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Privación
Esta disciplina es temida por todos los vastagos ya que
se basa en la privacion (como indica su nombre) y control de cualquiera
de los sentidos.Se dice que incluso pueden usarlos ellos mismos o manejarlos
a su gusto.
Los Heraldos tienen prohibido enseñar esta disciplina,y
si lo hacen,maestro y aprendiz sufrirán la muerte definitiva a manos
de otros heraldos.Las disciplinas son:
Alarido del Ultramundo: Los Heraldos disponen de todos
los sentidos para hacer daño,y dependen de los mismos para efectuarlos,el
vástago es capaz de crear a traves de un sonido estridente,unas
ondas que cubre un radio de 10 metros y que causa estragos a todo aquel
que esté cerca.Los Heraldos son inmunes a dicho alarido y es frecuente
que cuando se encuentran dos de ellos,compiten para ver quien provoca más
daño...a veces incluso son tan osados que se van a pubs karaokes
y...
Sistema: El Heraldo debe gastar un punto de sangre
para tomar fuerzas y hacer una tirada de Astucia + Armas de fuego (debe
apuntar la onda) bajo una dificultad de 6 + 1 por cada victima por encima
de la primera.Los efectos en los mortales son el desmayo automático
si no superan una tirada de autocontrol bajo dificultad 5 + 1 por cada
exito obtenido en el alarido (nunca por encima de 10),además el
mortal seguramente se quedará sordo.En vastagos causa la perdida
de un nivel de salud siempre y cuando no cause malus (O sea que solo sirve
para dejar magullado),y ese daño no es prevenible.Si en cambio el
vástago afectado posee Auspex sufrira una herida agravada,y si lo
estaba usando,dos heridas siendo una de ellas no prevenibles.En los hombres
lobo causará confusión y una penalización de 3 dados
en todas acción si el Garou no consigue pasar una tirada de Autocontrol
con dificultad 8.El alarido no puede efectuarse más de una vez por
escena ya que proferir el grito es una cosa tan complicada que no puede
realizarse repetidamente.

El Llanto de la Miseria: La vista es un sentido que siempre
ha sido de vital importancia,esto es conocido por estos vástagos,y
han sabido sacarle provecho gracias a esta poder. Mediante una simple frase,la
victima comienza a derramar lágrimas sin control,que van formando
una lamina que consigue dificultar la vista o incluso perderla momentaneamente.No
hay forma alguna de deshacerse de esa lámina creada hasta que no
desaparezca. Con este poder muchos Heraldos han conseguido huir de Lobos
que le perseguian o incluso han podido manipular al mortal que tanto odiaban.El
llanto de la miseria es uno de los poderes más usados por los jovenes
Heraldos,ya que tiene más de un buen uso.
Sistema: Bajo una tirada de Manipulación
+ subterfugio opuesta a una de Astucia + Conciencia,el Heraldo puede crearle
a su victima una lamina de lagrimas en los ojos que dificultará
en tres toda tirada que requiera la vista (hasta un máximo de 10)
y sin la posibilidad de gasto de F.V para adquirir éxitos.En el
caso de los vástagos y los Ghouls,las lágrimas estan producidas
por sangre,por lo que la reserva disminuye en 1. Al igual que el poder
anterior,solo puede usarse una vez por escena sobre un mismo objetivo.
 
