La Sociedad de los Adeptos
Virtuales
por Tony Vargas
Si has leido el Libro de Tradición de los Adeptos Virtuales,
probablemente te hayas dado cuenta de que la vision pintada por los Adeptos
Virtuales es bastante reducida. ¡Esto no es sorprendente si
tienes en cuenta que todo el capítulo que describe la sociedad de
los Adeptos Virtuales está escrita por un Verbena! Ahora,
no tengo nada en contra de los Verbena. De hecho pienso que pueden
llegar a ser aliados condenadamente buenos, y por eso mismo deseo que mis
compañeros Adeptos hubiesen sido un poco más cercanos.
Es obvio que nuestro amigo Verbena habló mayormente con las 'Élites'
- los más populares y más osados de nuestros miembros,
también son los más poderosos, al menos politicamente.
Realmente hay más en la sociedad de los Adeptos Virtuales que solo
los relativos altos operadores. De hecho realmente solo son la punta
del iceberg cuando consideras la variedad de filosofías, metas y
estilos que nuestra Tradición abraza. Lo siguiente es una breve
examen de las examination de las ‘Legiones’ de Elite y las camarillas,
clubes, estilos, y cábalas de sus hermanos menores:
LAS ELITES
El Libro de Tradicion de los Adeptos Virtuales detalla algunas de las
Elites muy bien. Sin embargo, usan un método que no considero el
más apropiado para agruparlas, y no explica algunas de las menos
élites menos activas directamente - pero tambien muy importantes.
Elites Hardware:
Las Elites Hardware personalizan sus sistemas modificandolos fisicamente.
Es un placer para ellos investigar más allá y estar siempre
mejorando sus computadores. Algunos usan tipos diferentes de computadores
(analogicos en lugar de digitales, por ejemplo), algunos de ellos de tan
bizarro diseño como para provocar Paradoja. Los magos de la
Élite Hardware se llevan terriblemente bien con los Hijos del Eter,
buscando el dominio de la Materia y las Fuerzas así como la Correspondencia
usando la Electricidad como su foco para Cardinal en lugar de fisgar por
la red.
Las legiones de la Élite Hardware son pequeñas y tienden
a estar compuestas por viejos magos. Incluyen la 'Cábala Élite,'
'Alpha Computing,' y la Capilla del 'Gran Maestro' - las legiones
que construyen computadores trinarios para su uso por otros adeptos virtuales.
Élites Software:
Por el momento los Adeptos Virtuales están separados de la Tecnocracia,
las Élites Software (originalmente la 'Metodología de Programación')
han llegado a ser la fuerza dominante entre sus filas. A estos Adeptos
Virtuales les gusta conseguir credito para la Telaraña Digital,
aunque Turing realmente no usaba una metodología en particular.
Estos magos personalizan sus computadores focos escribiendo numerosos
programas en ellos, a menudo yendo tan lejos como para crear sus propios
sistemas operativos y lenguajes de programación.
Los Señores de Algol:
Esta legion cree que la naturaleza algorítmica del software es la
llave para la Magia Virtual. Los partidarios de esta filosofía
rápidamente abandonan sus focos (liberando una esfera por punto
de Arete por encima de 1) según aprenden a idear y ejecutar algoritmos
'en sus cabezas' más que en un ordenador. Afirman que sus
logros fueron la primera 'herejía' que inició la separación
de la Convención con la Tecnocracia. Algunos incluso sospechan
que secretamente influyen el curso de la Guerra de la Ascensión.
Son conocidos por sus complejas y sutiles maquinaciones superadas solo
por las bizantinas intrigas de los Vástagos.
Los Piratas: Mientras que
muchos Adeptos Virtuales atesoran sus rutinas y programas, los Software
Piratas creen que TODO software - incluso aquel de naturaleza mágica
- debería estar disponible universalmente. Para ellos, el efecto
más importante de la revolución informática no es
el aumento de potencial de hardware o software sino la facilidad con que
la información puede ser copiada. Distribuyendo información
y programas tanto como sea posible, los Piratas de Software esperan provocar
despertares en masa. Son conocidos por dejar programas magicamente activos
en BBSs de los durmientes y son considerados por muchos un poco mejor que
los Merodeadores.
Élite Hacker:
Estos Adeptos Virtuales son actualmente la facción dominante
- o al menos la más numerosa y más activa de las Élites.
Acostumbran a ser los que se toman el 'Elitismo' más seriamente.
Personalizan sus ordenadores usando una combinación de hardware
casero y actualizaciones de software, haciendo sus focos únicos
incluso para los estándares de los Adeptos Virtuales.
Las Élites Hacker cuentan para la mayoría de las Legiones
listadas en el libro de los Adeptos Virtuales, incluyendo los Hackers de
las Realidad, los Cyberpunks (quienes a menudo son clasificados como 'Wetware
Elites') y los Cypherpunks (quienes preferirían ser considerados
Elites Software).
