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La Sociedad de los Adeptos Virtuales 
por Tony Vargas

    Si has leido el Libro de Tradición de los Adeptos Virtuales, probablemente te hayas dado cuenta de que la vision pintada por los Adeptos Virtuales es bastante reducida.  ¡Esto no es sorprendente si tienes en cuenta que todo el capítulo que describe la sociedad de los Adeptos Virtuales está escrita por un Verbena!  Ahora, no tengo nada en contra de los Verbena.  De hecho pienso que pueden llegar a ser aliados condenadamente buenos, y por eso mismo deseo que mis compañeros Adeptos hubiesen sido un poco más cercanos. 

    Es obvio que nuestro amigo Verbena habló mayormente con las 'Élites' - los más populares y más osados de nuestros miembros,  también son los más poderosos, al menos politicamente.  Realmente hay más en la sociedad de los Adeptos Virtuales que solo los relativos altos operadores.  De hecho realmente solo son la punta del iceberg cuando consideras la variedad de filosofías, metas y estilos que nuestra Tradición abraza. Lo siguiente es una breve examen de las examination de las ‘Legiones’ de Elite y las camarillas, clubes, estilos, y cábalas de sus hermanos menores: 

     

LAS ELITES  
    El Libro de Tradicion de los Adeptos Virtuales detalla algunas de las Elites muy bien. Sin embargo, usan un método que no considero el más apropiado para agruparlas, y no explica algunas de las menos élites menos activas directamente - pero tambien muy importantes. 

    Elites Hardware:  
    Las Elites Hardware personalizan sus sistemas modificandolos fisicamente.  Es un placer para ellos investigar más allá y estar siempre mejorando sus computadores. Algunos usan tipos diferentes de computadores (analogicos en lugar de digitales, por ejemplo), algunos de ellos de tan bizarro diseño como para provocar Paradoja.  Los magos de la Élite Hardware se llevan terriblemente bien con los Hijos del Eter, buscando el dominio de la Materia y las Fuerzas así como la Correspondencia usando la Electricidad como su foco para Cardinal en lugar de fisgar por la red. 

    Las legiones de la Élite Hardware son pequeñas y tienden a estar compuestas por viejos magos. Incluyen la 'Cábala Élite,' 'Alpha Computing,' y la Capilla del 'Gran Maestro'  - las legiones que construyen computadores trinarios para su uso por otros adeptos virtuales. 
     

    Élites Software:  
    Por el momento los Adeptos Virtuales están separados de la Tecnocracia, las Élites Software (originalmente la 'Metodología de Programación') han llegado a ser la fuerza dominante entre sus filas.  A estos Adeptos Virtuales les gusta conseguir credito para la Telaraña Digital, aunque Turing realmente no usaba una metodología en particular. 

    Estos magos personalizan sus computadores focos escribiendo numerosos programas en ellos, a menudo yendo tan lejos como para crear sus propios sistemas operativos y lenguajes de programación. 

         Los Señores de Algol:  Esta legion cree que la naturaleza algorítmica del software es la llave para la Magia Virtual.  Los partidarios de esta filosofía rápidamente abandonan sus focos (liberando una esfera por punto de Arete por encima de 1) según aprenden a idear y ejecutar algoritmos 'en sus cabezas' más que en un ordenador.  Afirman que sus logros fueron la primera 'herejía' que inició la separación de la Convención con la Tecnocracia.  Algunos incluso sospechan que secretamente influyen el curso de la Guerra de la Ascensión.  Son conocidos por sus complejas y sutiles maquinaciones superadas solo por las bizantinas intrigas de los Vástagos. 

         Los Piratas:  Mientras que muchos Adeptos Virtuales atesoran sus rutinas y programas, los Software Piratas creen que TODO software - incluso aquel de naturaleza mágica  - debería estar disponible universalmente. Para ellos, el efecto más importante de la revolución informática no es el aumento de potencial de hardware o software sino la facilidad con que la información puede ser copiada.  Distribuyendo información y programas tanto como sea posible, los Piratas de Software esperan provocar despertares en masa. Son conocidos por dejar programas magicamente activos en BBSs de los durmientes y son considerados por muchos un poco mejor que los Merodeadores. 

    Élite Hacker:  
    Estos Adeptos Virtuales son actualmente la facción dominante - o al menos la más numerosa y más activa de las Élites.  Acostumbran a ser los que se toman el 'Elitismo' más seriamente.  Personalizan sus ordenadores usando una combinación de hardware casero y actualizaciones de software, haciendo sus focos únicos incluso para los estándares de los Adeptos Virtuales. 

    Las Élites Hacker cuentan para la mayoría de las Legiones listadas en el libro de los Adeptos Virtuales, incluyendo los Hackers de las Realidad, los Cyberpunks (quienes a menudo son clasificados como 'Wetware Elites') y los Cypherpunks (quienes preferirían ser considerados Elites Software). 

