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Clasificaciones de los Nefandos
Por Martin
Terman
El estudio de los Nefandos es un asunto peligroso, quizas letal.
Por otro lado, uno no puede seguir enfrentándose a ellos repetidamente
sin recoger algo de información. La supervivencia normalmente significa
deducir qué tácticas usan y cuáles no. Yo he intentado
catalogar mis años de experiencia en espera de que la próxima
generación pudiera tener un menor índice de fatalidad tratando
con las monstruosidades de la Umbra.
La confusión principal sobre el Nefandos viene de la categorización
de tres clases distintas de ser bajo una agrupación común.
Estas clases tienen motivaciones y poderes distintos, y se requieren diferentes
tácticas para enfrentarse a cada uno de ellos. Se advierte que cada
categoría tiene una vasta variedad de seres, y hay excepciones a
las tácticas generales. Permitame recomendarle una pauta en lugar
de reglas estricta. No hay ninguna regla estricta y rápida en este
juego. Ésa es la única regla a la que uno debe prestar atención.
La primera clase de seres que generalmente son clasificados como Nefandos
son esos seres de los reinos de la Alta Umbra que abarcan los varios vicios
que la mayoría de la gente considera malvados. Cuando uno tiene
el concepto de un pecado, uno normalmente puede encontrar una fuente Umbral
que refleje ese concepto. El término usual para estos seres es demonios.
Algunos especulan que la Iglesia católica, con su duro énfasis
contra los males de muchas prácticas, creó muchos de estos
seres que frecuentan nuestro mundo hoy día. El Coro Celestial niega
esto, pero su punto de vista no es ni mucho menos neutral e imparcial.
Los demonios de muchas maneras son los más benignos de un grupo
malvado. Ten presente que estos seres derivan poder del refuerzo de su
vicio particular, y así los demonios del adulterio animan al sexo
extramatrimonial acompañado de culpa extramaterial. A los demonios
del alcoholismo les gustaría ver a todos con hígados pútridos
y las esperanzas estrelladas. Los demonios del miedo y la desesperación
han sido la sentencia de muchos magos. Van a corromperte y son expertos
en ello.
Por otro lado, no son tan malos como la segunda categoría, los
sirvientes de algo que los Garou llaman "Wyrm". Ya sean o no correctas
las leyendas de los Garou, hay una inmensa corrupción espiritual
en la Umbra. Parte de la fuerza cósmica está rota y deformada,
y está corrompiendo el resto de realidad, buscando aniquilarla para
sus propios propósitos. Que esta fuerza es demente es algo a cuestionar,
ya que toda noción de sanidad a ese nivel es difícil de definir.
Pero hay criaturas que para propósitos de notación llamaré
engendros del Wyrm. La fuerza a la que sirven tiene innumerables manifestaciones,
y hay también gran variedad de sus sirvientes.
Buscan la corrupción y la aniquilación última
de la realidad. En esto difieren de los demonios que desean conservar la
realidad para infligir más mal. Un demonio de plaga intenta que
todos enfermen. Pero también tienen cuidado en conservar a los supervivientes
de la plaga, en varios grados de salud, para para asegurar que generaciones
futuras se infectarán con sus enfermedades. Un engendro del Wyrm
portador de plaga quiere eliminar toda la vida con sus enfermedades. Puede
buscar la aniquilación lentamente, prolongar su propio placer, pero
al final quiere verlo todo completa y totalmente muerto.
Esta diferencia ha llevado a los antagonismos ocasionales entre Nefandos
y demonios. Mi política general ha sido animar esta fricción
cuando se presenta, pero yo no soy tan tonto como para intentar crearla
en primer lugar. Hay un gran peligro de que el demonio estuviese corrupto
por los engendros del Wyrm, como ha pasado varias veces. El otro gran problema
es que ellos tienen a menudo las mismas metas a corto plazo, y pueden intentar
formar alianzas para machacarse después. Efectivamente llegarán
a los puños, pero sólo después de que el daño
haya sido hecho. Yo intento romper tales alianzas promoviendo las diferencias
de maneras sutiles, forzando una pronta división.
La tercera categoría es un poco distinta de las otra dos. Muchos
magos han teorizado, y yo concurro, en que hay otros mundos aparte de la
Teluria. Más allá del Horizonte yacen otros mundos, otros
sistemas de reinos. La Tecnocracia ha estado allí, y en el nivel
completamente físico, ha alejado estos sistemas a años luz,
entonces dio un nivel alto a la velocidad de la luz para mantener estos
lugares lejos de nosotros. Aislandolos en el nivel físico, ignorando
el hecho de que los reinos Umbrales se rigen por reglas diferentes.
Estos reinos no son reconocibles para nosotros. Formados totalmente
independientementes de Gaia, no siguen necesariamente las mismas leyes
naturales. De hecho, por lo que he visto, dudo que nosotros reconociéramos
algo sobre estos reinos extraños. Muchos de estos seres no parecen
seguir las mismas reglas de tiempo y espacio que nosotros. Ni siquiera
estoy seguro de que tengan la misma dualidad de materia y espíritu
que nosotros, aunque cuando están en nuestro reino, les obligan
a que jueguen un poco con nuestras reglas e interpreten su existencia en
términos de nuestras propias reglas.
