Las razas existentes en Petria son Gigante, Enano, Humano, Elfo, Hobbit, Gnomo, Drow y Orco.
Recientemente han aparecido nuevas razas mucho mas potentes, pero que solo se pueden elegir cuando se hace remort de un inmortal, estas son Elial-lal, Draconiano, Centauro y Gorkr-ror. Ve a la referencia de los Remort para tener mas información.
El elegir la raza de tu personaje es un punto muy importante, ya que la vida de tu personaje (Pj), estará íntimamente ligada a esto durante toda su existencia.
Para empezar, tienes que saber que quieres de tu personaje antes de elegir una raza, no todas las razas sirven para una profesión en concreto.
Por ejemplo:
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Cada una de las razas cuenta con estadísticas de partida
diferentes, al igual que tienen distintos máximos para el uso de objetos mágicos y
entrenamientos.
Los puntos de creación incrementan la cantidad de experiencia necesaria para subir de
nivel.
Es la raza más grande de todas, miden alrededor de 3
metros de altura. Son los más fuertes y su capacidad para soportar esfuerzos es tremenda,
comparable a la de los enanos. Sin embargo no son tan brillantes, y debido a su gran
tamaño son mas torpones que otras razas. Sin duda son los mejores guerreros, pero ni te
plantees que tengan otra profesión...
Los gigantes son resistentes al frío y al calor, pero son muy vulnerables a los ataques
mentales. Llevan asociadas las habilidades de RAPIDA CURACION y GOLPE (esta ultima en el
caso de los guerreros y paladin únicamente).
Las características básicas al crearlo son:
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Los enanos son semi-humanos bajitos, con mal temperamento
y gran capacidad para soportar grandes esfuerzos físicos y mentales. Son de constitución
fuerte, tienen mucha fuerza, pero su destreza deja mucho que desear. No son tan astutos
como los humanos, pero normalmente su sabiduría es mayor gracias a su larga experiencia.
Son excelentes guerreros, paladines y clérigos, pero no son tan eficaces como magos o
ladrones.
Los enanos son muy resistentes al veneno y las enfermedades, pero no saben nadar y se
pueden ahogar fácilmente. Llevan asociada la habilidad HISTERIA (si son guerreros o
paladines), y son capaces de ver en la oscuridad con GATOVISION.
Las características básicas al crearlo son:
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Es la raza más común en Petria, y los principales protagonistas en todas las aventuras. Aunque no tienen ninguna capacidad especifica como otras razas, son los más versátiles y pueden pertenecer a cualquier clase (mago, clérigo, ladrón, guerrero, paladin...) Los humanos pueden lograr, al entrenar, un porcentaje en sus estadísticas mayor que ninguna otra raza, y son capaces de sacar mas provecho a los objetos mágicos.
Las características básicas al crearlo son:
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Los elfos son ligeramente mas altos que los humanos, pero
de constitución más delicada. No son capaces de soportar grandes esfuerzos, pero son mucho mas ágiles, tanto mental como
físicamente. Son muy buenos como magos y ladrones, aunque tienen talento como guerreros,
paladines y clérigos.
Dada su naturaleza mágica es difícil encantarlos (charm). Un toque con hierro les puede
causar quemaduras, son muy vulnerables a este metal, les esta prohibido el uso de hierro o
acero en sus flamantes carreras.
Son objetivos difíciles en las batallas, pueden ver en la oscuridad con GATOVISION y
llevan asociadas las habilidades DISIMULAR y OCULTARSE.
Las características básicas al crearlo son:
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Los hobbit son unos seres bajitos no muy robustos de
mente abierta pero muy evasivos. Su vida la basan al igual que los elfos en su gran
astucia y destreza lo que les hace preferir los caminos de la magia al enfrentamiento
directo y suelen ser unos buenos aliados. Algunos hobbit prefieren usar su inteligencia y
gran destreza para los caminos del ladronicio.
Su naturaleza les hacen ser muy resistentes a los encantamientos incluso al veneno pero el
hierro les puede causar muchos daños.
Las características básicas al crearlo son:
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Los gnomos son una raza de semi-humanos, muy bajitos y
ligeramente robustos que les hace parecer a sus primos los enanos. Unen su constitución y
aceptable inteligencia para salvar las carencias de su débil sabiduría, por ello pueden
ser muy versátiles y dedicarse a cualquier profesión.
Los gnomos suelen ser de mal carácter y pasan sus vidas esquivando a los demás, por ello
han desarrollado una extraña habilidad de ser muy resistentes al summon pero que les hace
ser vulnerables a la claridad.
Las características básicas al crearlo son:
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Los drow son criaturas de la Suboscuridad, habitantes de
ciudades subterráneas, amantes de la noche y la oscuridad. Son primos lejanos de los
elfos de la superficie, pero mucho mas crueles e implacables. Son ágiles, inteligentes y
tienen mucha fe en sus creencias. Como a los elfos, son resistentes al encantamiento, pero
son vulnerables a la luz.
Su destreza innata les otorga las habilidades de DISIMULAR y ESQUIVAR. Son
excelentes ladrones y magos, y las clerigas drow son famosas por su poder y su crueldad.
Las características básicas al crearlo son:
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Violentos e instintivos, los orcos son seres de estatura mediana y cuerpo delgado pero fibroso, de piel verde y moteada. Su sociedad consiste en clanes familiares poco organizados, en los que impera la ley del mas fuerte. Son fieros en batalla, y sus chamanes son capaces de efectuar peligrosos conjuros malignos. Como seres traicioneros que son, tienen la habilidad innata de ESPINILLAZO.
Las características básicas al crearlo son:
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