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Egofagia
La Egofagia es la Disciplina por la cual los Illithids
canalizan el poder obtenido mediante el robo de la Mentalidad de sus víctimas.
Es una Disciplina siniestra…y tiene su precio. Una vez el Illithids alcanza
el nivel 3, adquiere un trastorno. Una vez alcanza el nivel 5, adquiere
otro (o sufre una intesificación de otro anterior). La fama que
tienen de locos no es inmerecida, en absoluto.
Insinuación diabólica: el don de la telepatía
del Illithid, por el que es capaz de emplear sus poderes de Dominación
frente un individuo sin tener que hablar en voz alta. Basta con que dé
la orden mentalmente.
Sistema: el Illithid gasta un punto de Mentalidad,
y a continuación (en el mismo turno) puede usar su poder de Dominación.
Su objetivo debe estar a su vista. Igualmente, puede ponerse en contacto
mental con un semejante, durante la duración de la escena. Los miembros
de un Círculo pueden comunicarse mientras estén en la misma
ciudad (ese criterio de distancia es un poco subjetivo). Este efecto dura
hasta el final de la escena. Sin embargo, se rumorea que "el Gran Cerebro"
se comunica, de vez en cuando, con los líderes de los Círculos.

Poder del Ego: el Illithid es capaz de aumentar su Generación
a efectos de emplear sus poderes de Dominación frente a otros Vástagos.
Los Príncipes que han descubierto ésto han iniciado en el
acto maníacas Cazas de Sangre…
Sistema: el Illithid gasta un punto de Mentalidad.
Durante el resto de la escena, su Generación se considera un punto
inferior a la hora de emplear (o ser objeto de) la Disciplina Dominación.
 
El robo de la Memoria: el Illithid es capaz de hurgar
en los recuerdos de su víctima, y encontrar información o
conocimientos útiles.
Sistema: el Illithid gasta un punto de Mentalidad
nada más adquirirlo de un humano. Con ello, es capaz de saber una
gran cantidad de datos sobre él: su nombre, ocupación, vivencias
recientes, vivencias que han marcado su vida…Si busca un conocimiento concreto
(¿dónde ha guardado la llave?), debe conseguir una tirada
de Inteligencia + Egofagia (la dificultad es asignada por el Narrador,
según lo lejano o cercano que sea el recuerdo, y su importancia).
  
Estallido mental: un arma típica de los Illithids.
Son capaces de hacer que sus enemigos sufren una terrible agonía
sin más que concentrarse en ello.
Sistema: el Illithid gasta un punto de Mentalidad.
Puede hacer que un número indefinido de blancos en un radio de diez
metros (con él en el centro) comiencen a sufrir un terrible dolor.
Mientras permanezcan en ese área, sufrirán un -2 a todas
sus Reservas de Dados, un +1 a todas sus dificultades en acciones físicas.
Serán incapaces de emplear Disciplinas que requieran la más
mínima concentración (Taumaturgia, por ejemplo), a menos
que consiga al menos tres éxitos en una tirada de Fuerza de Voluntad
(la dificultad es la Fuerza de Voluntad del Illithid). El efecto dura unos
minutos.
Alternativamente, el Illithid puede concentrar este ataque
en un único blanco, que deberá encontrarse en su línea
de visión y a un máximo de diez metros de distancia. El blanco
realiza una tirada de autocontrol, dificultad 8. Un fracaso supone su caída
al suelo, Incapacitado (aunque no tiene heridas). Un fallo le impide actuar
ese turno. Uno o más éxitos le permite actuar ese turno,
aunque con las penalizaciones expuestas anteriormente.
   
Iluminación: los demás Vástagos
consideran a los Illithids locos. Quizás sea porque muchos de ellos
han alcanzado, aunque fuera sólo temporalmente, estados mentales
superiores fuera del alcance de todos excepto de los más Ancianos.
Sistema: el Illithid gasta un punto de Mentalidad
para subirse un punto en un Atributo Mental de su elección, durante
la duración de una escena. Corre la leyenda de que "el Gran Cerebro"
ha aplicado éste poder en grado sumo…lo cual hace que precise de
alimento continuo, para no decaer de nuevo a su estado anterior. Un efecto
adicional (y en ocasiones, el buscado por el Illithid) es que, al terminar
los efectos del poder, el Illithid gana un punto de experiencia que puede
ser empleado en una habilidad que la víctima de la que extrajo el
punto de Mentalidad tuviera a un nivel cuatro o superior.
   