Desatar Sensibilidad: Llegados a este nivel,el Heraldo
puede provocar confusión y dolor en la víctima conviertiendola
en un gran receptor de todo lo que pasa a su alrededor.Mediante la concentración
en todos los sentidos de la víctima,consigue aumentar todos estos
incluso más alla del Auspex.La victima recibe una "sobrecarga de
información",oye todo sonido de alrededor,huele cualquier cosa,incluso
olores que normalmente no percibimos,todo lo que toca le produce daño,e
incluso puede llegar a leer los pensamientos,todos entrelazados,de todo
aquel que pululase por alli.La víctima cae al suelo retorciendose
y pidiendo que no continue,y a veces,muere en el acto,al estallar el cerebro.
Sistema: El vampiro debe realizar una tirada de
Percepción + Hipnotismo o Percepción + Empatía bajo
una dificultad igual al Autocontrol de la victima + 4.La victima sufrirá
de 1 a 3 niveles de daño prevenible por olores,por luces además
quedará cegado y por sonidos sufrirá de 2 a 4.Si se posee
Auspex,todo el daño incrementará en 1,y si se usa este nivel
mientras se usa Auspex,el daño será agravado.La victima continuará
ejerciendo de receptor un número de turnos igual al número
de éxitos,y si quiere centrar uno de sus sentidos en algo deberá
superar una tirada de Destreza + Autocontrol con nivel de dificultad 9.Si
la victima no es humana,debera pasar una tirada de Autocontrol bajo dificultad
8 para no caer desmayada,y si pifia,muere.Si este poder se intenta realizar
una segunda vez a una misma victima,la dificultad sera Autocontrol + 5.
Usar este nivel donde ya haya afectados (no pueden ser objetivos) no aumenta
la percepción sensorial de los mismos.
  
Cuerpo Esclavo: Los Heraldos de Cain hacen uso de este
poder para privar al enemigo de uno de sus sentidos. La Camarilla piensa
que este poder es demasiado peligroso ya que bien usado podria desarmar
a cualquiera.Los Heraldos que adquieren esta disciplina se convierten en
unos vástagos muy cerrados a relacionarse con el resto de los vástagos,y
hacen uso de este poder para humillarlos. La perdida del sentido no es
totalmente física,es algo mental. La víctima creerá
que la ha perdido por completo,y por lo tanto,toda competencia en la que
se utilice el sentido privado no podra ser realizada. Asi pues,un Gangrel
al que se le ha privado del tacto no sentirá las manos,y aunque
vea sus manos,no sabrá si saca garras,y si podrá pelear..(Todos
estos criterios quedan siempre a cambios del Narrador)
Sistema: Se necesita una tirada de Percepción
+ Pelea a la que se puede evitar con una tirada de Destreza + Esquivar.
La privación dura una noche entera,y no puede privarse de más
de dos sentidos.
   
El Legado de Cain: Aquel Heraldo que alcanza este nivel
se considera ya un Heraldo directo de Cain,a menudo se le toma por lider,aunque
sea un estupido,pero si ese estupido tiene el legado,por algo sera... Con
este poder el vastago es capaz de usar y controlar uno de los sentidos
de otra persona,puede ver lo que otro ve,saborear lo que otro saborea...es
una especie de vinculo sensorial en una sola dirección,aunque si
el Heraldo lo desea,puede invertirlo o hacerlo compartido.Aquel que cae
en un vinculo sensorial con un Heraldo deseará que este muera,pues
es la única manera de librarse...
Sistema: Para que la disciplina surga efecto,el
Heraldo debe haber tocado previamente tres veces el corazón de la
víctima con al menos 1 hora de intervalo entre el 1º y el 2º
y una noche entre el 2º y el 3º.Luego se hace una tirada extendida
requiriendo un número de éxitos igual a la percepción
del oponente. La tirada a realizar se basa en tu Percepcion + Ocultismo
bajo dificultad 7.Un fracaso rompe el enlace durante toda la noche. Mediante
tiradas opuestas de F.V,el Heraldo puede decidir,si gana,si NO se usa una
disciplina en la que intervenga ese sentido.
   
Entropia: Alcanzado este nivel,el Heraldo puede usar
todos los sentidos de la victima en el poder anterior.
    
Sentido Compartido: Gracias a este nivel,los Heraldos
pueden estar comunicados entre si,cada uno sabra lo que le pasa al otro,sabra
si caza o no,etc...Aunque parezca malo,este poder da tambien conocimiento
de todo lo que saben los otros Heraldos,y si por ejemplo uno de ellos usa
el legado de Cain,todos se benefician de el,si otro usa Auspex,todos se
benefician de el,etc... Este poder hace tambien inmune a poderes mentales,ya
que el gasto de F.V podrá realizarse entre todos los Heraldos. La
llegada de información llega de manera ordenada sin confundir al
Heraldo,simplemente le llega y lo comprende como si ya lo supiese de antes.
Sistema: Lo único que se requiere es un
pequeño juramento entre Heraldos. Todos no tienen que tener Privación
a este nivel.
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