    Wetware (Cyber) Elite:  
     Se cree que las más antiguas legiones de las Cyber Elites wfueron fundadas por detractores de Iteracion-X.  Incluso aunque no fuese cierto, es un comprensible malentendido, puesto que la idea central de este grupo es la creencia de que un mayor poder y entendimiento puede ser obtenido integrando todo lo posible tecnomante y tecnología. Las Cyber Elites nunca abandonan realmente los focos. En cambio los convierten a menudo en parte de ellos mismo, con lo cual no hay mucha diferencia. A partir de Arete 5, un Wetware Elite puede 'integrar' uno de sus focos - usualmente implantando directamente un chip en su cerebro. También se sabe que usan CyberWare que superficialmente guarda similitud con los de Iteración-X.  Aunque afirman que es la llave que hace posible la tecnología - el Interface Neural Directo - es funtamentalmente diferente de los que usan los Tecnócratas, a pesar de ello obtienen resultados similares y se exponen a la Paradoja del mismo modo que los Iteradores. 
     
     

LOS L-USERS  
    L-user se supone que significa 'enLightened user,' indicando un estado intermedio entre los Durmientes y los Despertados.  En lenguaje coloquial, se pronuncia 'loser' e indicates una no-Elite de Adeptos Virtuales o magos de otras Tradiciónes.  A los L-users, por supuesto, no les gusta el término, pero no va con segundas, simplemente son no-elite.  Además de la masa general de Adeptos Virtuales que aun tienen que unirse a los 'Elitistas' hay algunas facciones en la Tradicion cuyas extrañas o peligrosas ideas les mantienen permanentemente fuera de las legiones de 'Elite'. 
     

         Los Adeptos Dos-Bits:  A otras Tradiciones les cuesta mucho decir la diferencia entre el ‘2-Bits ‘ y el 'verdadero' Adepto Virtual, pero hay una diferencia que representa una profunda división en esa Tradicion.  Como su  nombre sugiere, los Adeptos ‘Dos-Bits’ usan ordenadores binarios como foco para su Magia. Esto es visto por la mayoría como un peligroso 'retroceso' a los días en que los Adeptos Virtuales eran una Convencion.  La realidad es menos siniestra. Los Adeptos Virtuales que escogen usar o trabajan con computadoras binarias ven sus focos electrónicos de un modo parecido a como las tradiciones no Tecnománticas ven los suyos propios: como símbolos, objetos de significado místico que solo sirven como ayuda para la practica de la Verdadera Magia. 

         Muchos de estos pobres primos entre los Adeptos Virtuales realmente tienen significativas ventajas sobre sus hermanos de Elite.  Sus focos no son únicos y a menudo es posible para ellos usar cualquier dispositivo que contenga un microprocesador como foco para algunos efectos mágicos. Y, puesto que no son verdaderos Tecnomantes, abandonan sus focos tan facilmente como los otrs magos de las Tradiciones. Sin embargo, tampoco tienen la misma habilidad para usar la Magia Estática como otros Adeptos Virtuales. 
     

         Los Programadores Zen:  Estos personajes han adaptado la idea Akashica de buscar la perfección como una senda de aprendizaje.  Sin embargo, no trabajan en perfeccionarse físicamente, sino perfeccionando su maestría en la informática. Los Programadores Zen siempre tienen una habilidad de informatica lo suficientemente alta para especializarse, y son extremadamente capaces incluso cuando no usan magia. 

         Como los Señores de Algol, los Programadores Zen a menudo se concentran en la naturaleza algorítmica de los programas informáticos.  Pero, no buscan el más poderoso o más util algoritmo, sino la definitiva, la más elegante, solución a cada reto.  Debido a su aproximación mística, los Programadores Zen  facilmente abandonan los focos rapidamente, al igual que otros magos de las Tradiciones, sin embargo, a menudo intentan hacerlo sin sacrificar la inherentemente naturaleza coincidental de su magia (cuando eligen usar su foco electrónico). 
     

         Los Hijos de los Glitches:  Son bromistas electronicos que son demasiado poco sofisticados, inmaduros, o de encefalograma plano como para entrar a formar parte de las Elitistas, Legiones Hacker.  A menudo recorren grandes longitudes intentando probar su capacidad para formar parte de la Élite, a veces con resultados cómicos y, tristemente, otras con resultados fatales. 

         Los Hijos de los Glitches acostumbran a usar focos, y evidencian actitudes compatibles con una o más de las Legiones de Elite.  La mayoría de los magos que caerían en esta categoría que de hecho están ansiosos por que llegue el gran momento de ‘graduarse’, pero son unos pocos - esos pocos que libremente se identifican como ‘Hijos de los Glitches' - quienes gozan con su humilde posición, consiguiendo mucho más de lo que nadie espera. 
     

