ALGUNOS TRUCOS DE PK


Para empezar hay que identificar que es un pk. Un pk es un Player Kill , ósea un personaje que en cualquier momento puede entrar en combate contra otro Pk que deambule por el mud. Para ser un pk tienes que ingresar en alguno de los clanes existentes en Petria.


Si quieres ser un pk tienes que tener en cuenta un par de cosas muy importantes.
1º Tienes que estar preparado para morir y matar en cualquier momento a otro pk.
2º En cualquier momento te pueden robar o sustraer los objetos (en particular los mas preciados que son los del probador).
Si no estas dispuesto a asumir estas dos cosas será mejor que no te plantees el ser un pk.


Por otro lado las ventajas que tiene ser un pk son las siguientes:
1º Siempre estarás apoyado por tus hermanos (componentes de tu clan), y en cualquier situación de peligro serás apoyado inmediatamente.
2º Se aprende mas rápido y fácil, ya que por el compañerismo que existe entre los componentes del clan, la transmisión de los conocimientos es mas fluida.
3º Subir de nivel se hace mas sencillo y rápido, normalmente siempre hay un hermano de mas nivel que tu que te echará una mano (en hechizos, quest, trayéndote mobs, prestándote dinero, consiguiéndote el mejor equipo para tu nivel, etc.).
4º Prácticamente todos los clanes tienen una morge propia, eso supone no tener que darte una vuelta por las catacumbas para recoger tus objetos cuando estés muerto.
5º Prácticamente todos los clanes tienen un sanador propio, así podrás eludir los ataques de lag que en muchas ocasiones se producen .


Consejos para ser un pk.
1º El equipo, tienes que llevar el mejor equipo para tu nivel y a ser posible objetos que te protejan contra los hechizos de tu adversario, ósea objetos que te suban el saves.
2º Proteger tus objetos del probador, uno de los objetivos de un pk es debilitar al adversario lo mas posible para que así sea una presa mas fácil, los objetos que proporciona el probador por regla general son muy costosos de conseguir y eso le da un valor mayor.

Hay varias formas de protección de los objetos.
- Ponerles antifuego (hechizo del grupo de
PROTECTIVE), los objetos que no tienen antifuego te los pueden hacer saltar y robártelos con un hechizo que tienen los guerreros y clérigos, que es el metal rojo (grupo de ATTACK) incluso si los tienes en el inventario.
- Nunca lleves los objetos del probador en el inventario, los ladrones te lo podrán sustraer fácilmente sin tu enterarte ni de que estén, lo mas seguro es guardarlos en una mochila de cuero (la encontraras en el Torreón de los Hechizos y es inmune al metal rojo también) y vestir la mochila así no te podrán robar la mochila los ladrones.
- La tercer forma de que te puedan quitar los objetos es con un hechizo muy potente que tienen los ladrones y magos que es el encantar (grupo de
BEGUILING) con el que estarás a su merced y les darás gustosamente todo lo que te pidan. Si en algún caso tienes la mala suerte de que te encanten lo único que podrás hacer es hacer quit y volver a entrar con esto se rompe el encantamiento y salir por patas de allí antes de que te encanten otra vez ya que el hechizo se mantendra hasta que te canceles.
- Otra forma mas sutil es el ponerte el hechizo de dormir (grupo de
BEGUILING) solo disponible para ladrones y robarte todo lo que tengas en el inventario, ante esto lo único que puedes hacer es cregresar y esperar a que pase el hechizo y si estas maldito date por jodido.


El desarrollo de un buen combate
1º Siempre ve con todos los hechizos de protección y ataque que estén a tu mano. El mas importante es el santuario (reduce el daño de los golpes a la mitad) nunca luches sin el santuario o veras como te destrozan en un santiamén.
2º Cancela a tu contrincante, con ello se quitaras todas su protecciones de hechizos y te dará una ventaja considerable en la pelea.
3º Maldice al otro pk así no podrá huir al curandero ni al clan.
4º Deslumbra al adversario con eso podras conseguir que no pueda coger las pociones y curarse durante la lucha.

Hay tres formas de deslumbrar al adversario:
- El hechizo de deslumbrar, es el menos potente ya que se cura fácilmente con una poción de curar deslumbrar (siempre que la tenga en el inventario) o con el hechizo de curar deslumbrar.
- El espinillazo, es una patada que te deja ciego momentáneamente, ante esto solo se puede hacer dos cosas huir (algunas veces se pasa así) o esperar estoicamente a que se pasen los efectos (no suelen durar mucho).
- El aliento fogoso, este es un hechizo que tienen los magos exclusivamente, pero que determinadas armas lo proporcionan sin mas (como la daga de fuego, la espada negra llameante, el estilete, etc...) ante este hechizo no se puede hacer nada (no se puede cancelar ni curar) solo te quedara esperar a que se pasen los efectos. Si tienes posibilidad blande siempre un arma que proporcione esta afección al contrincante, te dará muchas posibilidades de éxito en tu objetivo. Este hechizo ademas de deslumbrarte te quema los objetos sensibles que tengas en el inventario como pergaminos, pociones, odres, mochilas normales, bolsas, etc... recomendación si tienes que llevar alguna poción en el inventario protégela con antifuego.
5º Desarma al adversario con la habilidad de desarmar o con el hechizo debilitar (normalmente no se tiene la suficiente fuerza para sostener la espada y la tira sin posibilidad de cojerla) ante esto se puede hacer dos cosas, vestir dagas que por regla general pesan poco y es difícil no poder sostenerlas o tener la habilidad del cuerpo a cuerpo que darás unas leches casi iguales que las de una espada o daga.
6º Si has conseguido lo anterior solo te queda una cosa, machacar a tu adversario con el hechizo de golpe ácido (uno de los mas potentes) o con el de abrasar. Y si tu objetivo es robarle, echale unos cuantos metales rojos (solo para guerreros o clérigos) y soltará todos los objetos que no tenga protegidos. Muchos pk empiezan con este hechizo para quitar todas las protecciones extras que dan los objetos.


Nota: Ya actualizaré con mas trucos/consejos para llegar a ser un buen pk.