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Arthur Kell
Arthur Kell es un tecnomante. Sin embargo, al contrario que lo que
la mayoría de los magos cree sobre la Tecnocracia, él no
es un mago en el sentido ordinario. Él no deforma la realidad usando
su voluntad. A cambio él confía en métodos mundanos
mucho más útiles como la burocracia, contactos, tecnología
y medios de comunicación para provocar los cambios que necesita.
Mientras que un mago usaría la Mente para controlar a una persona,
Kell averigua su precio y lo soborna. Cuando un mage usaría Fuerzas
para destruir un edificio, Kell haría que se etiquetase como ruinosa
y enviarían a un grupo de demoliciones. Si ésta es magia
coincidente sumamente sutil o métodos completamente mundanos está
a la elección de cada uno.
Arthur Kell es un cuarentón, ligeramente calvo de pelo negro.
Tiene un peso y una estatura medias. Usa trajes conservadores, y tiende
a desaparecer bastante bien entre la muchedumbre. Es bastante educado con
todos, y da la impresión general de un burócrata de nivel
modesto en alguna gran organizacion. Lo cual es cierto. Trabaja para el
Sindicato como un localizador de problemas. Siempre que la realidad de
la Tecnocracia es perturbada, o puede ser perturbada, el Sindicato lo envía
si les parece apropiado.
La especialidad de Arthur son los magos Tradicionales. Él tiene
una vasta experiencia tratando con ellos, y sabe mucho sobre las filosofías
de las Tradiciones, métodos y planes. Los tecnomantes más
conservadores prefieren reforzar el Pogrom todo el tiempo, e intentar destruir
a los magos de las tradiciones siempre que posible. Arthur considera esto
como una pérdida de energía, y prefiere hacer que los magos
cambien de mentalidad o incluso que ayuden a la Tecnocracia. Si ellos lo
saben o no depende de la situación, así como los métodos
que usa Arthur.
Él ha tenido un éxito sorprendente con medios diplomáticos.
Él ha tomado contacto con el magos y les ha explicado la situación.
Apunta las consecuencias de sus acciones, y por qué estas consecuencias
son malas para ellos. Cuidadosamente señala las formas en que los
magos pueden evitar conflictos con la Tecnocracia, realizar su magia y
cumplir algunas de sus metas. Su consejo siempre es útil y correcto,
y la mayoría de los magos encuentran que les es util seguirle. Arthur
prefiere no intentar entrampar a los magos con los que habla, y normalmente
intenta mostrarles que es un trato justo.
Arthur está un maestro en averiguar qué quiere la gente,
y encontrar el modo de darselo. También es bastante adepto haciendo
que las personas cambien de opinión y usa persuasión, culpa,
sobornos o intriga sutil. Muchos magos nunca han comprendido que Arthur
los ha manipulado. Un mago que quiere hacerse rico y poderoso en el mundo
mundano ha sido aproximado por un representante de una corporación
mediana. El representante le explica que han estado buscando a alguien
con las cualidades adecuadas correctas para una posición importante,
y el mago encaja perfectamente con lo que buscaban. Los toques sutiles
harán creer al mago que ha usado su magia subconscientemente para
ganar poder y riqueza coincidentalmente. Al mago se le dará un cómodo
y premiado trabajo, nunca sospechará que está trabajando
para una rama del Sindicato.
Arthur a veces tiene dos guardaespaldas de los Hombres de Negro, pero
él prefiere trabajar desde su oficina, llama a los magos y habla
con ellos. Prefiere usar equipo bastante ordinario como el fax, telefono,
un ordenador de oficina y la interacción humana normal en lugar
de la extramadamente alta tecnología de la Tecnocracia. Por supuesto,
sabe que es muy posible que incluso esté modificado cibernéticamente.
Para minimizar el riesgo de que las Tradiciones ganasen información
importante sobre la Tecnocracia de él, ha evitado deliberadamente
aprender nada demasiado secreto o peligroso sobre la Tecnocracia. Él
trabaja solo la mayoría del tiempo e informa a sus desconocidos
superiores. Si lo necesitase, le enviarían apoyo.
Arthur Kell
Tradición: Sindicato
Esencia: Dinámica
Naturaleza: Manipulador
Conducta: Conformista
FUE: 2 CAR: 3
PER (Profundo): 4
DES: 2 MAN (Persuasivo): 4
INT (Pragmático): 5
RES: 2 APA: 2
AST:
3
Alerta 2 Conducir:
1 Informática: 3
Consciencia 1 Etiqueta:
3 Cultura (Magos): 4
Expresión 3 Liderazgo:
1 Investigación: 3
Intuición 1 Investigación:
3 Leyes:
4
Intimidación 2 Tecnología:
3 Lingüística: 2
Callejeo: 4 Ocultismo:
5
Subterfugio: 4 Ciencia:
2
Aliados: 5
Arcano: 2
Influencia: 5
Fuerza de Voluntad: 8
(Arete, Esferas, Cyber y Talismanes (si tiene alguno) a eleción
del Narrador.
Esferas sugeridas: Mente y Correspondencia)
Equipo: Traje de negocios
Ordenador portátil
con Faxl y Teléfono Celular.
BMW negro.
Recursos disponible inmediatamente en corto espacio de tiempo:
Diez hombres en Negro.
Eficiente oficina anónima
en el centro de la ciudad con
varios ayudantes (acólitos
del sindicato).
Gran cuenta de gastos
del Sindicato grande (imposible de rastrear).
Acceso a varios grandes
bancos de datos de la Tecnocracia.
Traducido por Cirtheru
"Señor de las Runas"
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