Todos los magos, independientemente de su tradición, buscan
su visión de la Ascensión (o Descensión, en el caso
de los Nefandos). Y a través de las eras han creado visiones o reinos
reflejando sus ideales, esperando aprender como hacerlos reales. El Colectivo
Orbital Uno es la visión de la Ascensión Tecnocratica.
Físicamente, COU es una estación espacial al estilo de
O'Neill, un cilindro rotativo de 10 kilometros de largo y 2 de diámetro.
Su interior es un lush garden landscape, no muy distinto de las montañas
de Province o las llanuras de California. La flora y fauna son lo mejor
que los Progenitores pueden diseñar. Cerca de los límites
del cilindro la tierra comienza a subir, convirtiendose en escarpadas montañas
que llegan hasta el eje de gravedad cero. Desde hermosas cataratas (donde
el agua cerca de la cima casi no pesa) los rios fluyen hasta el valle que
hay abajo, terminando en un lago central. A lo largo del eje una elegante
estructura enlazada mantiene el sol artificial que ilumina COU y las regaderas
que proporcionan las regulares lluvias (una al mediodía y otra al
a medianoche). En el exterior de la colonia inmensos colectores solares
reunen energía y quintaesencia para alimentar el reino.
En los valles hasy seis ciudades, cada una alberga 50,000 habitantes
(esto ha sido considerado como lo óptimo para estudiar y diseñar
dinámicas sociales) llamadas A, B, C, D, E y F. Además de
las seis ciudades hay también seis pueblos más pequeños
llamados G, H, I, J, K y L, conteniendo cada uno 500 habitantes para estudios
a pequeña escala. Ambos, ciudades y pueblos están centrados
alrededor de un centro comunidad del cual se radia una red triangular de
calles y lineas de monorrail. Cada sección contiene barrios residenciales,
fabricas y tiendas, todos en un patrón regular. Los edificios son
casas hexagonales idénticas de cemento blanco, rodeadas por pequeños
jardines.
Los 303,000 habitantes de COU son todos felices, ciudadanos leales.
Están libres de defectos genéticos y viven ayudados por la
más avanzada medicina Progenitor hasta llegar a los 65, cuando mueren
sin dolor rodeados de sus amorosas familias (ha habido algunas discusiones
sobre quitar la muerte, pero la Torre de Ébano no quiere tratar
los problemas demográficos aún). Desde la infancia sus vidas
son perfectas, rodeados de avanzada tecnología y los amistosos anuncios
de sus DEIs (que tambén paermite a los investigadores de la Torre
de Ébano monitorizar sus acciones). La insatisfacción o el
comportamiento antisocial es muy raro, pero cuando ocurre la Policía
de la Libertad rápidamente aparece y lleva al delincuente al Centro
de Coordinacion para que se cure.
El Centro de Coordinacion es la principal construcción Tecnocratica
en el reino, responsable de supervisar y optimizar sus funciones. Es una
pirámide hexagonal truncada por un lago, unida al eje por una linea
de ascensores. Dentro, los Ingenieros del Vacío monitorizan el desarrollo
del reino, los progenitores controlan la biosfera, el Sindicato dirige
la economía, Iteracion X mantiene funcionando los sistemas y el
Nuevo Orden Mundial observa la vida social y pensamientos de los habitantes.
Todos los tecnomantes tienen espaciosas, si bien algo austeras, oficinas
y laboratorios conl una impresionante vista de sus logros en el exterior.Bajo
el Centro hay hangares y garajes para diversos vehículos, incluyendo
esclusas de aire al exterior (aunque el principal acceso a COU es a través
de la estación del eje) y una reserva de HIT Marks. Los niveles
más altos del Centro albergan la Administracion. Aquí los
Administradores supervisan el progreso hacia la Ascension, en COU y en
la Tierra. Estos tecnócratas de alto nivel coordinan y planean agendas
futuras para el simposium, además de coordinar y regular las construcciones
terrestres.
Las otras principales construcciones tecnocráticas en COU son
las estaciones del eje, localizadas a lo largo del eje en el exterior del
cilindro. Al contrario que el austero pero armonioso Centro de Coordinacion,
las estaciones del eje son puro funcionalismo al estilo de Iteracion X/Ingenieros
del Vacío, con mamparas, túneles de acero con vigas y espartanos
módulos habitables.
En este ambiente ingrávido los Ingenieros del Vacío guardan
sus naves y trabajan con sus varios sistemas de monitorización.