         Los Idiotas Virtuales:  Muchos durmientes están profundamente enamorados de las aplicaciones de entretenimiento de la tecnología informática. Aunque algunos de nosotros insistimos en que los videojuegos son un plan de la Tecnocracia para controlar el paradigma de los Adeptos Virtuales, cada año, algunos nuevos magos despiertan al verdadero potencial que estos juegos representan.  Para los llamados Idiotas Virtuales, los juegos son la más pura expresión del potencial de la Realidad Virtual: ¡Mundo creados única y exclusivamente para el entretenimiento de la humanidad! 

         Obviamente, esos tipos tienen algo en comun con el Culto del Éxtasis. Sin embargo no son realmente místicos. Los Idiotas Virtuales a menudo despiertan espontaneamente, y pueden ser considerados como Huerfanos adoptados por los Adeptos Virtuales más que como verdaderos miembros. 
     

         Los Informadores:  A pesar de la desafortunada designación coloquial, los Informadores no espían a nadie.  En cambio, están dedicados a la idea de la Tecnología de la Información, y sus aplicaciones prácticas, más que el mero campo de los ¡Computadores! (di esto como los HdE dicen ¡Ciencia!) que encanta a la Élite Hacker. Los Informadores están muy interesados en conseguir tecnología para los durmientes, la prueba de esto es que ponen fundan compañías y volverse asquerosamente ricos es solo un aliciente extra, de verdad. 

         Obviamente, las Elites piensan que los Informadores patinan demasiado cerca del $indicato.  Por eso, los Informadores son casi universalmente objeto de desconfianza para todas las otras Legiones.  No les preocupa. La sociedad de otros magos es de poca importancia para ellos, están ocupados extendiendo el paradigma entre los durmientes - y, consecuentemente acumulando riqueza e influencia para rivalizar con sus anteriores compañeros del $indicato. Los Informadores a menudo se aferran a sus focos tan fieramente como una Convención de Tecnomantes, pero, sus focos nunca son únicos y a menudo les resultan mucho más faciles de conseguir.  Además, los Informadores lo tienen muchisimo más facil que cualquier otro Adepto Virtual para tener trasfondos como Recursos y enlaces con las estructuras de poder de los Durmientes. 
     
     

LOS DESVIADOS (LAMES):  
    Cualquier Adepto Virtual que camine sobre 'La Linea' es considerado un Desviado y sufre de acuerdo a su condición en la Sociedad Virtual.  Sin embargo, algunos de estos locos realmente se reunen y forman sus propias 'Legiones'. Aun siendo menos cohesivas que las Legiones de Elite, los Desviados son los sedimentos de su Tradición.  No confies en ellos. 

         Crackers:  Las Legiones de Elite que gustan de romper sistemas y, cuando es apropiado, airear los trapos sucios.  Los Crackers llevan esto al límite, incluso para los flexibles estándares de la Ética de los Adeptos Virtuales, extendiendo virus, desmantelando sistemas, y cometiendo el imperdonable pecado de *destruir* datos.  Muchos Adeptos Virtuales consideran a los Crackers un paso o dos más allá de los Merodeadores. 

         Sell-Outs:  Los Sell-Outs son realmente lo que los Informadores a menudo parecen ser: Adeptos Virtuales que han sido seducidos por la riqueza y el poder al que puede aspirar un experto informático Despertado. Aunque no han llegado a trabajar con el $indicato, los Sell-Outs están tan profundamente implicados en el mundo material que muchos puede llegar a estar en peligro de perder Arete.  Las Elites observan a los Sell- Outs muy cuidadosamente, y actuan precipitadamente a la primera evidencia clara de implicación comercial de la Convencion. 

         Los Daves:  Algunos Adeptos Virtuales son muy dependientes de sus focos.  Algunos eventualmente pierden algo de sí mismos por sus compañeros electrónicos.  Puede ser una profunda dependencia psicológica, un dominante programa de IA, un foco poseido por un espíritu con voluntad propia, o un Silencio autoinflingido. Sean cuales sean las circunstancias exactas, los Daves ya no son magos libres, son esclavos - o al menos compañeros desiguales - de las máquinas de las que dependen.  Obviamente, los Daves nunca reconocerán su dependencia de los focos.... 

     Algunos Daves eventualmente se vuelve barrabi - si su foco ha sido poseido por espíritus Nefandos por ejemplo.  Estas almas perdidas ya no son consideradas 'solo' Lames, y son recompensados con una muerte piadosa a la primera oportunidad. 
     

     
    Traducido por Cirtheru "Señor de las Runas"