.
 |
Teocratos
Esta es la Disciplina de los D'Angelo. Ningún
vampiro que no posea Fé de la Sangre puede usar esta Disciplina
(es más, no se pueden tener más puntos de Teocratos que puntos
de Fé de la Sangre), aunque los D'Angelo no tienen problemas en
enseñarla a cualquiera que se la pida y demuestre que posee los
méritos necesarios.
Penitencia: Con este poder, un D'Angelo puede recuperar
los Puntos de Fe perdidos si todavía conserva alguno.
Sistema: El vampiro debe pasar un día entero
despierto, rezando y meditando. Al ponerse el sol, debe tirar su Humanidad/Senda
con una dificultad igual al número de Puntos de Fé perdidos+3.
Recupera tantos Puntos como éxitos obtenga, con un máximo
igual a la puntuación anterior. Además, recibe tantos Niveles
de Daño agravados no prevenibles como éxitos obtenga.

Santidad: Este poder permite al vampiro aumentar sus
virtudes temporalmente, si ayuna durante varias noches.
Sistema: Antes de usar Santidad, el vampiro debe
abstenerse de beber sangre al menos tres noches. La cuarta noche, realiza
una tirada de Conciencia/Insensibilidad (7). Cada éxito le permite
añadir un punto a cualquiera de sus virtudes. Estos puntos no son
permanentes; duran tantas noches como noches haya ayunado en exceso de
tres.
 
Sangre del Cordero: El vampiro que use este poder debe
bendecir sangre en cualquier recipiente; desde ese momento, la sangre queda
bendecida y puede ser usada para varios ritos de los vampiros piadosos.
También se convierte en peligrosa para los paganos, bestiales o
blasfemos.
Sistema: El vampiro tira su Fé de la Sangre+Teología
(9). Si fracasa, pierde un punto de Fé. Basta con un sólo
éxito. Esta sangre puede ser bebida normalmente por los que posean
Fé, pero cada Punto de Sangre bendecido cuenta como (número
de éxitos)xPuntos de Sangre.
Otros Vástagos que beban tienen que tirar su Humanidad/Senda
con una dificultad de 10. Si consiguen al menos un éxito, la sangre
actúa normalmente. Además, ganan un punto de Fé si
tienen los requisitos mínimos.
Si no consiguen éxitos, deben absorber tantos Niveles
de Salud como éxitos consiguió el usuario de Teocratos. Si
fracasan en la tirada de Humanidad/Senda, mueren de Muerte Final. Los que
sigan la Sendas de Tifón o de las Revelaciones Perversas reciben
daño agravado si sacan la tirada, y mueren si fallan o fracasan.
  
Culpa: El vampiro que use Culpa puede detener a sus enemigos
mostrándoles la depravación y corrupción de sus almas.
Sistema: El vampiro tira su Fé de la Sangre+Intimidación
(7). El objetivo hace una tirada resistida con su Humanidad/Senda (7).
Cualquier éxito del Teocratista (el usuario de Teocratos) causa
el Rötschreck. Si consigue tres éxitos, la víctima cae
al suelo colapsada entre lágrimas y remordimientos.
   
Aura Sagrada: Con el poder del Aura Sagrada, un Teocratista
invoca un aura sagrada similar a la que hay en los lugares santos. El suelo
a su alrededor se convierte en un lugar con Verdadera Fe, que la mayoría
de las criaturas malignas evitarán. Los D'Angelo en terreno hostil
suelen usar este poder antes de acostarse.
Sistema: El vampiro tira su Fé de la Sangre
(9). El número de éxitos representa el nivel de Fé
del aura. Este poder dura hasta el crepúsculo o el amanecer, lo
que llegue antes, y su radio básico es el nivel de Fé del
Teocratista. Consulta La Guía del Jugador, Cazadores Cazados y The
Inquisition para las reglas de los lugares embargo, sólo puede usarse
con seguridad contra aquellos verdaderamente crueles o malvados. El Narrador
es el juez absoluto de este poder, y algunos D'Angelo inquisitoriales han
ardido por usarla contra objetivos indefensos o inocentes.
   
