.
.
434 ZHJ
Por Anders Sandberg 
    Los Merodeadores son por definición imprevisibles, pero a menudo sus sirvientes son aun más peligrosos. Y a veces incluso convierten a sus víctimas en sirvientes; 434 ZHJ es un horrendo ejemplo.   
      
    Lo que la mayoría de los magos perciben primero es el humo; huele a sangre. Después el ruidoso rugido. Entonces, de repente sale de las sombras, desrtozando, devorando y destruyendo. Los supervivientes asustados cuentas extrañas historias sobre un hombre-coche que desciende sobre ellos, empalandolos en las cañerías mohosas y en los árboles y bebiendo la sangre que chorrea a través de lo que podría ser una boca, o un capó de motor con dientes.   
      
    La historia tras este terror de la umbra es conocida sólo por los Merodeadores y el propio 434 ZHJ. Hace varios años una cábala de Bai Dai descendió a un pequeño pueblo británico, rasgando la realidad con Paradoja y arrastrando los edificios a la Umbra Profunda. Entre las víctimas había algo más que los gimoteantes durmientes, un vampiro. Cuando el Bai Dai encontró al frenético hombre-bestia les gustó y decidieron premiarlo por su hambre. Ellos tomaron un automóvil que había seguido a los edificios hasta el Abismo y unieron al no-muerto con él, llenando su depósito con sangre y paradoja. Entonces lo abandonaron, demasiado obsesionados con exterminar cruelmente el número tres de la realidad para preocuparse de lo que habían hecho.   
      
    Siete meses y siete días después 434 ZHJ penetró por la Celosía en un nightclub del Soho, matando a 5 personas antes de ser conducido de vuelta por un defecto de la paradoja. Unas horas después una mujer testificó sobre algo horrible que se estrelló contra una pared en un callejon,  derrumbado sobre una sangrienta pila, y entonces saltó hacia el cielo rugiendo como un león. Desde entonces 434 ZHJ ha aparecido en los lugares más extraños, ha roto la Celosía para atacar a las personas y ha sido retirado entonces cuando la paradoja lo ha alcanzado.   
      
    Apariencia: Un gran híbrido entre automóvil, hombre y bestia. 434 ZHJ mide más de tres metros alto cuando se pone en pie, y pesa al menos una tonelada. Consiste en una deforme mezcla de carne no-muerta, partes sucias y mohosas de un automóvil, goteando sangre, aceite y humo. Sus brazos y piernas acaban en ruedas rotas y garras de metal. Su cuerpo es parcialmente humano, parcialmente un automóvil, acabando en una cabeza grande dominada por una boca/capó boquiabierta llena de dientes de metal y un rugiete motor que masacra cualquier carne que muerda. En lugar de los ojos tiene dos poderosos faros rojos.  
      
    A veces 434 ZHJ camina como un hombre, a veces como un tigre y a veces como un automóvil. Ningún hombre puede escapar de él en una zona abierta, y en espacios estrechoss puede extender la mano fácilmente con sus garras y tubos. Es horrorosamente fuerte, y su metal-carne es muy resistente a daño. Aun peor, puede curarse usando la sangre y carne que devora.   
      
    FUE (máquina): 7  CAR: -  PER: 2  
    DES:           3  MAN: -  INT: 1  
    RES (metal):   5  APA: -  AST: 4  
      
    Alerta: 3,    Pelea: 4,   Intimidación (bestial) 6  
    Conducir (a sí mismo): 4, Reparación: 2  
      
    Fuerza de voluntad: 5  
    Arete: 5  
      
    La carne de metal corresponde a tres éxitos automáticos en la tirada de absorción. Para afectarla, se necesita Materia combinada con Vida.   
    434 ZHJ tiene mohosas garras de hierro y hace un daño de FUE + 3, un mordisco de capó (FUE + 2 daño, cada nivel de salud inflingido por daño le da un punto de sangre) y varios bordes afilados, tubos y puertas (daño FUE, dificultad 5 para impactar. Las cañerías pueden drenar sangre).   
      
    Poderes
     
    Brecha Umbral  
    434 ZHJ puede chocar a través de ls Celosía y abrir un portal temporal. Esto lo daña un poco, haciendo que el grusor de la celosía disminuya en la mitad de los niveles de daño.   
      
    Cegar  
    Apuntando sus luces a los ojos de una víctima, puede deslumbrarla temporalmente. Esto aumenta todas las dificultades en 5. La víctima tiene que tener éxito en una tirada de Astucia + Alerta a dificultad 7 reducir el tiempo, cada éxito disminuye la dificultad en uno.   
      
    Regeneración  
    Cada punto de sangre (aproximadamente igual a un nivel de daño) que ingiere, puede sanar un nivel de salud. También puede agregar temporalmente puntos de sangre a sus atributos físicos y puede aumentarlos durante el resto de la escena.
 
Traducido por Cirtheru "Señor de las Runas"