Wetware (Cyber) Elite:
Se cree que las más antiguas legiones de las Cyber Elites
wfueron fundadas por detractores de Iteracion-X. Incluso aunque no
fuese cierto, es un comprensible malentendido, puesto que la idea central
de este grupo es la creencia de que un mayor poder y entendimiento puede
ser obtenido integrando todo lo posible tecnomante y tecnología.
Las Cyber Elites nunca abandonan realmente los focos. En cambio los convierten
a menudo en parte de ellos mismo, con lo cual no hay mucha diferencia.
A partir de Arete 5, un Wetware Elite puede 'integrar' uno de sus focos
- usualmente implantando directamente un chip en su cerebro. También
se sabe que usan CyberWare que superficialmente guarda similitud con los
de Iteración-X. Aunque afirman que es la llave que hace posible
la tecnología - el Interface Neural Directo - es funtamentalmente
diferente de los que usan los Tecnócratas, a pesar de ello obtienen
resultados similares y se exponen a la Paradoja del mismo modo que los
Iteradores.
LOS L-USERS
L-user se supone que significa 'enLightened user,' indicando un estado
intermedio entre los Durmientes y los Despertados. En lenguaje coloquial,
se pronuncia 'loser' e indicates una no-Elite de Adeptos Virtuales o magos
de otras Tradiciónes. A los L-users, por supuesto, no les
gusta el término, pero no va con segundas, simplemente son no-elite.
Además de la masa general de Adeptos Virtuales que aun tienen que
unirse a los 'Elitistas' hay algunas facciones en la Tradicion cuyas extrañas
o peligrosas ideas les mantienen permanentemente fuera de las legiones
de 'Elite'.
Los Adeptos Dos-Bits: A
otras Tradiciones les cuesta mucho decir la diferencia entre el ‘2-Bits
‘ y el 'verdadero' Adepto Virtual, pero hay una diferencia que representa
una profunda división en esa Tradicion. Como su nombre
sugiere, los Adeptos ‘Dos-Bits’ usan ordenadores binarios como foco para
su Magia. Esto es visto por la mayoría como un peligroso 'retroceso'
a los días en que los Adeptos Virtuales eran una Convencion.
La realidad es menos siniestra. Los Adeptos Virtuales que escogen usar
o trabajan con computadoras binarias ven sus focos electrónicos
de un modo parecido a como las tradiciones no Tecnománticas ven
los suyos propios: como símbolos, objetos de significado místico
que solo sirven como ayuda para la practica de la Verdadera Magia.
Muchos de estos pobres primos entre los Adeptos
Virtuales realmente tienen significativas ventajas sobre sus hermanos de
Elite. Sus focos no son únicos y a menudo es posible para
ellos usar cualquier dispositivo que contenga un microprocesador como foco
para algunos efectos mágicos. Y, puesto que no son verdaderos Tecnomantes,
abandonan sus focos tan facilmente como los otrs magos de las Tradiciones.
Sin embargo, tampoco tienen la misma habilidad para usar la Magia Estática
como otros Adeptos Virtuales.
Los Programadores Zen:
Estos personajes han adaptado la idea Akashica de buscar la perfección
como una senda de aprendizaje. Sin embargo, no trabajan en perfeccionarse
físicamente, sino perfeccionando su maestría en la informática.
Los Programadores Zen siempre tienen una habilidad de informatica lo suficientemente
alta para especializarse, y son extremadamente capaces incluso cuando no
usan magia.
Como los Señores de Algol, los Programadores
Zen a menudo se concentran en la naturaleza algorítmica de los programas
informáticos. Pero, no buscan el más poderoso o más
util algoritmo, sino la definitiva, la más elegante, solución
a cada reto. Debido a su aproximación mística, los
Programadores Zen facilmente abandonan los focos rapidamente, al
igual que otros magos de las Tradiciones, sin embargo, a menudo intentan
hacerlo sin sacrificar la inherentemente naturaleza coincidental de su
magia (cuando eligen usar su foco electrónico).
Los Hijos de los Glitches:
Son bromistas electronicos que son demasiado poco sofisticados, inmaduros,
o de encefalograma plano como para entrar a formar parte de las Elitistas,
Legiones Hacker. A menudo recorren grandes longitudes intentando
probar su capacidad para formar parte de la Élite, a veces con resultados
cómicos y, tristemente, otras con resultados fatales.
Los Hijos de los Glitches acostumbran a usar
focos, y evidencian actitudes compatibles con una o más de las Legiones
de Elite. La mayoría de los magos que caerían en esta
categoría que de hecho están ansiosos por que llegue el gran
momento de ‘graduarse’, pero son unos pocos - esos pocos que libremente
se identifican como ‘Hijos de los Glitches' - quienes gozan con su humilde
posición, consiguiendo mucho más de lo que nadie espera.
