ALGUNOS TRUCOS DE PK
Para empezar hay que identificar que es un pk.
Un pk es un Player Kill , ósea un personaje que en cualquier
momento puede entrar en combate contra otro Pk que deambule por
el mud. Para ser un pk tienes que ingresar en alguno de los
clanes existentes en Petria.
Si quieres ser un pk tienes que tener en cuenta
un par de cosas muy importantes.
1º Tienes que estar preparado para morir y matar en cualquier
momento a otro pk.
2º En cualquier momento te pueden robar o sustraer los objetos
(en particular los mas preciados que son los del probador).
Si no estas dispuesto a asumir estas dos cosas será mejor que no
te plantees el ser un pk.
Por otro lado las ventajas que tiene ser un pk
son las siguientes:
1º Siempre estarás apoyado por tus hermanos (componentes de tu
clan), y en cualquier situación de peligro serás apoyado
inmediatamente.
2º Se aprende mas rápido y fácil, ya que por el compañerismo
que existe entre los componentes del clan, la transmisión de los
conocimientos es mas fluida.
3º Subir de nivel se hace mas sencillo y rápido, normalmente
siempre hay un hermano de mas nivel que tu que te echará una
mano (en hechizos, quest, trayéndote mobs, prestándote dinero,
consiguiéndote el mejor equipo para tu nivel, etc.).
4º Prácticamente todos los clanes tienen una morge propia, eso
supone no tener que darte una vuelta por las catacumbas para
recoger tus objetos cuando estés muerto.
5º Prácticamente todos los clanes tienen un sanador propio,
así podrás eludir los ataques de lag que en muchas ocasiones se
producen .
Consejos para ser un pk.
1º El equipo, tienes que llevar el mejor equipo para tu nivel y
a ser posible objetos que te protejan contra los hechizos de tu
adversario, ósea objetos que te suban el saves.
2º Proteger tus objetos del probador, uno de los objetivos de un
pk es debilitar al adversario lo mas posible para que así sea
una presa mas fácil, los objetos que proporciona el probador por
regla general son muy costosos de conseguir y eso le da un valor
mayor.
Hay varias formas de protección de los objetos.
- Ponerles antifuego (hechizo del grupo de PROTECTIVE), los objetos que no tienen antifuego te los pueden
hacer saltar y robártelos con un hechizo que tienen los
guerreros y clérigos, que es el metal rojo (grupo de ATTACK) incluso si los tienes en el inventario.
- Nunca lleves los objetos del probador en el inventario, los
ladrones te lo podrán sustraer fácilmente sin tu enterarte ni
de que estén, lo mas seguro es guardarlos en una mochila de
cuero (la encontraras en el Torreón de los Hechizos y es inmune
al metal rojo también) y vestir la mochila así no te podrán
robar la mochila los ladrones.
- La tercer forma de que te puedan quitar los objetos es con un
hechizo muy potente que tienen los ladrones y magos que es el
encantar (grupo de BEGUILING) con el que estarás a su merced y les darás
gustosamente todo lo que te pidan. Si en algún caso tienes la
mala suerte de que te encanten lo único que podrás hacer es
hacer quit y volver a entrar con esto se rompe el encantamiento y
salir por patas de allí antes de que te encanten otra vez ya que
el hechizo se mantendra hasta que te canceles.
- Otra forma mas sutil es el ponerte el hechizo de dormir (grupo
de BEGUILING) solo disponible
para ladrones y robarte todo lo que tengas en el inventario, ante
esto lo único que puedes hacer es cregresar y esperar a que pase
el hechizo y si estas maldito date por jodido.
El desarrollo de un buen combate
1º Siempre ve con todos los hechizos de protección y ataque que
estén a tu mano. El mas importante es el santuario (reduce el
daño de los golpes a la mitad) nunca luches sin el santuario o
veras como te destrozan en un santiamén.
2º Cancela a tu contrincante, con ello se quitaras todas su
protecciones de hechizos y te dará una ventaja considerable en
la pelea.
3º Maldice al otro pk así no podrá huir al curandero ni al
clan.
4º Deslumbra al adversario con eso podras conseguir que no pueda
coger las pociones y curarse durante la lucha.
Hay tres formas de deslumbrar al adversario:
- El hechizo de deslumbrar, es el menos potente ya que se cura
fácilmente con una poción de curar deslumbrar (siempre que la
tenga en el inventario) o con el hechizo de curar deslumbrar.
- El espinillazo, es una patada que te deja ciego
momentáneamente, ante esto solo se puede hacer dos cosas huir
(algunas veces se pasa así) o esperar estoicamente a que se
pasen los efectos (no suelen durar mucho).
- El aliento fogoso, este es un hechizo que tienen los magos
exclusivamente, pero que determinadas armas lo proporcionan sin
mas (como la daga de fuego, la espada negra llameante, el
estilete, etc...) ante este hechizo no se puede hacer nada (no se
puede cancelar ni curar) solo te quedara esperar a que se pasen
los efectos. Si tienes posibilidad blande siempre un arma que
proporcione esta afección al contrincante, te dará muchas
posibilidades de éxito en tu objetivo. Este hechizo ademas de
deslumbrarte te quema los objetos sensibles que tengas en el
inventario como pergaminos, pociones, odres, mochilas normales,
bolsas, etc... recomendación si tienes que llevar alguna poción
en el inventario protégela con antifuego.
5º Desarma al adversario con la habilidad de desarmar o con el
hechizo debilitar (normalmente no se tiene la suficiente fuerza
para sostener la espada y la tira sin posibilidad de cojerla)
ante esto se puede hacer dos cosas, vestir dagas que por regla
general pesan poco y es difícil no poder sostenerlas o tener la
habilidad del cuerpo a cuerpo que darás unas leches casi iguales
que las de una espada o daga.
6º Si has conseguido lo anterior solo te queda una cosa,
machacar a tu adversario con el hechizo de golpe ácido (uno de
los mas potentes) o con el de abrasar. Y si tu objetivo es
robarle, echale unos cuantos metales rojos (solo para guerreros o
clérigos) y soltará todos los objetos que no tenga protegidos.
Muchos pk empiezan con este hechizo para quitar todas las
protecciones extras que dan los objetos.
Nota: Ya actualizaré con mas trucos/consejos para llegar a ser un buen pk.