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Annuwyn/Necrotomía
Annuwyn/Necrotomía es la disciplina especializada
de los vampiros Wormius; incluso si está relacionada con Nigromancia,
Tanatosis o Nihilistics (y no hay nada que pruebe o niegue tal relación),
o las extintas disciplinas de Mortis y Deimos (pertenecientes a los extintos
Capadocios y Lamia), lo que no se puede negar es que Annuwyn es, en verdad,
el poder de la no-muerte sobre la vida. (Los Wormius llaman a la disciplina
Annuwyn debido a sus raíces culturales gaélicas; los Giovanni
la llaman Necrotomía)
Visión Mortal: El primer nivel de Annuwyn permite
que el vampiro analice el fluir de energía vital a su alrededor;
con Visión Mortal, el Necrotomista puede conocer la salud relativa
de su objetivo, si tiene alguna enfermedad.
Sistema: El Necrotomista tira Percepción+Ocultismo
(7); el número de éxitos indica la profundidad y claridad
del análisis. Si se usa en vampiros o otros seres sobrenaturales,
el usuario debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad.

Drenaje Vital: Drenaje Vital es usado por los usuarios
de Annuwyn para absorber la energía vital de sus víctimas.
Es una práctica peligrosa, pero muy útil como medio de ataque
o defensa.
Sistema: El Necrotomista debe tocar a su víctima,
y recitar unas sílabas en Gaélico ("Tu vida es mi vida; tu
muerte es mi vida; vivas o mueras, eres mío"). Luego, tira Astucia+Ocultismo
(dificultad, la Resistencia de la víctima +3, máximo 10);
cada éxito le permite causar un Nivel de Daño, o quemar un
Punto de Sangre en el caso de los vampiros. El daño no es agravado,
y es resistible con Resistencia. Drenaje Vital se puede usar también
para reducir uno de los Atributos Físicos de la víctima;
cada dos éxitos permiten reducir el Atributo elegido en un punto.
Los éxitos usados para causar daño no se pueden usar para
reducir Atributos. Los puntos de Atributo perdidos se recuperan al de una
noche en seres sobrenaturales; en otro caso, deben volverse a comprar con
experiencia.
  Vigor
Mortífero: Con Vigor Mortífero, el Necrotomista
puede ganar sustento con las energías vitales obtenidas con Drenaje
Vital.
Sistema: Vigor Mortífero requiere el gasto
de un punto de Fuerza de Voluntad; durante una escena, cada punto drenado
en un Atributo Físico se convierte en un Punto de Sangre.
  
Transferencia: Transferencia permite que el usuario de
Annuwyn intercambie lesiones entre él y su víctima, o entre
dos víctimas distintas.
Sistema: Para usar Transferencia, el Necrotomista
debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad y uno de sangre. Después,
debe tocar a su objetivo y tirar Percepción+Medicina (7); cada éxito
le permite transferir un Nivel de Daño de él a su víctima,
o de su víctima a él. La víctima puede resistir con
una tirada de Fuerza de Voluntad (7); cada éxito anula un éxito
del Necrotomista. Si se intercambian heridas entre dos objetivos, sólo
puede tirar el que tenga la voluntad más fuerte.
   
Necrosis: Necrosis abre una conexión entre la
fuente de la energía mortal (el Olvido o el Abismo según
las palabras de algunos estudiosos) y el propio cuerpo del Necrotomista.
Esto permite al usuario de Annuwyn destilar un líquido negro y espeso
que gotea lentamente de sus dedos.
Sistema: Para usar Necrosis, el Necrotomista
debe gastar tanto un Punto de Sangre como uno de Fuerza de Voluntad, resistir
un nivel de daño agravado y pasar al menos una hora inmóvil
mientras el horrible líquido gotea de sus dedos. Cada uso de Necrosis
produce más o menos un decilitro de Icor de Muerte (como lo llaman
los Wormius). Si se añade a cualquier líquido, se convierte
en un veneno mortal, absolutamente fatal para los mortales (sin tirada
de Resistencia) y muy peligroso para los sobrenaturales (Resistencia+Fortaleza
(8), requiere al menos un éxito por dosis de Icor de Muerte, o causa
sopor en vampiros y muerte en otros. (A discreción del Narrador,
los vampiros pueden sufrir la Muerte Final si fracasan en la tirada de
Resistencia). Si se añade a la comida, la comida se pudre inmediatamente.
Si se usa en cualquier ritual Taumatúrgico o mágico relacionado
con la muerte, la decadencia o la Esfera de Entropía, el horrible
líquido da un –2 a la dificultad y un éxito adicional al
ritual. Se dice que es posible gastar más Puntos de Sangre, de Fuerza
de Voluntad y resistir más Niveles de Daño para obtener más
Icor de Muerte de una sola vez, pero teóricamente sería terriblemente
peligroso.
   
