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Deimos
Susurros al alma:
La Lamia puede susurrar uno de los nombres secretos de Lilith al oído
de su víctima, que a partir de ese momento es acosada por pesadillas
y espantosos pensamientos acerca de su destino durante las horas de vigilia.
Sistema: La Lamia debe susurrar el nombre (sólo puede afectar
a un enemigo a la vez).La víctima tiene que pasar una tirada de
Fuerza de Voluntad ( Dif 8 ) o sufrir horribles visiones y pesadillas un
día y una noche por cada punto de Percepción de la Lamia.Mientras
duren los efectos, la víctima restará 1 a todas sus reservas
de Dados.

El Beso de la Madre Oscura: Gracias a sus estudios de la muerte,
la Lamia es capaz de invocar una fuerza entrópica que absorbe la
vida. Es posible transmitirla a través de un mordisco, matando a
sus enemigos con notable presteza.
Sistema: La Lamiaexpectora un Punto de Sangre, con el que cubre
sus labios, haciendo de su mordedura un ataque todavía más
letal. La víctima sufre el doble de daño habitual ( y es
agravado).
 
Icor: Las Lamias suelen usar cadáveres como objetos
de estudio y veneración, lo que les ha permitido adquirir conocimientos
sobre la anatomía Cainita.Una Lamiacon este nivel de Deimos es capaz
de transformar uno de sus cuatro humores corporales en una repulsiva susstancia.
Sistema: Gastando dos Puntos de Sangre, la Lamia puede segregar
una versión corrupta de uno de sus cuatro humores corporales:flemático,
melancólico, bilioso o sanguíneo.Este icor se mezcla en la
bebida de la víctima, o se utiliza como agente de contacto (basta
con el contacto con la piel : no es necesario que el icor alcance la corriente
sanguínea).La víctima debe pasar una tirada de Resistencia
a Dif 8 para evitar los efectos. Sólo puede segregarse un tipo de
icor por escena, y los Puntos de sangre gastados no proporcionan más
que una dosis.
Los tipos de icor son:
Flemático: Induce a la somnolencia;resta 2 a las
Reservas de Dados de la víctima por el resto de la escena.
Melancólico: Induce visiones de muerte; la víctima
es incapaz de usar su Fuerza de Voluntad por el resto de la escena.
Sanguíneo: Provoca hemorragias excesivas;cualquier
herida de corte, tajo o punción empieza a supurar , haciendo que
la víctima pierda un Nivel de Salud adicional al turno siguiente.
Bilioso: Toxina letal;la víctima sufre tantos
niveles de daño (norma) como puntos tiene el vampiro en resistencia.
Es posible absorver el daño.
  
Desgarrar el manto: Mediante el prohibido estudio de los cadáveres,
la Lamia alcanza la comprensión de su propio estado no muerto.Bebiendo
la sangre de un cadáver frío, puede transformar sus propios
humores y adquirir poderes relacionados con la muerte.
Sistema: La Lamia debe beber al menos cinco Puntos de Sangre
de un cadáver ya frío, gastándolos durante el acto
de invocación de este poder.El jugador puede sumar dos dados a todas
las tiradas de absorción de daño e ignorar por completo las
penalizaciones por heridas durante el resto de la escena. La Lamia puede
atisbar en las Tierras de las sombras pasando una tirada de Percepción
+ Ocultismo (a Dif variable:6 en un lugar embrujado, 8 habitualmente, 10
si se trata de una zona santificada).Por último, el vampiro adquiere
la facultad de percibir la salud relativa de los seres a los que observa
(si están heridos, enfermos y de cuanta gravedad;si sufren dolencias
místicas,...).
   
Hálito Negro: La Lamia puede exhalar el leteo hedor de la tumba
de sus víctimas, que quedan abrumadas por la desesperanza y la depresión.
Sistema: El personaje debe gastar dos puntos de FV y pasar una
tirada de Resistencia+ Tiro con Arco (Dif 7).Es posible esquivar la nube
de aliento.Los mortales (incluyendo Lupinos y magos) atrapados pro el Hálito
Negro quedan abrumados instantáneamente por el poderoso impulso
de la muerte: a menos que consigan más éxitos en una tirada
de FV(Dif 8) que la Lamia en su tirada de ataque, cometen suicidio inmediatamente,
de la forma más expeditiva posible.Aun teniendo éxito en
la tirada, la víctima fantasea con la muerte restando 2 a todas
sus reservas de dados por el resto de la escena.
El Hálito Negro afecta de forma distinta a los vampiros.El Cainita
atrapado por el aliento de la Lamia hace también la tirada de FV,
pero si falla, se sumerge en un letargo durante un período que depende
de su puntuación de Vía (ver pag 243 del básico).Es
muy probable que un vampiro sea presa de sentimientos morbosos, por lo
que se les aplica también la penalización a las Reservas
de Dados.
   
Las Invocaciones de Lilith: La sangre de la Lamia piede olerse en
el mundo de los muertos.Escupiendo sangre sobre su blanco, el personaje
pone una "marca" sobre él, haciendo que los Espectros(wraiths malévolos)
se ceben con la víctima.Tamién es posible usar la sangre
de forma más ritualista para invocar a Espectros, aunque el poder
no ofrece control sobre los Espectros llamados.
Sistema: El personaje gasta tres puntos de sangre escupiendo
sobre la víctima (Destreza+Tiro con Arco a Dif 7).La sangre puede
lavarse, pero la mancha mística permanece por el resto de la escena,
a lo largo de la cual llegarán los Espectros.Puedes encontrar sus
características eb Wraith:El olvido y Reflejo Oscuro:Espectros.Si
no en Vampiro:Edad Oscura.
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