Lavado de Cerebro: este terrible poder permite al Illithid,
literalmente, alterar la mente de sus víctimas para que sigan sus
designios.
Sistema: el Illithid gasta un punto de Mentalidad,
y realiza una tirada de Egofagia, de dificultad la Voluntad del Blanco
+2 (máximo 10). El número de éxitos que consiga indicará
el grado de éxito del "lavado".
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Éxitos
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Efecto
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1
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Se pueden alterar recuerdos recientes, pero no sentimientos.
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2
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Se pueden alterar recuerdos (de un año o más)
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3
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Se pueden alterar sentimientos de pequeña fuerza.
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4
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Se pueden alterar sentimientos de gran fuerza.
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5
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Se puede alterar la personalidad de la víctima.
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6+
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Se puede hacer con la mente de la víctima lo que se
desee.
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Si este poder se aplica varias veces, sin que transcurra
más de un día entre dos usos, los éxitos pueden acumularse.
Sin embargo, no puede aplicarse este poder dos veces seguidas sobre la
misma víctima en el mismo día…así que hay que estar
muy atento para no perder la oportunidad.
Este poder afecta plenamente sólo a humanos. El
resto de criaturas puede verse afectado, como mucho hasta el nivel de "tres
éxitos". La duración de este efecto suele ser permanente,
aunque en los sueños de la víctima puede que recuerde su
antigua personalidad (o sus sentimientos modificados). Los Illithids aplican
este poder, sistemáticamente, a todos sus Sirvientes que NO van
a ser Abrazados. No la aplican a los que van a serlo porque, en todos los
casos, la reprogramación deja a la víctima mucho menos competente
de lo que pudiera ser (jugar con el cerebro es difícil, y aunque
los Illithids son maestros, también tienen mucho que aprender).
Más aún: cuando tratan con un individuo con contactos, los
Illithids no cambian radicalmente su personalidad, sino simplemente le
realizan las modificaciones necesarias para servir a sus fines. Ir más
allá de eso conduciría con seguridad al descubrimiento del
cambio por parte de los conocidos del individuo…y con ello, quedaría
inhabilitado como fuente de información.
Un ejemplo: un Illithid aplica un Lavado de Cerebro
sobre un Doctor en Ciencias Físicas. En su primer intento, consigue
dos éxitos. No todo lo que quisiera…pero sí lo bastante como
para hacer que el Doctor olvide su "visita". A la noche siguiente, consigue
dos éxitos más. Ha pasado menos de un día entre un
uso y otro, así que los éxitos se acumulan. Ahora, el Illithid
produce una alteración más drástica: se convierte,
así sin más, en un "antiguo conocido" del Doctor. La siguiente
visita es aun más sencilla (¡el propio Doctor le abre la puerta!),
y el Illithid obtiene tres éxitos en esta ocasión. Convierte
al Doctor en un servidor de los Illithids…pero, a partir de entonces, el
Doctor en Ciencias no vuelve a ser el mismo (no es el mismo, claro). Nunca
ganará el Nobel, eso es seguro…y si tuviera que hacer un examen
de conocimientos en Física quizás se llevara una sorpresa
desagradable.
Niveles más altos: no se conocen los efectos
de los más altos niveles de esta Disciplina. Se piensa (si alguien
lo piensa) que únicamente "el Gran Cerebro" ha alcanzado estas cotas
de poder…y se rumorea que es capaz contactar con cualquiera de los suyos,
estén donde estén, y de convertir en títeres a todos
los que tiene a su vista, incluso seres sobrenaturales. Por supuesto, estos
rumores son exagerados: un ser así habría conquistado, a
estas alturas, el mundo…¿o no?
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