LA ARMERIA

Una de las primeras preocupaciones al llegar al mud fue completar una buena Base de Datos con todos los objetos que hay en el, los Iberos han estado trabajando duramente identificando y guardando en un log todos los objetos que les llegaban a sus manos, no se puede decir aun que esta completa, pero se encuentran muchos de los objetos que de alguna manera hacen ser mas potente a sus Pj.

De las cosas mas importantes en el mud, es el ir bien vestido para cada nivel. Dependiendo de si vais a subir de nivel, matar o entrenar se tiene que usar unos objetos que refuercen unas características u otras siguiendo esta tabla:
 

  Practicando Subir de nivel En la Lucha
fue     mas hit y dam, se puede cargar mas peso
int menos practicas Mas mana entran mejor los conjuros
sab   Mas practicas se aprende antes las habilidades/hechizos
dex     aciertas mas golpes, cargar mas objetos
con   Mas HP  
protección     te protege de los golpes y magias
save     te protege de la magia
hit y dam     mas potencia de golpes

Ante la masiva petición de la base de datos de objetos que tenemos los Iberos, la hemos incorporado aquí para que podáis bajarla. Aun esta incompleta, pero gracias a las aportaciones de algunos Petrianos, cada día esta creciendo mas y mas, y quien sabe quizás algún día podamos disponer de la base de datos de todos los objetos existentes en Petria.

Mi agradecimiento y por ende de todos los Iberos, a todos los petrianos que nos han aportado nuevos objetos, si encontráis nuevos objetos, ya sabéis mandarla a la dirección hams32@hotmail.com y se incorporarán en nuevas revisiones del inventario.
 
 

Inventario.zip 85k (12/10/2000)
Fichero zip con objetos y programas
Invent.zip85k (12/08/2006)
Fichero con solo los objetos
Realizado por Fercho

Para incorporar los nuevos objetos a la base de datos uso un alias que se llama inden que abre un fichero de log llamado cosas.txt, recita un pergamino de identificar y con un trigger cierro el log, luego desde el programa del inventario importo el fichero de cosas.txt y ya ta :) el triggers y alias es mas o menos es asip:

#ALIAS iden {#LOG cosas.txt;recitar identificar %1;#T+ INVENTARIO}
#TRIGGER {^<} {#T- INVENTARIO;#LOG} {INVENTARIO} 612

El programa para leer la base de datos es propiedad de Neptuno, por eso se ha considerado poner la dirección de su página aqui para que la veáis :p
 


Equipo de Quest (del Probador)

El mejor equipo que existe en Petria en sus respectivos niveles es el que proporciona el Probador (equipo de Quest), ya que da al poseedor de este equipo una gran protección, hp, mana o/y potencia de golpe muy superior a cualquier objeto del mismo nivel e incluso de muchos niveles por encima.
Este equipo no lo tiene ningún Mob con lo que conseguirlo no es tan fácil. Tendréis que hacer bastantes Quest del Probador (poner ayuda quest en Petria) hasta conseguir los pq (puntos de quest) necesarios como para poder cambiarlos por el Objeto.
Al ser un equipo muy poderoso, es el blanco directo de los ladrones y mangutas que por el mud os encontrareis, (ver el apartado del Coliseo del PK para ver como podéis protegeros de alguna forma aunque no siempre se consigue)...
Aquí os dejamos la lista completa de objetos de quest existentes con sus características (estar atentos al nivel del objeto y no comprar objetos de mayor nivel que el vuestro o se perderá cuando hagáis quit).
 
 
 Nombre 
Nivel
 Puntos Quest 
Propiedades del Objeto
Capa probador
20
550 pq
Protege en 10 vs penetracion, 16 vs golpe, 10 vs corte y 10 vs magia.
Afecta en moves por 120.
Afecta en hp por 120.
Afecta en mana por 120.
Escudo probador
20
750 pq
Protege 14 vs armadura, 14 vs golpe, 14 vs cuchillo y 12 vs magia.
Afecta al hit roll en 15, nivel 20.
Afecta al damago roll en 15, nivel 20.
Casco probador
20
750 pq
Protege en 14 vs penetracion, 14 vs golpe, 13 vs corte y 11 vs magia.
(especial - añade ver invisibilidad)
Armadura probador
25
650 pq
Protege en 14 vs penetracion, 14 vs golpe, 14 vs corte y 14 vs magia.
Afect. save vs spell por -2.
Afect. hit roll por 8.
Afect. damago roll por 8.
Afect. mana por 65.
Afect. hp por 65.
Daga probador
30
850 pq
Flags de armas: flaming veneno
Afect. dexterity por 1.
Afect. intelligence por 1.
Afect. strength por 1.
Afect. hit roll por 3.
Afect. damago roll por 3.
Espada probador
35
850 pq
Lesiones de 9d10 (media de 49).
Afecta en damago roll por 3.
Afecta en hit roll por 3.
Cetro probador
50
1000 pq
Lesiones de 9d14 (media de 67).
Afect. hit roll por 2.
Afect. damago roll por 2.
Antorcha probador
75
750 pq
Afect. save vs petrification por -8.
Afect. save vs rod por -8.
Afect. save vs spell por -8.
Afect. save vs breath por -8.
Afect. hit roll por 15.
Afect. damago roll por 15.
Afect. mana por 75.
Afect. hp por 75.
Rodela probador
20
xxx pq
Protege en 7 vs penetracion, 7 vs golpe, 7 vs corte y 6 vs magia.
Afecta hit roll por 9.
Afecta damago roll por 9.
Cinturon probador
80
xxx pq
Protege 30 vs armadura, 25 vs golpe, 25 vs cuchillo y 15 vs magia.
Afecta al wisdom en 5, nivel 80.
Afecta al intelligence en 5, nivel 80.
Afecta al save vs spell en -10, nivel 80.
Afecta al save vs breath en -10, nivel 80.
Afecta al save vs petrification en -10, nivel 80.
Afecta al save vs rod en -10, nivel 80.
Munyequeras probador
60
xxx pq
Protege en 20 vs penetracion, 22 vs golpe, 20 vs corte y 23 vs magia.
Afecta al hp en 200.
Anyade acelerar
Hacha probador
60
xxx pq
Lesiones de 9d16 (media de 76).
Flags de armas: flaming two-handed shocking
Afecta al strength en 2.
Afecta al damago roll en 5.
Afecta al hit roll en 10.
Maza probador
70
xxx pq
Lesiones de 12d14 (media de 90).
Flags de armas: two-handed shocking
Afecta al damago roll en 10.
Afecta al hit roll en 8.
Latigo probador
80
xxx pq
Lesiones de 10d15 (media de 80).
Flags de armas: Vampiric
Afecta al mana en 50.
Afecta al hp en 50.
Afecta al hit roll en 5.
Afecta al damago roll en 5.
Lanza probador
100
xxx pq
Lesiones de 12d15 (media de 96).
Flags de armas: flaming frost vampiric two-handed
Afecta al mana en 100.
Afecta al hp en 200.
Afecta al hit roll en 15.
Afecta al damago roll en 20.