Los Idiotas Virtuales:
Muchos durmientes están profundamente enamorados de las aplicaciones
de entretenimiento de la tecnología informática. Aunque algunos
de nosotros insistimos en que los videojuegos son un plan de la Tecnocracia
para controlar el paradigma de los Adeptos Virtuales, cada año,
algunos nuevos magos despiertan al verdadero potencial que estos juegos
representan. Para los llamados Idiotas Virtuales, los juegos son
la más pura expresión del potencial de la Realidad Virtual:
¡Mundo creados única y exclusivamente para el entretenimiento
de la humanidad!
Obviamente, esos tipos tienen algo en comun
con el Culto del Éxtasis. Sin embargo no son realmente místicos.
Los Idiotas Virtuales a menudo despiertan espontaneamente, y pueden ser
considerados como Huerfanos adoptados por los Adeptos Virtuales más
que como verdaderos miembros.
Los Informadores: A pesar
de la desafortunada designación coloquial, los Informadores no espían
a nadie. En cambio, están dedicados a la idea de la Tecnología
de la Información, y sus aplicaciones prácticas, más
que el mero campo de los ¡Computadores! (di esto como los HdE dicen
¡Ciencia!) que encanta a la Élite Hacker. Los Informadores
están muy interesados en conseguir tecnología para los durmientes,
la prueba de esto es que ponen fundan compañías y volverse
asquerosamente ricos es solo un aliciente extra, de verdad.
Obviamente, las Elites piensan que los Informadores
patinan demasiado cerca del $indicato. Por eso, los Informadores
son casi universalmente objeto de desconfianza para todas las otras Legiones.
No les preocupa. La sociedad de otros magos es de poca importancia para
ellos, están ocupados extendiendo el paradigma entre los durmientes
- y, consecuentemente acumulando riqueza e influencia para rivalizar con
sus anteriores compañeros del $indicato. Los Informadores a menudo
se aferran a sus focos tan fieramente como una Convención de Tecnomantes,
pero, sus focos nunca son únicos y a menudo les resultan mucho más
faciles de conseguir. Además, los Informadores lo tienen muchisimo
más facil que cualquier otro Adepto Virtual para tener trasfondos
como Recursos y enlaces con las estructuras de poder de los Durmientes.
LOS DESVIADOS (LAMES):
Cualquier Adepto Virtual que camine sobre 'La Linea' es considerado
un Desviado y sufre de acuerdo a su condición en la Sociedad Virtual.
Sin embargo, algunos de estos locos realmente se reunen y forman sus propias
'Legiones'. Aun siendo menos cohesivas que las Legiones de Elite, los Desviados
son los sedimentos de su Tradición. No confies en ellos.
Crackers: Las Legiones
de Elite que gustan de romper sistemas y, cuando es apropiado, airear los
trapos sucios. Los Crackers llevan esto al límite, incluso
para los flexibles estándares de la Ética de los Adeptos
Virtuales, extendiendo virus, desmantelando sistemas, y cometiendo el imperdonable
pecado de *destruir* datos. Muchos Adeptos Virtuales consideran a
los Crackers un paso o dos más allá de los Merodeadores.
Sell-Outs: Los Sell-Outs
son realmente lo que los Informadores a menudo parecen ser: Adeptos Virtuales
que han sido seducidos por la riqueza y el poder al que puede aspirar un
experto informático Despertado. Aunque no han llegado a trabajar
con el $indicato, los Sell-Outs están tan profundamente implicados
en el mundo material que muchos puede llegar a estar en peligro de perder
Arete. Las Elites observan a los Sell- Outs muy cuidadosamente, y
actuan precipitadamente a la primera evidencia clara de implicación
comercial de la Convencion.
Los Daves: Algunos Adeptos
Virtuales son muy dependientes de sus focos. Algunos eventualmente
pierden algo de sí mismos por sus compañeros electrónicos.
Puede ser una profunda dependencia psicológica, un dominante programa
de IA, un foco poseido por un espíritu con voluntad propia, o un
Silencio autoinflingido. Sean cuales sean las circunstancias exactas, los
Daves ya no son magos libres, son esclavos - o al menos compañeros
desiguales - de las máquinas de las que dependen. Obviamente,
los Daves nunca reconocerán su dependencia de los focos....
Algunos Daves eventualmente se vuelve barrabi - si su foco ha
sido poseido por espíritus Nefandos por ejemplo. Estas almas
perdidas ya no son consideradas 'solo' Lames, y son recompensados con una
muerte piadosa a la primera oportunidad.
Traducido por Cirtheru
"Señor de las Runas"
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