Uno de los principales proyectos actuales es el desarrollo de un SPS (Space
Power Satellite), un colector solar de varios kilómetros wide intended
to beam la energía/quintaesencia del espacio a un receptor instalado
en la Tierra. También hay varios sistemas de armamento bastante
poderosos en el COU, con la función de defenderlo contra la mayoría
de ataques externos. Un escuadron de Void Engine Fighters está siempre
esperando para defender el COU de intrusos.
Entre tecnomantes, ser destinado a COU es considerado como un ascenso,
inclus si es solo a las estaciones del eje. No solo es el reino más
agradable (e incluso los tecnomantes de eje tienen permiso para estar en
su tiempo libre en el interior), si no que es un centro administrativo
y político. Pero lo más importante es que, COU alienta el
espíritu tecnocrático con su perfección - esto es
como la Tierra llegará a ser.
Humor
Imagina el paraiso mostrado en los panfletos de los Testigos de Jeová
o los dibujos de arquitectura: bellas personas caminando por calles soleadas
con niños felices y un clima perfecto. Sin suciedad, sin crimen
sin obscenidades aquí, solo emociones socialmente positivas. Too
el mundo quiere ser productivo y una parte del todo. Para más inspiración,
lee Este Día Perfecto por Ira Levin.
La Resonancia en este reino también afecta a los tecnomantes.
Incluso las unidades de Iteracion X acostumbran a ser más educadas
y sociables, e incluso los más egocéntricos hombres de negocios
del Sindicato sentirán an urge to keep la sociedad estable y perfecta.
Es innecesario decir que el paradigma es extremadamente rígido -
aquí solo funciona la tecnomagia, y la Celosía es dura como
el diamante.
Ideas para Partidas
Infiltración
A las tradiciones les gustaría infiltrarse en COU, para descubrir
sus debilidades y espiar a los altos tecnócratas. Los PJs pueden
ser asignados para infiltrarse en el reino disfrazados como durmientes,
reemplazando a algunos de sus habitantes reales. Tendrán que encajar
en esta sociedad ideal, evitar ser detectados y completar su misión.
O los PJs pueden ser víctimas de un juego mental del NOM, colocados
en uno de los pueblos dende todo el mundo les trata como si siempre hubiesen
estado viviendo allí, y sus ideas sobre magia sean solo ilusiones...
Promoción
Los Personajes de la Tecnocracia reciben un ascenso repentino e inesperado
para COU, puede ser después de hacer algo espectacular que ayude
a la Tecnocracia. Pero la vida en COU no es tan idílica como podría
parecer... hay algún tipo de lucha por el poder en los escalones
más altos, y los PJs pueden quedar atrapados en medio. ¿Saben
los administradores qué sucede realmente en la Tierra? ¿Les
importa? ¿Y porqué alguien está actualizando el software
de los HIT Marks antes de lo previsto?
Prisoneros en el Paraiso
PJs de las tradiciones podrían terminar en COU si fuesen capturados
por los Ingenieros del Vacío en la Umbra Profunda (o quizas salvados
por los Ingenieros del Vacío?). Mientras esperan ser transferidos
a la Tierra o a MECHA, son mantenidos bajo custodia en el Complejo de Coordinación.
Esta es la oportunidad para encontrarse con los verdaderos tecnomantes
de alto nivel, que pueden ser extrañamente normales y razonables.
Escapar de COU también podría ser una interesante historia
- la magia es muy debil en COU, los durmientes aman a la Tecnocracia y..
¿alguien en la cábala sabe como controlar un Void Engine
Fighter?
El Segundo Sol
El SPS va a ser probado, dando a las construcciones de la Tecnocracia
en la Tierra una gran (aunque experimental) fuente de energía y
quintaesencia. Si las Tradiciones se enteran de esto, estarán muy
interesadas en sabotear el intento. Pero hay otros problemas también:
el haz de energía podría rasgar la Celosía y Horizonte
en su camino hacia el suelo, proveyendo de un portal a algunos de los más
horribles habitantes de la Umbra - por no mencionar que pasaría
si los Merodeadores pudiesen superar las defensas de la Tecnocracia y redirigir
la quintaesencia a algo más "util", como prender fuego a una ciudad
o dos.
En algunas culturas también hay mitos sobre el nacimiento de
un gran salvador anunciado por la apariencia de un segundo sol en el cielo...