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Come creare un terreno personalizzato

Simcity 3000 ci offre uno stupefacente modo per creare un terreno personalizzato su cui poi costruiremo la nostra città.

Con il metodo che vi spiegheremo di seguito potrete addirittura scrivere o disegnare sul terreno e creare montagne tanto aguzze da sembrare punte di spilli.

title.jpg (6558 bytes)

Innazitutto ci serve un programma in grado di creare immagini bitmap, noi prenderemo come esempio Paint Shop Pro 5.

Dopo essere entrati in paint shop, dobbiamo cliccare su new dal menù file. A questo punto ci comparirà una finestra e dovremo indicare le proprietà dell'immagine. In pratica ogni pixel dell'immagine bitmap che creeremo corrisponderà a un unità del nostro terreno (un singolo quadratino). Come sapete esistono quattro tipi di terreno mini, piccolo, medio, grande, a ognuno corrisponde un diverso numero di unità e quindi di pixel (l'immagine deve avere un pixel in più. vedi tabella sotto)

 

dimensione città (W x H) dimensione bitmap (W x H)
64 x 64 (miniature) 65 x 65
128 x 128 (small) 129 x 129
192 x 192 (medium) 193 x 193
256 x 256 (large) 257 x 257

Vanno quindi impostate come dimensioni della bitmap che creeremo quelle riportate in tabella sulla colonna di destra. Gli altri parametri che dovremo fornire a paint shop sono i seguenti

paint.gif (9427 bytes)

Cioè:

-whidth e height: 65x65 (scenario mini) oppure 129x129 (scenario piccolo )oppure 193x193(scenario medio)   oppure 257x257 (scenario grande)

-resolution 96 Pixels/inch

-Background color: white oppure black

-image type Grayscale (8 bit)

A questo punto, dopo aver dato l'ok, verrà visualizzata la nostra immagine, completamente bianca oppure nera a seconda della scelta fatta. Ora possiamo intervenire sull'immagine.  Ci sono 256 colori possibili e ad ogni colore corrisponde una diversa altitudine del terreno. il bianco corrisponde a un terreno con un altitudine di 2939 metri (la più alta possibile in simcity 3000), il nero corrisponde a un terreno 391 metri sotto il livello del mare. Esiste una tabella per stabilire la relazione tra tonalità del colore e altitudine.

sc3kscalepalette.gif (8721 bytes)

Il valore riportato dopo index: nella tabella è il numero del colore riportato nella color palette di paint shop, a voi spetta la scelta degli strumenti e dei colori da utilizzare per "disegnare" il vostro scenario, potete addirittura inserire delle scritte!

Una volta terminata l'immagine salvattela in formato bitmap per windows e segnatevi il percorso fino alla cartella in cui l'avete salvata.

Entrate ora in Simcity 3000 e cliccate su "inizia una nuova città", scegliete come dimensioni le stesse della vostra immagine. Una volta caricato lo scenario casuale affidatovi da simcity digitate contemporaneamente ctrl alt shift c  , comparirà una striscia grigia in alto a sinistra in cui dovrete digitare la frase: load terrain (e il percorso dove avete salvato la vostra immagine). ad esempio digiterete: load terrain c:\documenti\terreno.bmp .

Ed ecco il vostro terreno personalizzato...

Immagine                   >>>>                         Terreno

example1.gif (8611 bytes)example1_result.gif (8693 bytes)

 

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