El nuevo ranking se dividirá en 4 zonas de poder donde los puntos que se ganen o pierdan entre los contendientes será dependiente en la zona de poder donde se encuentren.
Con lo que si se gana a un personaje del rango superior la ganancia será mayor y en el caso de perdida será poca , y en caso contrario si la lucha ha sido contra un personaje de rango inferior la perdida será muy alta y la ganancia mínimo, llegándose al caso que si el salto de rango es muy alto no se llegaría a ganar ningún punto y la perdida seria altísima.
Cada zona de poder estará dividida en 3 o 4 rangos que serán los que den la posición y el nombre. Al comenzar la carrera del pk como mortal se empieza el ranking desde el rango mas bajo de la zona de poder 1, a excepción de los remort que su zona mas baja será el rango mas bajo de la zona 2.
A medida que se van sumando puntos se ira subiendo de rango, llegando el caso de superar la puntuación máxima del ultimo rango de la zona de poder en la que se esta, pasando directamente a la zona de poder inmediatamente superior.
Al superar el máximo determinado a la zona 4 (“Señor de la Guerra”) si se es un pj normal se le dará la poción de hacer remort directamente, en el caso de ser un pj ya remort, pasara al rango de “Dios de la Guerra” siendo este el rango mas alto que se podrá alcanzar en la carrera del Pk.
Zona 1 |
Min |
Max |
Vasallo |
1 |
10 |
Camorrista |
11 |
21 |
Cazador |
22 |
33 |
Escudero |
34 |
49 |
|
|
|
Zona 2 |
Min |
Max |
Soldado |
50 |
71 |
Mercenario |
72 |
102 |
Maestro de Armas |
103 |
143 |
Cuerpo de Elite |
144 |
199 |
|
|
|
Zona 3 |
Min |
Max |
Caballero |
200 |
273 |
Noble |
274 |
370 |
Campeon |
371 |
499 |
|
|
|
Zona 4 |
Min |
Max |
Comandante |
500 |
700 |
Señor de la guerra |
701 |
1000 |
Dios de la Guerra |
1001 |
- |
Tabla de ganancia o perdida en combate:
Zona Luchador |
Zona Contrincante |
|
Muerte G / P |
|
Huida G / P |
||
1 |
1 |
|
6 |
-4 |
|
2 |
-1 |
1 |
2 |
|
7 |
-3 |
|
2 |
-1 |
1 |
3 |
|
9 |
-1 |
|
3 |
0 |
1 |
4 |
|
12 |
0 |
|
4 |
0 |
2 |
1 |
|
4 |
-5 |
|
1 |
-2 |
2 |
2 |
|
6 |
-4 |
|
2 |
-1 |
2 |
3 |
|
7 |
-3 |
|
2 |
-1 |
2 |
4 |
|
9 |
-1 |
|
3 |
0 |
3 |
1 |
|
1 |
-8 |
|
0 |
-3 |
3 |
2 |
|
4 |
-5 |
|
1 |
-2 |
3 |
3 |
|
6 |
-4 |
|
2 |
-1 |
3 |
4 |
|
7 |
-3 |
|
2 |
-1 |
4 |
1 |
|
0 |
-12 |
|
0 |
-4 |
4 |
2 |
|
1 |
-6 |
|
0 |
-3 |
4 |
3 |
|
3 |
-4 |
|
1 |
-2 |
4 |
4 |
|
4 |
-2 |
|
1 |
-2 |
En el caso de luchas de montoneros (varios contra uno) no se aplicara ganancias ni perdidas en la puntuación, solo en caso de los Asesino se aplicara la ganancia o/y perdida dividida por la mitad.