La Batalla de los Campos de Pelennor
Minas Tirith (T.A. 3019)

Una de la batallas más memorables de la Guerra del Anillo y que se produce en el tercer libro de "El Señor de los Anillos", fue la que se produce ante las blancas murallas de Minas Tirith. Los ejércitos procedentes de Mordor habían arrollado las exiguas fuerzas de Gondor destacados en Osgiliath persiguiendoles hasta las mismas puertas de la Ciudadela, comenzando un asedio liderado por el Rey Brujo que duraria dos dias y que culminó durante la noche del último día con la batalla de los Campos de Pelennor comezando por la destrucción de las puertas de la ciudad .

La intención de este artículo es representar esta batalla aplicando el sistema de figuras de DBM y utilizando las listas de ejécitos de la Tierra Media que aparece en la página siguiente de DBM. e inspirandome (más bien haciendo una conversión) de un número antiguo de la revista White Dwarf (nº 53 - Mayo 1984) sobre la batalla de figuras para Warhammer.

Reglas

La mesa tendrá una dimensión aproximada de 2.40 mts x 1.20 mts.
Las puertas de la Ciudadela han sido derruidas por el ariete Grond. Las puertas no cuentan como defensa alguina y tiene un elemento de ancho. Las murallas cuentan como terreno dificil para todos los efectos para el asaltante.
Las tropas dentro de la Ciudadela contaran como en BUA menos el camino de acceso a la segunda muralla.
Rammas Echor se considerara como terreno dificil para el movimiento (en ningún caso se contará para disparo o combate).
Las trincheras se considera como terreno impasble y entre ellas hay un elemento de ancho.
Se desplegaran las tropas en el siguiente orden:

  1. Ejercito de Gondor del Norte destacado en Minas Tirith
  2. Los tres ejércitos de Mordor Y efectuaran el primer movimiento.
  3. Primer movimiento del mando aliado, entraran por el borde de la mesa los Rohirrim.

Condiciones de victoria

El bando de Mordor deben conquiatar las dos murallas de Minas Tirith y sostenerlo durante un turno, y evitar que Aragorn se encuentre con los Rohirrim..
El bando Aliado debe evitar la caida de la Ciudadela, matar al Rey Brujo y al Jefe de los Sureños, y mantener despejado la carretera que conduce hacia Osgiliath y tener el encuentro entre el mando de Rohan y Aragorn.

Despliegues

Gondor y aliados

Ejército de Gondor del Norte destacados en Minas Tirith

C-C Irr Bd (O)

1

Guardia de la Ciudadela Reg Bd (O)

1

Montaraces de Ithilien 1/2 Reg Ax (S) y 1/2 Reg Ps (O)

2

Tropas de Lossanarch Irr Ax (S)

1

Tropas de Ringlo Vale Irr Ax (O)

2

Tropas de Morthond Irr Bw (O)

3

Milicias de Anfalas Irr Ax (O)

1

Hombres de la colina de Lamedon Irr Ps (O)

1

Pescadores de Ethir Irr Ps (O)

1

Tropas de Pinneth Gelin 1/2 Irr Ax (O) y 1/2 Irr Bw O

2

Imrahil Reg Kn (O)

1

Caballeros de Dol Amroth Reg Kn (O)

1

Hombres de Armas de Dol Amroth Reg Sp (O)

3

Imrahil y los caballeros de Dol Amroth pueden desmontar como Sp (S). Los Ps de los Montaraces pueden apoyar a los Montaraces Ax (S). El C-C es Irr por la inestabilidad psicilógica de su mando: Denethor. Las tropas desplegaran en la Ciudadela.

Tropas de la Compañia y Aragorn

Aragorn sub-general Reg Bd (S)

1

Montaraces del Norte Reg Bd (S)

2

Tropas de Lebennin Irr Ax (O)

2

Tropas de Lamedon Irr Ax (O)

2

Feudos del Sur Irr Ax (O)

2

Las tropas apareceran en cualquier puerto del Anduin a elección del jugador prefijadose al inicio del juego. Se aplica como una marcha de flanco. Aunque se considera Aragorn y los Montaraces Kn(S), estos llegan en las naves corsarias desmontados y permaneceran así todo el escenario.

Ejército de Rohan

Theoden subgeneral Irr Kn (S)

1

Guardia Real Reg Kn (F)

3

Caballeria Rohirrim Irr Kn (F)

15

Caballeria Ligera Rohrrim Irr LH (F)

1

Se desmoralizarán 2/3 de las tropas de Rohan por su determinación a permanecer hasta el final. Las fuerzas de Rohan apareceran entre los puntos A y B, y desde el borde de la mesa.

Mordor

Ejército del Nazgul

Rey Brujo y la bestia voladora* Reg Kn (S)

1

Variags of Khand Caballeria Irr Cv (O)

3

Variags of Khand Infanteria Irr Bd (I)

4

Orientales de Rhun Caballeria Irr Cv (O)

5

Orientales de Rhun Infanteria Irr Sp (I)

2

Orientales de Rhun Infanteria Ligera Irr Bw (I)

2

El Rey Brujo aunque cuenta como Kn (S) su movimiento sera la de LH (F) y podrá desmontar como Bd (S). Las tropas del Ejercito del Nazgul se desmoralizaran con el 2/3 del total de sus elementos ya que los tropas Variags y Orientales estaban determinados a resistir hasta el final. Se ha impuestos a los mandos de las tropas aliadas de que son irregulares por el efecto desmoralizador de la bestia alada del Nazgul, que los Rohir estaban lanzados hacia el combate y por la inestabilidad mental de Denethor y lo acontecido por ello. Las tropas lideradas por el Nasgul desplegaran entre los puntos B y D.

Ejército de Morgul

Gothmog Reg Kn (S)

1

Olog-Hai Irr Wb (O)

3

Orcos del Ojo sin Párpado 1/4 Irr Ax (I), 2/4 Irr Ax (O) y 1/4 Irr Ax (S)

15

Orcos del Ojo sin Párpado Irr Bw (I)

5

Uruk-Hai Reg Bd (F)

4

Trolls de Mordor Irr Bd (S)

3

Catapultas Reg Art (S)

3

Los Ps (O) pueden apoyar a los Ax o Bd (F). Las tropas desplegaran en cualquier parte central de la mesa. entre los siguientes puntos: las trincheras al oeste, Ramtalath al este, la carretera del norte y  los bosques del sur.

Ejército de Harad

Jefe de los Sureños Irr Cv (O)

1

Caballeria de Harad Irr Cv (O)

20

Infanteria Pesada de Harad Reg Sp (I)

8

Infanteria Ligera de Harad 1/2 Irr Bw (I) y 1/2 Irr Ps (O)

4

Mumakil Irr El (S)

3

Caballeria ligera Irr LH (O)

1

Harad Lejano Irr Wb (O)

8

Las tropas del mando Sureño, desplegaran entre los puntos D y E al sur de Rammas Echor


La Batalla de los Campos de Pelennor

Bibliografia:

El Señor de los Anillos - vol II y III de J.R,R, Tolkien.
White Dwarf nº 53 articulo de Joe Dever
DBM 2.0 y Listas de Ejércitos - vol 3 y 4 de Phil Baker y Richard Bodley Scott
Middle-Earth DBM Lists por Luke Sarson
Atlas de la Tierra Media de Karen Wynn Fonstad