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Colectivo Orbital Uno
por Anders Sandberg 

    Todos los magos, independientemente de su tradición, buscan su visión de la Ascensión (o Descensión, en el caso de los Nefandos). Y a través de las eras han creado visiones o reinos reflejando sus ideales, esperando aprender como hacerlos reales. El Colectivo Orbital Uno es la visión de la Ascensión Tecnocratica. 

    Físicamente, COU es una estación espacial al estilo de O'Neill, un cilindro rotativo de 10 kilometros de largo y 2 de diámetro. Su interior es un lush garden landscape, no muy distinto de las montañas de Province o las llanuras de California. La flora y fauna son lo mejor que los Progenitores pueden diseñar. Cerca de los límites del cilindro la tierra comienza a subir, convirtiendose en escarpadas montañas que llegan hasta el eje de gravedad cero. Desde hermosas cataratas (donde el agua cerca de la cima casi no pesa) los rios fluyen hasta el valle que hay abajo, terminando en un lago central. A lo largo del eje una elegante estructura enlazada mantiene el sol artificial que ilumina COU y las regaderas que proporcionan las regulares lluvias (una al mediodía y otra al a medianoche). En el exterior de la colonia inmensos colectores solares reunen energía y quintaesencia para alimentar el reino. 

    En los valles hasy seis ciudades, cada una alberga 50,000 habitantes (esto ha sido considerado como lo óptimo para estudiar y diseñar dinámicas sociales) llamadas A, B, C, D, E y F. Además de las seis ciudades hay también seis pueblos más pequeños llamados G, H, I, J, K y L, conteniendo cada uno 500 habitantes para estudios a pequeña escala. Ambos, ciudades y pueblos están centrados alrededor de un centro comunidad del cual se radia una red triangular de calles y lineas de monorrail. Cada sección contiene barrios residenciales, fabricas y tiendas, todos en un patrón regular. Los edificios son casas hexagonales idénticas de cemento blanco, rodeadas por pequeños jardines. 

    Los 303,000 habitantes de COU son todos felices, ciudadanos leales. Están libres de defectos genéticos y viven ayudados por la más avanzada medicina Progenitor hasta llegar a los 65, cuando mueren sin dolor rodeados de sus amorosas familias (ha habido algunas discusiones sobre quitar la muerte, pero la Torre de Ébano no quiere tratar los problemas demográficos aún). Desde la infancia sus vidas son perfectas, rodeados de avanzada tecnología y los amistosos anuncios de sus DEIs (que tambén paermite a los investigadores de la Torre de Ébano monitorizar sus acciones). La insatisfacción o el comportamiento antisocial es muy raro, pero cuando ocurre la Policía de la Libertad rápidamente aparece y lleva al delincuente al Centro de Coordinacion para que se cure. 

    El Centro de Coordinacion es la principal construcción Tecnocratica en el reino, responsable de supervisar y optimizar sus funciones. Es una pirámide hexagonal truncada por un lago, unida al eje por una linea de ascensores. Dentro, los Ingenieros del Vacío monitorizan el desarrollo del reino, los progenitores controlan la biosfera, el Sindicato dirige la economía, Iteracion X mantiene funcionando los sistemas y el Nuevo Orden Mundial observa la vida social y pensamientos de los habitantes. Todos los tecnomantes tienen espaciosas, si bien algo austeras, oficinas y laboratorios conl una impresionante vista de sus logros en el exterior.Bajo el Centro hay hangares y garajes para diversos vehículos, incluyendo esclusas de aire al exterior (aunque el principal acceso a COU es a través de la estación del eje) y una reserva de HIT Marks. Los niveles más altos del Centro albergan la Administracion. Aquí los Administradores supervisan el progreso hacia la Ascension, en COU y en la Tierra. Estos tecnócratas de alto nivel coordinan y planean agendas futuras para el simposium, además de coordinar y regular las construcciones terrestres. 

    Las otras principales construcciones tecnocráticas en COU son las estaciones del eje, localizadas a lo largo del eje en el exterior del cilindro. Al contrario que el austero pero armonioso Centro de Coordinacion, las estaciones del eje son puro funcionalismo al estilo de Iteracion X/Ingenieros del Vacío, con mamparas, túneles de acero con vigas y espartanos módulos habitables. 