Drenaje Espiritual: Drenaje Espiritual permite que el
Necrotomista absorba la voluntad de vivir de su víctima, esto es,
su Fuerza de Voluntad.
Sistema: Este poder se usa como Drenaje Vital,
pero la víctima pierde puntos temporal de Fuerza de Voluntad en
lugar de Niveles de Salud o Puntos de Sangre. Se pueden drenar puntos de
un Atributo Mortal tal como hace Drenaje Vital con Atributos Físicos.
Vigor Mortífero no es utilizable con Drenaje Espiritual. Si una
víctima pierde toda su Fuerza deVoluntad temporal, cae inconsciente.
   
Maldición Mortal: Maldición Mortal permite
que el usuario de Annuwyn condene a una víctima a ser un zombie,
por una cantidad de tiempo relativa al número de éxitos.
Sistema: No es necesario que el Necrotomista
toque a su víctima, pero debe poseer un objeto que esté atado
emocionalmente a él o ella. Después, debe gastar un punto
de Fuerza de Voluntad y hacer una tirada resistida y extendida de Manipulación+Ocultismo
(6) contra la Fuerza de Voluntad de la Víctima (6), y obtener al
menos tantos éxitos como la Inteligencia de la Víctima. La
víctima se convierte en un zombie esclavizado a la voluntad del
Necrotomista, según la siguiente tabla. Las víctimas de una
Maldición Mortal son horriblemente conscientes de su estado, pero
no pueden hacer nada para alterarlo. Es una práctica común
coser sus bocas o cortarles la lengua para impedirles que prueben la sal;
si un zombie creado de este modo prueba la sal, la maldición es
inmediatamente destruida.
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1 éxito
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un día
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2 éxitos
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una semana
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3 éxitos
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un mes lunat
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4 éxitos
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un año
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5 éxitos
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una década
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6+ éxitos
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permanente
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Sangre de Arawnn: Los Necrotomistas usan este poder para
convertir a sus víctimas en envenenadas trampas mortales, condenándolas
a perder todas sus relaciones y cualquier posibilidad de una vida normal.
Los ghoules Wormius suelen ser infectados con este poder.
Sistema: El Necrotomista debe gastar un punto
de Fuerza de Voluntad y tocar a su víctima, y luego quemar un Punto
de Sangre. Todos los fluidos corporales de la víctima se vuelven
horriblemente venenosos, como el veneno invocado mediante Necrosis. La
víctima debe resistir el veneno con una tirada de Resistencia+Fortaleza,
o morir horriblemente. El vampiro que usó la Sangre de Arawnn, sin
embargo, es totalmente inmune al veneno.
    
Drenaje Masivo: Este poder permite al Necrotomista usar
Drenaje Vital (no Drenaje Espiritual) sobre varias víctimas a la
vez.
Sistema: El Necrotomista debe tirar Astucia+Ocultismo
(Resistencia+3) contra la víctima que tenga la puntuación
más alta en Resistencia+Fortaleza, y quemar un punto de Fuerza de
Voluntad. Si la tirada tiene éxito, no puede ser usado de nuevo
hasta que esa persona esté muerta o se haya ido.
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1 éxitos
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1 persona
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2 éxitos
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2 personas
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3 éxitos
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6 personas
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4 éxitos
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10 personas
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5 éxitos
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20 personas
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Tempestad Necrótica: El Necrotomista es capaz
de invocar la esencia de muerte destilada con Necrosis en la forma de una
terrible tempestad. Aquellos atrapados en su interior son horriblemente
desgarrados y reducidos a pedazos, sus mismas almas devoradas por los mortíferos
vientos.
Sistema: Usar la Tempestad Necrótica requiere
el gasto de cinco puntos de Fuerza de Voluntad y cinco Puntos de Sangre,
y una tirada de Percepción+Ocultismo; el Necrotomista debe entonces
resistir cinco Niveles de Daño agravado. La tempestad surge de él,
y todos los que están a su alrededor sufre tanto Drenaje Espiritual
como Drenaje Vital. Usa la tabla de Drenaje Masivo, pero aplica los dos
poderes. La tempestad dura una escena, y el Necrotomista puede usar Vigor
Mortífero para ganar sustento de los mortíferos vientos.
      
Aura Necrótica: Un vampiro con este nivel de Annuwyn
es un cáncer en el alma del mundo; por su voluntad, todas las cosas
sufren el toque de la muerte.
Sistema: Para activar este poder, el vampiro
debe quemar un punto de Fuerza de Voluntad y tirar Astucia+Ocultismo (7).
Todo lo que haya a su alrededor, incluyendo vampiros y fantasmas, debe
resistir cada turno tantos Niveles de Daño agravado como éxitos
haya obtenido el Necrotomista, durante tantos éxitos como éxitos
haya obtenido.
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