Fe Oscura
Por Fabian Alvarez

    Descripción 
     
    Hay algunas personas que no son malvadas por causa del poder o el dinero sino que lo son exclusivamente por el mal mismo. Para ellos, la Fe Oscura, el poder del Infierno, viene de un modo natural. La Fe oscura no es como el Daimoinon o los Dones Infernales. Daimoinon es una Disciplina usada solo por los vampiros sirvientes del Infierno, los Baali, mientras que los Dones Infernales son señales del poder del No-mundo. Ya sea del Infierno, o del Cielo. Hay milagros, Teocratos y Fe Verdadera. Así que hay Dones Infernales, Daimoinon y Fe Oscura. 
     
    Los principales efectos de la Fe Oscura son: 
     
    1. La Fe Oscura puede añadirse a todas las tiradas de Virtudes realizadas por el personaje. 
    2. Los puntos de Fe Oscura pueden gastarse como puntos de Fuerza de voluntad si a un personaje no le queda fuerza de voluntad. Pueden ser recuperados celebrando orgías y otros ritos infernales. 
    3. La Fe oscura no puede agruparse en reservas; los múltiples personajes no pueden sumar sus puntuaciones de Fe Oscura. 
    4. Los personajes con Fe Oscura pueden sanarse tirando su puntuación de Oscuras contra una dificultad de 8 (9 para heridas agravadas). Cada éxito "sana" un nivel de herida. Las heridas no se sanan de verdad, sin embargo; a cambio las transfieren al mortal más cercano en un índice de (Fe Oscura) km. Si no hay ningún mortal en ese radio, este poder falla. 
    La Fe oscura es un 'Mérito' de 7 puntos y los personajes deben seguir la Senda de las Revelaciones Malvadas para poder tenerla. Puede verse en el aura del personaje como un halo negro-rojizo. 
       

      Traducido por Cirtheru "Señor de las Runas"