Espada de Fuego:
Sistema: El vampiro debe tirar su Fé (8)
y gastar tres puntos de sangre para invocar una espada flamígera.
La espada tiene las características de un mandoble (consulta La
Guía del Jugador); dura tantos turnos como la mitad de la Fé
del Teocratista, causa daño agravado y los Vástagos deben
resistir contra Rötschreck si reciben daño con ella.
    
Justa Indignación: Este poder también puede
volverse contra su usuario, como la Espada de Fuego.
Sistema: El vampiro tira su Fé(8) y gasta
un punto de Fuerza de Voluntad. La víctima se lleva un nivel de
daño agravado y gana un Trastorno por cada éxito del Teocratista.
Este daño puede absorberse con una tirada de Humanidad/Senda, con
dificultad igual a la Fé del Teocratista.
    
La Condenación de la Mujer de Lot: Los vampiros
que conocen el poder de La Condenación... son realmente peligrosos;
pueden imponer una prohibición y si la prohibición se rompe,
la víctima se convierte en estatua de sal.
Sistema: el Teocratista tira su Fé+Liderazgo
(8) y prohibe a la víctima hacer algo que no ponga en
peligro su vida (nada de "No volverás a alimentarte"
pero sí "No volverás a matar seres humanos"). La víctima
debe oír la condición y ser capaz de entenderla perfectamente;
si la rompe voluntariamente (no está en frenesí, Dominado...)
debe tirar su Fuerza de Voluntad (8). Si no consigue tantos éxitos
como el Teocratista, se convierte en estatua de sal. La transformación
no puede detenerse y requiere tres turnos; romperla requiere la bendición
del Teocratista original o una poderosa Taumaturgia (a discreción
del Narrador)
     
Alma Luminosa: El poder del Alma Luminosa libera a los
vampiros de parte de la maldición de Gabriel, permitiéndoles
resistir el sol.
Sistema: No requiere tirada, pero el vampiro debe
gastar un punto de Fuerza de Voluntad. Durante tantos turnos como su Fé
de la Sangre, el Teocratista no recibe daño del sol, aunque el fuego
le afecta normalmente.
     
Senda de Honestidad: Este poder permite curar cualquier
tipo de herida mental; la locura, la melancolía o incluso un Vínculo
de Sangre, siempre y cuando el Teocratista pase un largo tiempo con la
víctima.
Sistema: El usuario de la Senda de Honestidad
debe hablar con su objetivo lenta y pausadamente, acumulando (10-Humanidad/Sendero
del objetivo) éxitos en una tirada extendida de Fé (8). Para
romper un Vínculo de Sangre, el D'Angelo debe gastar (15-Generación
del Regente) puntos de Fuerza de Voluntad y acumular el mismo número
de éxitos en una tirada extendida de Fé (8)
      
Senda del Cielo: La Senda del Cielo, llamada Comunión
por los D'Angelo más ancianos, es la culminación de Teocratos.
Con este poder, los Vástagos ven finalmente la luz interior de su
propio ser.
Sistema: Los Vástagos con éste poder
tienen un -4 a la dificultad de resistir el Frenesí. Además,
el sol y el fuego no les causan Rötschreck.
       
No hay un nivel 10 conocido de Teocratos, y los ancianos D'Angelo no han
oído nunca hablar de un Antediluviano que haya desarrollado esta
Disciplina.
Hay que tener en cuenta que Teocratos, incluso la Senda
del Cielo, no es Golconda; es similar, pero también es diferente.
No todos los D'Angelo buscan Golconda, y realmente algunos Urielitas están
más lejos de Golconda que algunos neonatos Salubri, pues no se puede
decir que la Senda de Uriel sea la Senda de Golconda (¿o sí?)
|