Kinetismo 

    Amortiguación: El personaje es capaz de dificultar el flujo de energía cinética havcia él, reduciendo el daño de este tipo de ataques en su contra. 

      Sistema: El personaje gasta un punto de sangre y hace una tirada de Rsistencia + Esquivar (dif. 6). Cada éxito reduce el daño contra él (antes de la absorción). La amortiguación también afecta a lod ataques agravados. Un personaje que quiera esquiviar a la vez que absorber tendrá que dividir su reserva de dados. 


    Redireccionar: El personaje puede alterar el rumbo de objetos en movimiento. Así, puede conseguir que las balas se alejen de él, a veces incluso cambiando su trayectoria en 180 grados. 


      Sistema: El personaje hace una tirada de Resistencia+ Esquivar (dif 6), cada éxito alterará en 30 grados la direcciuón de un único proyectil. Se necesita un alto grado de concentración por lo que no podrá hacer nada más. Aunque consiga darle la vuelta, deberá hacer una tirada de Astucia + Armas de Fuego si quiere impactar. Un proyectil redirigido de este modo puede ser esquivado. 


    Golpe Vengador: El personaje es capaz de emplear la energía cinética como arma. Reenfocando la energía de cualquier ataque que reciba en os suyos propios. 


      Sistema: El personaje gasta un punto de sangre. Cuando reciba un ataque tendrá que hacer de forma normal la tirada de absorción. Sin embargo, podrá añadir a su resera de dados tantos dados como éxitos de daño le hayan causado. Estos solo podran utilizarse en el mismo turno o en el siguiente al que el personaje ha recibido el ataque. El daño extra solo se conseiderará agravado si su ataque es agravado. 


    Descarga: El personaje puede aumentar la energía cinética que él mismo genere. El efecto de descarga puede utilizarse en combates a distancia. 


      Sistema: EL personaje gasta un punto de sangre y hace una tirada de fuerza de voluntad (dif. 6). Cada éxito suma un dado a su resera de dados de daño. Este daño solo puede aplicarse a ataques físicos, como puñetazos, espadas o balas. 


    Escudo Cinético: El personaje crea una barrera de energía cinética delante de é, que puede emplear para protegersea él o a cualquier otro tras la barrera. 


      Sistema: El personaje gasta un punto de sangre y hace una tirada de fuerza de voluntad (dif. 7). Con un éxito creará una barrera de 1'8x1'2 metros que absorberá hasta cinco niveles de salud de daño. Los éxitos adicionales pueden emplearse para aumentar el área (90 cm adicionales por éxito) o para añadir Niveles de salud (uno por éxito).