Hay un par de universalidades. Parecen tener mentes, aunque inmensamente
diferentes a las nuestras, y también usan Quintaesencia, lo cual
me da un fuerte argumento a favor de las teorías que postulan que
esas dos Esferas son más fundamentales que cualquiera de las otras.
Estas universalidades no nos hacen ningún bien, y de hecho es un
problema real en estos Aliens, ellos están interesados en usar nuestra
realidad como una reserva gigante de Quintaesencia, llevándola más
allá del Horizonte hasta sus propios reinos.
Parece haber múltiples categorías de Aliens, y no todos
ellos parecen funcionar como un todo armónico. Intentar aprovecharse
de estas rivalidades requeriría recoger bastante información
sobre ellos en lo referente a política Exterior, y conseguir esa
clase de información es demasiado peligroso para recomendarlo a
cualquiera. Las dos categorías con las que me he encontrado, y ésta
es sólo mi experiencia guiada por mi inteligencia humana, con lo
cual puedo estar completamente equivocado, son los Saqueadores y los Segadores.
Los Saqueadores tienen una estrategia de "drenar la quintaesencia y
correr". Eso hace que sea más fácil y a la vez más
dificil tratar con ellos. Por un lado, es más fácil expulsarlos,
por otro lado, tienes que mantener vigilados varios Nodos y otras zonas
vulnerables de su ataque. Los Segadores prepararan sus planes más
a largo plazo, y puede que incluso estén interesados en la conolización.
Son más fáciles descubrir, ya que tienen que construir instalaciones.
Por otro lado, hacer una incursión en una instalación Alienígena
no es exactamente lo que yo llamaría pasar un buen rato.
Los principales peligros para el mago medio por parte de los Alienigenas
tienden a ser más a nivel físico, aunque muchos necesidad
intentan conseguir magos como aliados y les prometen conocimiento y tecnología
extraterrestre a cambio. Los Tecnomantes, incluso los Hijos del Éter
y los Adeptos Virtuales, parecen especialmente vulnerables a este acercamiento,
aunque su tecnología parece ser a la vez más util en la lucha
contra la amenaza Extranjera, probablemente debido a su similitud. Tampoco
les importa raptar incluso a algún mago místico y hacerle
unos implantes para hacer que se ponga de su parte. La mezcla de humano
e inhumano normalmente vuelve locos a estos conversos. Esta locura los
hace más impredecibles y peligrosos.
De hecho, el mayor peligro que suponen los Aliens es que son imprevisibles.
Los Demonios y los engendros del Wyrm son sucios y corruptos, pero ellos
son mucha más comprensibles. (de hecho, éso es lo que los
hace tan peligrosos, podemos entender sus pensamientos, y allí yace
su tentación) los Aliens manifiestan poderes imprevisibles y sus
patrones de pensamiento no son iguales a nada que conozcamos. No intentes
suponer nada sobre un Alien. Trabaja con flexibilidad y estate preparado
para cualquier cosa. Consigue un equipo de tamaño decente con esferas
variadas y trabaja para probar materiales extraños. No dudes en
experimentar. A menudo estos seres manifiestan las vulnerabilidades más
extrañas.
Por tanto mi consejo general es intentar imaginar de que categoría
son los Nefandos potenciales. A menudo puede ser dificil distinguir los
engendros del Wyrm de los demonios en el caso de espíritus corruptores
o de Aliens en los términos de rarezas físicas de la Umbra
Profunda. En el caso de demonios, conducelos a la Umbra Profunda, debilitando
su asimiento sobre los mundanos locales. El Coro Celestial normalmente
es el mejor para ocuparse de este problema. No dudes en llamarlos para
ayuda o al menos para cualquier consulta.
Los engendros del Wyrm pueden ser más dificiles, ya que trabajan
sobre el principio de la carta en cadena. Convierten a una persona en un
destructor/corruptor y les permíte convertir a otros y así
siguen. Eliminarlos es la opción más fácil. Arrastralos
por el suelo. Simplemente ten cuidado de que ellos no te infecten con su
veneno. Muchos abandonarán sus objetivos de construir un vertedero
tóxico si pueden atrapar el alma de un mago en el proceso. Ve por
la ofensiva. Ellos quieren dañar el mundo. Acaba con ellos antes
de que puedan hacerlo. Habla con los Garous locales, mira si puedes trabajar
en equipo con ellos (mejor una aproximación por parte de los Verbena
o los Cuentasueños, sobre todo el último).
Es realmente facil tratar con los Aliens. Mátalos. Puede haber
Aliens que estén interesados en ayudarnos y ser buenos con nosotros,
pero yo no me he encontrado ninguno y francamente, en todo caso sería
algo sospechoso. El gran problema es intentar deducir cómo luchar
con ellos. No asumas que el mismo truco funcionará dos veces, o
incluso una vez. Por ejemplo, la Tecnocracia. Ellos odian a los Aliens
casí tanto como nosotros, y tienen más potencia de fuego
para tratar con la amenaza. Permíteles sufrir en el proceso, sólo
asegurate de que refuerzan su política de "sin tecnología
Alien". Sus equipos ya son demasiado raros por sí mismos.
Buena caza, recuerda, la vigilancia debe ser eterna.
Lord Jonathon de la Rosa Violeta
Orden del Hermes
Traducido por Cirtheru
"Señor de las Runas"
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