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Variantes de HIT Marks
Estas son algunas variantes de los HIT Marks (todos son básicamente
Mark V con algunas modificiaciones). Oh, por el momento...soy de la misma
opinion que aquellos que colocan a los HIT Marks como CYMODs (Humanos Ciberneticamente
Modificados) o CICLONES (Clones Ciberneticamente Modificados). Los CYMODs
eran humanos normales que se incorporaron al ejército de ItX por
una razón u otra. Permanecen susceptibles a Dominación, Presencia,
Obfuscación, y Mente (aunque tienen cinco dados de resistencia en
mis partidas debido a la dura programación, chasis de primium, etc.)
Los CYCLONEs son inmunes a Dominación, Presencia, Obfuscación,
y Mente porque tienen un “cerebro” totalmente informatizado, y su superior
lógica y los procesadores de información funcionan de forma
completamente distinta a las mentes de los humanos normales. Puede ser
posible para un Oráculo o un ser del Umbra excepcionalmente poderoso
unirse con la mente de los CYCLONEs HIT Mark, pero los magos corrientes
no pueden hacerlo.
También hay efectos especiales (efectos Específicos de
Esferas) para ser instalados en ciertos HIT Marks sólo para “actualizarlos”.
Por el momento es verdaderamente, muy duro separar los CYMODs y los
CYCLONEs, sólo así se puede guardar de las suposiciones de
los jugadores (la mayoría de los personajes no deben saber que hay
dos tipos diferentes).
INTERCEPTOR
El Interceptor es físicamente más pequeño y ligero
que el modelo normal de combate, y es capaz de correr excepcionalmente
rápido (Piernas Cinéticas). No llevan una pistola de 20mm,
pero en cambio acostumbran a usar un SMG (usa los perfiles de la Uzi con
+50% municiones por cada) montado en cada antebrazo. No tienen garras,
pero en cambio llevan un láser en uno de sus ojos (Alcance: 120,
Cadencia: 1, Diff: 6, Dañoe: 2 x Éxitos, gasta 1 Quintaesencia
por disparo, tiene una batería de 15 disparos).
También se construye en el Interceptor un efecto de Entropía
2 que le permite sacar el máximo provecho a la hora de retrasar
a sus enemigos (encendiendo la luz roja del semaforo, un coche policía
que circula por el área, se pinchan los neumáticos, etc.)
DREADNOUGHT
Siempre se han construído a partir de CYCLONEs, los Dreadnoughts
son más pesados, tienen un chasis que dura más y con armas
adicionales. Tienen Fuerza 5, Resistencia 5 y 6 puntos de armadura, al
igual que 3 dados de contramagia debido a una capa de primium más
pesada. Generalmente portan un cañón de plasma y un cañón
de asalto (Alcance: 80, Cadencia: 1, Dif: 7, Daño: 12 dados + éxitos
en niveles de heridas, capacz de destruir vehículos, la armadura
se cuenta como dos niveles menor, manteniendo 12 en un "golpe") además
de la chain gun. No tienen garras, pero en cambio llevan incorporada una
escopeta automática montada en un brazo (todos los perfiles son
como los de una escopeta de caza, pero la cadencia es 5). También
incorporan un efecto de Correspondencia 1 efecto que actúa como
radar con un rango de 20 yardas en todas las direcciones, aunque no penetra
objetos sólidos.
Los Dreadnoughts son tropas de ataque pesado usadas generalmente sólo
cuando se ataca un Reino del Horizonte o en la defensa de Estructuras de
ItX. Todas las puertas a Autoctonía están guardadas por escuadras
de Dreadnoughts.
INFILTRATOR
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