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Nefandos
La Redención
Por Jonathan Lang 
 
    Introducción 

    Ésta es una expansión del trasfondo introducido en el Libro de la Locura; cubre a esos raros Nefandos que han intentado resistirse a la corrupción. Sus almas están corruptas por la oscuridad, aún luchan constantemente contra la corrupción de su alma; ellos son los Arrepentidos. 

     
    Avatar Oscuro 
     
    Cada Nefando tiene un Avatar Oscuro contra el que el Arrepentido lucha; los Verdaderos Nefandos ya han perdido esta lucha, y están dominados por sus lados oscuros. 
     
    Naturaleza Oscura 
     
    Cada Nefando tiene tres Arquetipos, en lugar de los dos usuales: Naturaleza, Conducta, y Naturaleza Oscura. La Naturaleza Oscura define cómo el Avatar del Nefando intenta controlarlo. A continuación se muestra una lista de las posibles 

    Naturalezas Oscuras:  
     

    • El Abusón 
    • El Director 
    • El Monstruo 
    • La Sanguijuela 
    • El Mártir 
    • El Monstruo 
    • El Padre 
    • El Perfeccionista 
    • El Emprendedor 
    • El Racionalista 
     
    Para más detalles sobre cada Naturaleza Oscura, busca el Arquetipo equivalente de Sombra de Wraith: El Olvido. 
     
    Corrupción 
     
    Este rasgo representa la mancha en el Avatar de los Nefandos; cuando el Arrepentido pierde terreno en su lucha, su Corrupción aumenta. Cuando la Corrupción Permanente del mago alcanza 10, se convierte en un Caido, y pierde toda posibilidad de Redención. Un Nefando Arrepentido empieza con seis puntos de Corrupción; puede modificar esto con Puntos Gratuitos, como se indica abajo; la Corrupción permanente no puede empezar por debajo de 1 o por encima de  10, y la Corrupción temporal no puede empezar por debajo de 0 o por encima de 9. 
     
    • +1 Corrupción Permanente -- Defecto de 5 puntos 
    • +1 Corrupción Temporal   -- Defecto de 2 puntos 
    • -1 Corrupción Permanente -- Defecto de 5 puntos 
    • -1 Corrupción Temporal   -- Defecto de 2 puntos 
     
    Ganar Corrupción  
     
    Hay varias formas en que el Nefando puede ganar Corrupción: 
     
    • Dados Qlippoticos: En cualquier momento, el Avatar puede ofrecer al Nefando dados extras en cualquier tirada que haga; cada Fracaso en estos Dados Qlippoticos dan al mago un punto de Corrupción. El Avatar puede ofrecer hasta cinco dados extras para una tirada determinada. 
     
    • Jerarquía de Pecados: Siempre que el Nefando haga algo malo o corrupto, debe hacer una tirada de Corrupción contra una dificultad determinada por la Jerarquía de Pecados listada abajo (recuerda la regla de Éxitos automáticos; si su Corrupción iguala o excede la Dificultad del Pecado, tiene éxito automáticamente). En un fallo, gana un punto de Corrupción; en un fracaso, gana dos puntos. 
    La Jerarquía de Pecados 
     Dificultad 
    Pecado
    1
    Mala conducta accidental 
    2
    Mala conducta a propósito 
    3
    Imposición determinada de Lesión 
    4
    Robo
    5
    Asesinato sin premeditación 
    6
    Destrucción lasciva 
    7
    Causa deliberada de Lesión 
    8
    Sadismo y Perversión 
    9
    Asesinato premeditado 
    10
     Sólo los actos más depravados e inmorales 
     
    • Magia Qlippotica: La Magia Qlippotica es el lado oscuro de las Esferas, y es usada exclusivamente por los Nefandos; siempre que se fracase en una tirada de Magia Qlippotica, el Mago gana un punto de Corrupción. 
     
    Perder Corrupción  
     
    El Arrepentido puede liberarse de la Corrupción por muestras de heroísmo, compasión poco común o remordimiento por las malas acciones pasadas. Cuanto más corrupto está el mago, 
    más dificil debe ser recuperar un punto de Corrupción. 
     
    Quitar un punto de Corrupción es comparable en dificultad y técnica a ganar un punto de Arete; el Mago debe realizar una Epifanía, en la que se deberá enfrentar con su Avatar. Sin embargo, él se enfrenta a la mancha en el Avatar, purificándolo, en lugar de ser probado por el Avatar. 
     
    Manchas 
     
    Un Arrepentido tiene algunas opciones adicionales para Méritos y Defectos: 
     
    • Rasgo Manchado: coste variable -- el mago consigue un punto extra para el uso de un rasgo, decidido durante la creación del personaje; sin embargo, cualquier uso del punto extra da al mago un punto de Corrupción. El coste depende del rasgo a corrupto: 
     
      • Atributos   -- 3 puntos por el punto 
      • Habilidades -- 1 punto  por el punto 
      • Esferas     -- 5 puntos por el punto 
     
    • Mal Karma: Defecto de 3 puntos -- el Avatar puede gastar un punto de Corrupción para disminuir el número de éxitos obtenidos por el mago, así como los magos pueden gastar un punto de Fuerza de voluntad para aumentar el número de éxitos. 

    • Resbalón Freudiano: Defecto de 5 puntos -- gastando un punto de Corrupción temporal, el Avatar puede obligar al mago a realizar una acción. Esto puede ser resistido gastando un punto de Fuerza de voluntad y haciendo una Tirada de fuerza de voluntad (dificultad = la Corrupción, mínimo de 3). 

    • El Reto del Diablo: Defecto de 7 puntos -- El Avatar puede invertir varios puntos de Corrupción temporal en una sola acción; antes del fin de la sesión, el mago debe realizar esa acción. Si no lo hace, pierde varios puntos de Fuerza de voluntad igual al número de puntos de Corrupción que el Avatar gastó. 
     
    Redención 
     
    Si un Nefando alguna vez reduce su Corrupción hasta cero, habrá logrado la Redención; pierde completamente su Naturaleza Oscura y sus Manchas, y deja de ser un Nefando.
 
Traducido por Cirtheru "Señor de las Runas"