- Ranking por zonas de poder -

 

El nuevo ranking se dividirá en 4 zonas de poder donde los puntos que se ganen o pierdan entre los contendientes será dependiente en la zona de poder donde se encuentren.

 

Con lo que si se gana a un personaje del rango superior la ganancia será mayor y en el caso de perdida será poca , y en caso contrario si la lucha ha sido contra un personaje de rango inferior la perdida será muy alta y la ganancia mínimo, llegándose al caso que si el salto de rango es muy alto no se llegaría a ganar ningún punto y la perdida seria altísima.

 

Cada zona de poder estará dividida en 3 o 4 rangos que serán los que den la posición y el nombre. Al comenzar la carrera del pk como mortal se empieza el ranking desde el rango mas bajo de la zona de poder 1, a excepción de los remort que su zona mas baja será el rango mas bajo de la zona 2.

 

A medida que se van sumando puntos se ira subiendo de rango, llegando el caso de superar la puntuación máxima del ultimo rango de la zona de poder en la que se esta, pasando directamente a la zona de poder inmediatamente superior.

 

Al superar el máximo determinado a la zona 4 (“Señor de la Guerra”) si se es un pj normal se le dará la poción de hacer remort directamente, en el caso de ser un pj ya remort, pasara al rango de “Dios de la Guerra” siendo este el rango mas alto que se podrá alcanzar en la carrera del Pk.

 

 

Tabla de Rangos y Zonas de poder

 

Zona 1

Min

Max

Vasallo

1

10

Camorrista

11

21

Cazador

22

33

Escudero

34

49

 

 

 

Zona 2

Min

Max

Soldado

50

71

Mercenario

72

102

Maestro de Armas

103

143

Cuerpo de Elite

144

199

 

 

 

Zona 3

Min

Max

Caballero

200

273

Noble

274

370

Campeon

371

499

 

 

 

Zona 4

Min

Max

Comandante

500

700

Señor de la guerra

701

1000

Dios de la Guerra

1001

-

 

 

 

Tabla de ganancia o perdida en combate:

 

Zona Luchador

Zona

Contrincante

 

Muerte

G / P

 

Huida

G / P

1

1

 

6

-4

 

2

-1

1

2

 

7

-3

 

2

-1

1

3

 

9

-1

 

3

0

1

4

 

12

0

 

4

0

2

1

 

4

-5

 

1

-2

2

2

 

6

-4

 

2

-1

2

3

 

7

-3

 

2

-1

2

4

 

9

-1

 

3

0

3

1

 

1

-8

 

0

-3

3

2

 

4

-5

 

1

-2

3

3

 

6

-4

 

2

-1

3

4

 

7

-3

 

2

-1

4

1

 

0

-12

 

0

-4

4

2

 

1

-6

 

0

-3

4

3

 

3

-4

 

1

-2

4

4

 

4

-2

 

1

-2

 

 

En el caso de luchas de montoneros (varios contra uno) no se aplicara ganancias ni perdidas en la puntuación, solo en caso de los Asesino se aplicara la ganancia o/y perdida dividida por la mitad.