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The Goblin and Skaven Team
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Special Rules
A Skaven/Goblin mixed team may buy any star available to Skaven or Goblin teams
except Varag Ghoulchewer, Fungus the Loon, Morg'n'Thorg or Bommer Dribblesnot.
After every touchdown
or at the end of the half, roll a d6 for each player on the team. On a one, the player will remain in
the dugout for the next pitch, stubbornly refusing to play with members of the other race. (They will
play if you choose to field only members of their race, however.)
Goblins on mixed teams can take
Physical Mutations on doubles skill rolls. It is suggested that each league allow only 1 Skaven/Goblin
mixed team for every seven other teams.
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Agilidad Felina, Esquivar, Escurridizo
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General, Fuerza, At. Físicos
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Corredor de Alcantarillas
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General, Agilidad, At. Físicos
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Ficha de Segunda Oportunidad: 60.000 Médico: Igual que siempre Hechicero: Igual que siempre
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Este equipo apareció en Citadel Journal (edición inglesa, número #7). Si a la velocidad de los skaven
le añadimos las habilidades de los Goblins, tendremos un equipo francamente interesante, rápido, astuto
y con ganas de ganar partidos.
Los jugadores estrellas pueden ser de cualquiera de los dos razas,
excepto Varag Masticamuertos, Fungus el Chiflado, Morg'n'Thorg o Bommer el Babeante.
Después
de cada tanto y en la mitad del partido, debes tirar 1d6 por cada jugador. Con un 1 el jugador se negará
a jugar con un jugador de la otra raza, no pudiendo entrar en juego hasta el próximo tanto, eso sí, después
de haber superado la tirada correspondiente (sin embargo, si al final decides alinear sólo a jugadores
de su raza, jugará).
Los Goblins que participan en estos equipos pueden coger habilidades de
la tabla de mutaciones si sacan un doble en su tirada de dados correspondiente. Se sugiere que en liga
tan sólo haya un equipo Goblin/Skaven por cada siete otros equipos.
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