske behöver förklaras som t.ex. klädstångens betydelse. // I matsalen kan man KNUFfa ELDDonet som ligger på bordet med hjälp av stången. När man hittar påskriset kan man också GOR KVAST eller Göra en kvast med vilken man sedan sopar köket. Glöm bara inte att ta med vasen också.// Enda chansen att komma vidare är det något långsökta // UNDERsok GOLV // i köket. Sedan, efter lite pyssel, är det bara att gå //NED//. Där är det svart, så se till att du har med dig facklan men även //En vas fylld med vatten från dopfunten //. Nu skall du // UNDErsöka INSKriptioneni rätt rum. Här får man spränga ett hål i golvet. TAND STUB och spring undan// Nu är äventyret nästan färdigt det enda som åtestår är att //KASTa VATTen på "den onde" //. Nå! Nu är inte detta allt man kan göra. Malcolm Grolims dagbok kan läsas och fungerar lite som både hjälpfil och stämningskapare. För att kunna nå den måste man // UNDErsöka BOKHyllan i biblioteket samt GRAVa upp dyrken. Den ligger på platsen där äventyret startar. // SpretHerrgården är ett äventyr med många trådar som spretar hit och dit. Det vimlar av prylar som är till för att för att skapa stämning men de för inte handlingen framåt; Undersök t.ex. klädhögen. Om detta är bra eller dåligt får var och en bedöma. "Röda Sillar" (Red Herrings) kallas det visst på engelska. De var kul att lägga in i alla fall. Malcolm Grolim fick sitt efternamn från Eddings böcker om Belgarion. De hade just börjat komma. Jag läste dem med nöje men hade ingen aning om att de skulle bli sådan dundersuccés. Hoppas att detta får dig att ta en liten tripp till min Herrgård. Den var trevlig att snickra ihop. Hoppas att den är lika trevlig att besöka. Clas |