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Blood Bowl Playa


Esta modalidad de juego la encontré en las páginas de La Liga Española de Blood Bowl (LEBB) y me pareció un cambio divertido y más dinámico a la modalidad de juego base en Blood Bowl, aunque todavía no he tenido ocasión de jugar a Blood Bowl Playa

El Blood Bowl Playa es una versión light del orginal, se juega en un campo más pequeño (de 9x20 cuadrados [1 cuadrado=30x30]) y sólo se pueden convocar 10 jugadores al encuentro, de los cuales sólo podrán haber 7 por equipo en el campo a la vez. El encuentro tiene una duración de 6 turnos por parte (dos partes, como en Blood Bowl). Los cambios a efectuar en las reglas base del juego son los siguientes:

Creación de equipo:

600.000 coronas
7 jugadores mínimo; 10 máximo
1 punto de popularidad como mínimo
Los jugadores estrella están prohibidos
El sistema de aliados está permitido en la creación de equipo y no hay penalización por contratar a un jugador aliado, puede contratar los que quieras.

El Juego

6 turnos de dos minutos por parte
Las cartas y el mago están prohibidos (Los magos no van mucho a la playa!)
-1 a la tirada de armadura de todo el munado (Hace calor, así que los jugadores no llevan todas sus protecciones)
-1 a la tirada de herida a todo el mundo (La arena amortigua las caidas)
Sin heridas:
Los resultados de 8-9 en la tabla de heridas son tratados como KO menores, antes de cada partido puedes intentar que el jugador entre en el campo con 3+.

Nota: esto es usando las reglas de la segunda edición, para las reglas de la tercera este resultado es tratado como aturdido, y los resultados de 1 a 7 como si no hubiera pasado nada.

Los resultados de 10, 11 y 12+ son tratados como KO mayores. Antes de cada pateo puedes intentar que el jugador entre en el campo con 5+.

Nota: Como antes, si juegas con la tercera edición de las reglas estos
resultados son tratados como inconsciente.


Los KO cuentan como una herida para la experiencia.
No hay sprint, la arena no lo permite.
No hay aumento de características, puesto que estos partidos son jugados de un modo tranquilo.
Colocación Inicial:

2 jugadores como mínimo en la línea frontal
1 jugador como máximo en las zonas laterales
No se gana dinero al final del partido
El público que está viendo el partido se divide por 1000
La habilidad aplastar no está permitida

Comprando jugadores nuevos:

Al final de cada partido los equipos pueden intentar reclutar jugadores nuevos. Para ello tira 1d6, con 1-5 el jugador rechaza tu oferta y con un 6 se une a tu equipo. Esta tirada se ve modificada como sigue:
+1 si el jugador es de la misma raza que tu equipo
-1 si es de otra raza
+1 si has ganado el partido
+1 si han habido de 10 a 19 personas de público
+2 si han habido de 20 a 29
+3 de 30 a 39
+4 de 40 a 49
+5 si han habido más de cincuenta
Sólo se puede intentar contratar a un nuevo jugador por partido.

Página ofrecida por:

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