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Arthur Kell 
    Arthur Kell es un tecnomante. Sin embargo, al contrario que lo que la mayoría de los magos cree sobre la Tecnocracia, él no es un mago en el sentido ordinario. Él no deforma la realidad usando su voluntad. A cambio él confía en métodos mundanos mucho más útiles como la burocracia, contactos, tecnología y medios de comunicación para provocar los cambios que necesita. Mientras que un mago usaría la Mente para controlar a una persona, Kell averigua su precio y lo soborna. Cuando un mage usaría Fuerzas para destruir un edificio, Kell haría que se etiquetase como ruinosa y enviarían a un grupo de demoliciones. Si ésta es magia coincidente sumamente sutil o métodos completamente mundanos está a la elección de cada uno.  
      
    Arthur Kell es un cuarentón, ligeramente calvo de pelo negro. Tiene un peso y una estatura medias. Usa trajes conservadores, y tiende a desaparecer bastante bien entre la muchedumbre. Es bastante educado con todos, y da la impresión general de un burócrata de nivel modesto en alguna gran organizacion. Lo cual es cierto. Trabaja para el Sindicato como un localizador de problemas. Siempre que la realidad de la Tecnocracia es perturbada, o puede ser perturbada, el Sindicato lo envía si les parece apropiado.  
      
    La especialidad de Arthur son los magos Tradicionales. Él tiene una vasta experiencia tratando con ellos, y sabe mucho sobre las filosofías de las Tradiciones, métodos y planes. Los tecnomantes más conservadores prefieren reforzar el Pogrom todo el tiempo, e intentar destruir a los magos de las tradiciones siempre que posible. Arthur considera esto como una pérdida de energía, y prefiere hacer que los magos cambien de mentalidad o incluso que ayuden a la Tecnocracia. Si ellos lo saben o no depende de la situación, así como los métodos que usa Arthur.  
      
    Él ha tenido un éxito sorprendente con medios diplomáticos. Él ha tomado contacto con el magos y les ha explicado la situación. Apunta las consecuencias de sus acciones, y por qué estas consecuencias son malas para ellos. Cuidadosamente señala las formas en que los magos pueden evitar conflictos con la Tecnocracia, realizar su magia y cumplir algunas de sus metas. Su consejo siempre es útil y correcto, y la mayoría de los magos encuentran que les es util seguirle. Arthur prefiere no intentar entrampar a los magos con los que habla, y normalmente intenta mostrarles que es un trato justo.   
      
    Arthur está un maestro en averiguar qué quiere la gente, y encontrar el modo de darselo. También es bastante adepto haciendo que las personas cambien de opinión y usa persuasión, culpa, sobornos o intriga sutil. Muchos magos nunca han comprendido que Arthur los ha manipulado. Un mago que quiere hacerse rico y poderoso en el mundo mundano ha sido aproximado por un representante de una corporación mediana. El representante le explica que han estado buscando a alguien con las cualidades adecuadas correctas para una posición importante, y el mago encaja perfectamente con lo que buscaban. Los toques sutiles harán creer al mago que ha usado su magia subconscientemente para ganar poder y riqueza coincidentalmente. Al mago se le dará un cómodo y premiado trabajo, nunca sospechará que está trabajando para una rama del Sindicato.  
      
    Arthur a veces tiene dos guardaespaldas de los Hombres de Negro, pero él prefiere trabajar desde su oficina, llama a los magos y habla con ellos. Prefiere usar equipo bastante ordinario como el fax, telefono, un ordenador de oficina y la interacción humana normal en lugar de la extramadamente alta tecnología de la Tecnocracia. Por supuesto, sabe que es muy posible que incluso esté modificado cibernéticamente. Para minimizar el riesgo de que las Tradiciones ganasen información importante sobre la Tecnocracia de él, ha evitado deliberadamente aprender nada demasiado secreto o peligroso sobre la Tecnocracia. Él trabaja solo la mayoría del tiempo e informa a sus desconocidos superiores. Si lo necesitase, le enviarían apoyo.  
      
      
    Arthur Kell
      
    Tradición: Sindicato  
    Esencia: Dinámica  
    Naturaleza: Manipulador  
    Conducta: Conformista  
      
    FUE: 2      CAR: 3               PER (Profundo):  4
    DES: 2      MAN (Persuasivo): 4  INT (Pragmático): 5
    RES: 2      APA: 2               AST:              3  
      
    Alerta        2  Conducir:      1  Informática:     3  
    Consciencia   1  Etiqueta:      3  Cultura (Magos): 4  
    Expresión     3  Liderazgo:     1  Investigación:   3  
    Intuición     1  Investigación: 3  Leyes:           4  
    Intimidación  2  Tecnología:    3  Lingüística: 2 
    Callejeo:     4  Ocultismo:     5  
    Subterfugio:  4  Ciencia:       2 
      
    Aliados:    5
    Arcano:     2  
    Influencia: 5  
      
    Fuerza de Voluntad: 8  
      
    (Arete, Esferas, Cyber y Talismanes (si tiene alguno) a eleción del Narrador.   
    Esferas sugeridas: Mente y Correspondencia)  
      
    Equipo: Traje de negocios  
            Ordenador portátil con Faxl y Teléfono Celular.  
            BMW negro.   
      
    Recursos disponible inmediatamente en corto espacio de tiempo:   
            Diez hombres en Negro.  
            Eficiente oficina anónima en el centro de la ciudad con 
            varios ayudantes (acólitos del sindicato).  
            Gran cuenta de gastos del Sindicato grande (imposible de rastrear).   
            Acceso a varios grandes bancos de datos de la Tecnocracia.

Traducido por Cirtheru "Señor de las Runas"