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Corrupción
Caricia del Wyrm: en este nivel, el Wyrn ha tocado
a su nuevo peón, y le concede la capacidad de relacionarse con el
resto de sus criaturas.
Sistema: el miembro de la Progenie puede comunicarse
con todo tipo de Perdiciones, Danzantes y demás criaturas del Wyrm,
y puede detectar automáticamente su presencia en un radio de cien
metros.

Sangre corrupta: la sangre del Vástago,
al activar este poder, se transforma en un ácido de gran potencia,
que causa daño a todo el que entra en contacto con él.
Sistema: el miembro de la Progenie gasta un punto
de Sangre. Durante el resto de la escena, todo aquel que entre en contacto
con su sangre sufrirá heridas agravadas debido a la corrosión
del ácido. Las armas cuerpo a cuerpo que lo golpeen puedes ser destruídas,
y si se realiza un ataque sobre él con garras o mordiscos, el atacante
sufrirá cinco heridas agravantes (que puede intentar absorber).
Otro tipo de daño (balas, espadas) producen salpicaduras que hacen
que todos aquellos en un radio de tres metros sufran tres heridas agravadas
(que pueden también intentar absorber) si fallan una tirada de Esquivar.
Durante la escena en que el poder permanece activo, el miembro de la Progenie
puede vomitar su sangre sobre un blanco, hasta cinco puntos de Sangre por
escena (puede dividir estos puntos en varios ataques). El alcance es de
hasta cuatro metros, e impacta automáticamente, a menos que el blanco
consiga esquivar el "lanzamiento" (la dificultad la elige el Narrador,
aunque si pilla a la víctima por sopresa debe ser alta). Cada punto
de Sangre invertido causa dos heridas agravadas.
 
Alas del Mal: el uso de este poder hace brotar unas alas
oscuras, similares a las de un murciélago, de la espalda del miembro
de la Progenie (si lleva algo de ropa, es destruída). No permite
grandes vuelos, pero sí realizar planeos.
Sistema: activar este poder cuesta un punto de
Sangre, y su duración es igual al de la Resistencia del Vástago.
Estas alas no permiten levantar el vuelo, pero permiten amortiguar caídas,
realizar largos planeos y ese tipo de maniobras. En presencias de fuertes
vientos, el Vástago puede que llegue a levantar el vuelo...pero
que mantenga el control es algo más difícil.
  
Mutación: este poder, repugnante, permite al miembro
de la Progenie deformar su cuerpo hasta límites increibles.
Sistema: se gasta un punto de sangre...y a partir
de aquí, deja volar tu imaginación. Puedes estirar los brazos
hasta dos o tres metros, hacer que broten miembros extra, aparición
de multitud de tentáculos, de garras (que causan daño agravado),
bocas abiertas en lugares extraños...el efecto es más bien
desagradable, la verdad.
   
Fuego mutante: el miembro de la Progenie es capaz de
arrojar sobre sus víctimas bolas de un extraño fuego, que
prende a la víctima pero no a quien lo toque (o lo que toque).
Sistema: el miembro de la Progenie gasta un punto
de sangre, y una bola de fuego de pequeño tamaño, pero muy
poderosa, aparece en su mano. Realiza una tirada de Destreza + Atletismo
(dif 6), y la víctima realiza una tirada de Resistencia (dificultad
8). Si el miembro de la Progenie consigue más éxitos, la
bola de fuego impacta, y rodea a la víctima de un fuego que sólo
puede ser apagado si su creador muere o la víctima desaparece de
su campo de visión. Ni el agua ni otros métodos son efectivos
para apagar éste fuego (que causa tres heridas agravadas por turno,
con una dificultad de 9 en las tiradas para absorber daño correspondientes).
Más allá: si hay poderes de Corrupción
más allá del quinto nivel, prefiero no conocerlos...
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