Amortiguación:
El personaje es capaz de dificultar el flujo de energía cinética
havcia él, reduciendo el daño de este tipo de ataques en
su contra.
Sistema: El personaje gasta un punto de sangre y hace una tirada
de Rsistencia + Esquivar (dif. 6). Cada éxito reduce el daño
contra él (antes de la absorción). La amortiguación
también afecta a lod ataques agravados. Un personaje que quiera
esquiviar a la vez que absorber tendrá que dividir su reserva de
dados.
Redireccionar: El personaje puede alterar el rumbo de objetos en movimiento.
Así, puede conseguir que las balas se alejen de él, a veces
incluso cambiando su trayectoria en 180 grados.
Sistema: El personaje hace una tirada de Resistencia+ Esquivar (dif
6), cada éxito alterará en 30 grados la direcciuón
de un único proyectil. Se necesita un alto grado de concentración
por lo que no podrá hacer nada más. Aunque consiga darle
la vuelta, deberá hacer una tirada de Astucia + Armas de Fuego si
quiere impactar. Un proyectil redirigido de este modo puede ser esquivado.
Golpe Vengador: El personaje es capaz de emplear la energía
cinética como arma. Reenfocando la energía de cualquier ataque
que reciba en os suyos propios.
Sistema: El personaje gasta un punto de sangre. Cuando reciba un
ataque tendrá que hacer de forma normal la tirada de absorción.
Sin embargo, podrá añadir a su resera de dados tantos dados
como éxitos de daño le hayan causado. Estos solo podran utilizarse
en el mismo turno o en el siguiente al que el personaje ha recibido el
ataque. El daño extra solo se conseiderará agravado si su
ataque es agravado.
Descarga: El personaje puede aumentar la energía cinética
que él mismo genere. El efecto de descarga puede utilizarse en combates
a distancia.
Sistema: EL personaje gasta un punto de sangre y hace una tirada
de fuerza de voluntad (dif. 6). Cada éxito suma un dado a su resera
de dados de daño. Este daño solo puede aplicarse a ataques
físicos, como puñetazos, espadas o balas.
Escudo Cinético: El personaje crea una
barrera de energía cinética delante de é, que puede
emplear para protegersea él o a cualquier otro tras la barrera.
Sistema: El personaje gasta un punto de sangre y hace una tirada
de fuerza de voluntad (dif. 7). Con un éxito creará una barrera
de 1'8x1'2 metros que absorberá hasta cinco niveles de salud de
daño. Los éxitos adicionales pueden emplearse para aumentar
el área (90 cm adicionales por éxito) o para añadir
Niveles de salud (uno por éxito).