Nombre: Garath Demonsbane (Huérfano Merodeador)
Esencia: Dinámica
Naturaleza: Caballero
Conducta: Fanático
FUE-3 CAR-2 PER-4
DES-3 MAN-3 INT-3
RES-3 APA-2 AST-4
Talentos: Alerta 3, Pelea 3, Esquiva 3, Intuición
2, Intimidación 3, Subterfugio 2,
Habilidades: Conducir 2, Armas de fuego 1, Meditación
3, Armas C.C. 3, Sigilo 5
Conocimientos: Cosmología 4, Erudición Demoníaca
4, Erudición Faérica 4, Erudición Garou 4, Erudición
de la Estirpe 4, Erudición de la Camarilla 4, Erudición del
Sabbat 4, Nombres de Espíritus 5, Erudición de los Espiritus
4, Erudición de los Wraith 4, Erudición de las Tradiciones
4, Erudición de la Tecnocracia 4, Erudición Nefándica
4, Erudición del Wyrm 4, Erudición de la Tejedora 4, Ocultismo
5
Trasfondos: Arcano 3, Avatar 4, Destino 4,
Esferas:
Correspondencia: 3
Fuerzas: 6
Vida: 5
Materia: 4
Cardinal: 3
Espíritu: 5
Arete: 7
Fuerza de voluntad: 10
Quintaesencia: 19
Defectos: Odio (Demonios)
Silencio Base: 2
Historia: Garath una vez fue un demonio menor del Averno esforzandose
por corromper la Tierra y provocar la victoria final de Satanás
en el Día del Juicio Final. Pero un día, Garath detuvo el
sufrimiento de un mortal antes de tiempo, y fue expulsado del Infierno.
Llegando al plano mortal, su espíritu asumió la forma de
un hombre. Con su caída del favor demoniaco, Garath pensó
que podría obtener el favor de los ángeles, y volver
a lo que era cuando el Edén era nuevo y Adán y Eva todavía
eran incorruptos. (No, realmente él no estaba entonces) Para ello
Garath comenzó una cruzada para proteger a los inocentes de la Tierra
de sus antiguos hermanos y asegurar la Ascensión eventual de la
humanidad en el día del Juicio. Y en ese Día del Juicio,
si él ha hecho bastante bien, será devuelto a su lugar original
al lado de Cristo. (No, eso nunca pasará. Debes comprender que esta
historia es ahora ficción!)
En realidad, Garath era solo un pobre joven que iba a ser sacrificado
por un culto Satánico. El trauma de ser atado a un altar negro,
rodeado por cultistas locos fue suficiente para despertar su Avatar durmiente
poderoso. Una explosión de puras Fuerzas se ocupó de los
Satánicos. Pero su mente había cambiado en el proceso del
Despertar, y se convirtió en un Merodeador. Desde entonces, ha seguido
a una cruzada contra el más ligero rastro de demonios o del Wyrm.
Ganó una gran cantidad de conocimientos acerca de los habitantes
del Mundo de Tinieblas, y tiene un dominio de las Fuerzas que se acercan
al de un Oráculo. De hecho, los Oráculos de Fuerzas están
considerando pedirle que se les una.
Silencio: Garath piensa que fue un demonio y que puede volver
al cielo. Ése es su nivel básico de Silencio. A niveles más
altos, empieza a ver demonios y/o ángeles donde no hay realmente
nada o empieza a ver a las personas normales como seres malvados. A veces,
su percepción de la realidad se deforma y empieza a pensar que ha
regresado al Infierno o al Cielo.
Imagen: Un joven de unos 20 años, de estatura media,
cabello largo y rubio (al estilo de los rockeros de los 80), y ropa negra.
Tiene una voz profunda, suave, y casi nunca grita.
Notas de Interpretación: Protege a los mortales inocentes
a tu alrededor de todo daño y corrupción. Cualquier engendro
demoniaco que encuentres sentirá la furia de tu poder. ¿Y
qué si mueren espectadores? Es mejor que mueran por tu mano a que
caigan corrompidos por los diablos y arrastrados al infierno gritando.
Mira implacablemente a cualquiera que te encuentres. Cuando te enfades,
que el fuego de San Telmo empiece a brillar alrededor de tus ojos y manos.