    En este ambiente ingrávido los Ingenieros del Vacío guardan sus naves y trabajan con sus varios sistemas de monitorización. Uno de los principales proyectos actuales es el desarrollo de un SPS (Space Power Satellite), un colector solar de varios kilómetros wide intended to beam la energía/quintaesencia del espacio a un receptor instalado en la Tierra. También hay varios sistemas de armamento bastante poderosos en el COU, con la función de defenderlo contra la mayoría de ataques externos. Un escuadron de Void Engine Fighters está siempre esperando para defender el COU de intrusos. 

    Entre tecnomantes, ser destinado a COU es considerado como un ascenso, inclus si es solo a las estaciones del eje. No solo es el reino más agradable (e incluso los tecnomantes de eje tienen permiso para estar en su tiempo libre en el interior), si no que es un centro administrativo y político. Pero lo más importante es que, COU alienta el espíritu tecnocrático con su perfección - esto es como la Tierra llegará a ser. 

    Humor 

    Imagina el paraiso mostrado en los panfletos de los Testigos de Jeová o los dibujos de arquitectura: bellas personas caminando por calles soleadas con niños felices y un clima perfecto. Sin suciedad, sin crimen sin obscenidades aquí, solo emociones socialmente positivas. Too el mundo quiere ser productivo y una parte del todo. Para más inspiración, lee Este Día Perfecto por Ira Levin. 

    La Resonancia en este reino también afecta a los tecnomantes. Incluso las unidades de Iteracion X acostumbran a ser más educadas y sociables, e incluso los más egocéntricos hombres de negocios del Sindicato sentirán an urge to keep la sociedad estable y perfecta. Es innecesario decir que el paradigma es extremadamente rígido - aquí solo funciona la tecnomagia, y la Celosía es dura como el diamante. 

    Ideas para Partidas  

    Infiltración 

    A las tradiciones les gustaría infiltrarse en COU, para descubrir sus debilidades y espiar a los altos tecnócratas. Los PJs pueden ser asignados para infiltrarse en el reino disfrazados como durmientes, reemplazando a algunos de sus habitantes reales. Tendrán que encajar en esta sociedad ideal, evitar ser detectados y completar su misión. O los PJs pueden ser víctimas de un juego mental del NOM, colocados en uno de los pueblos dende todo el mundo les trata como si siempre hubiesen estado viviendo allí, y sus ideas sobre magia sean solo ilusiones... 

    Promoción 

    Los Personajes de la Tecnocracia reciben un ascenso repentino e inesperado para COU, puede ser después de hacer algo espectacular que ayude a la Tecnocracia. Pero la vida en COU no es tan idílica como podría parecer... hay algún tipo de lucha por el poder en los escalones más altos, y los PJs pueden quedar atrapados en medio. ¿Saben los administradores qué sucede realmente en la Tierra? ¿Les importa? ¿Y porqué alguien está actualizando el software de los HIT Marks antes de lo previsto? 

    Prisoneros en el Paraiso 

    PJs de las tradiciones podrían terminar en COU si fuesen capturados por los Ingenieros del Vacío en la Umbra Profunda (o quizas salvados por los Ingenieros del Vacío?). Mientras esperan ser transferidos a la Tierra o a MECHA, son mantenidos bajo custodia en el Complejo de Coordinación. Esta es la oportunidad para encontrarse con los verdaderos tecnomantes de alto nivel, que pueden ser extrañamente normales y razonables. Escapar de COU también podría ser una interesante historia - la magia es muy debil en COU, los durmientes aman a la Tecnocracia y.. ¿alguien en la cábala sabe como controlar un Void Engine Fighter? 

    El Segundo Sol 

    El SPS va a ser probado, dando a las construcciones de la Tecnocracia en la Tierra una gran (aunque experimental) fuente de energía y quintaesencia. Si las Tradiciones se enteran de esto, estarán muy interesadas en sabotear el intento. Pero hay otros problemas también: el haz de energía podría rasgar la Celosía y Horizonte en su camino hacia el suelo, proveyendo de un portal a algunos de los más horribles habitantes de la Umbra - por no mencionar que pasaría si los Merodeadores pudiesen superar las defensas de la Tecnocracia y redirigir la quintaesencia a algo más "util", como prender fuego a una ciudad o dos. 

    En algunas culturas también hay mitos sobre el nacimiento de un gran salvador anunciado por la apariencia de un segundo sol en el cielo... 


    Traducido por Cirtheru "Señor de las Runas"