Variantes de HIT Marks 
    Estas son algunas variantes de los HIT Marks (todos son básicamente Mark V con algunas modificiaciones). Oh, por el momento...soy de la misma opinion que aquellos que colocan a los HIT Marks como CYMODs (Humanos Ciberneticamente Modificados) o CICLONES (Clones Ciberneticamente Modificados). Los CYMODs eran humanos normales que se incorporaron al ejército de ItX por una razón u otra. Permanecen susceptibles a Dominación, Presencia, Obfuscación, y Mente (aunque tienen cinco dados de resistencia en mis partidas debido a la dura programación, chasis de primium, etc.) 

    Los CYCLONEs son inmunes a Dominación, Presencia, Obfuscación, y Mente porque tienen un “cerebro” totalmente informatizado, y su superior lógica y los procesadores de información funcionan de forma completamente distinta a las mentes de los humanos normales. Puede ser posible para un Oráculo o un ser del Umbra excepcionalmente poderoso unirse con la mente de los CYCLONEs HIT Mark, pero los magos corrientes no pueden hacerlo. 

    También hay efectos especiales (efectos Específicos de Esferas) para ser instalados en ciertos HIT Marks sólo para “actualizarlos”. 

    Por el momento es verdaderamente, muy duro separar los CYMODs y los CYCLONEs, sólo así se puede guardar de las suposiciones de los jugadores (la mayoría de los personajes no deben saber que hay dos tipos diferentes).


INTERCEPTOR 

    El Interceptor es físicamente más pequeño y ligero que el modelo normal de combate, y es capaz de correr excepcionalmente rápido (Piernas Cinéticas). No llevan una pistola de 20mm, pero en cambio acostumbran a usar un SMG (usa los perfiles de la Uzi con +50% municiones por cada) montado en cada antebrazo. No tienen garras, pero en cambio llevan un láser en uno de sus ojos (Alcance: 120, Cadencia: 1, Diff: 6, Dañoe: 2 x Éxitos, gasta 1 Quintaesencia por disparo, tiene una batería de 15 disparos). 

    También se construye en el Interceptor un efecto de Entropía 2 que le permite sacar el máximo provecho a la hora de retrasar a sus enemigos (encendiendo la luz roja del semaforo, un coche policía que circula por el área, se pinchan los neumáticos, etc.)

DREADNOUGHT 
    Siempre se han construído a partir de CYCLONEs, los Dreadnoughts son más pesados, tienen un chasis que dura más y con armas adicionales. Tienen Fuerza 5, Resistencia 5 y 6 puntos de armadura, al igual que 3 dados de contramagia debido a una capa de primium más pesada. Generalmente portan un cañón de plasma y un cañón de asalto (Alcance: 80, Cadencia: 1, Dif: 7, Daño: 12 dados + éxitos en niveles de heridas, capacz de destruir vehículos, la armadura se cuenta como dos niveles menor, manteniendo 12 en un "golpe") además de la chain gun. No tienen garras, pero en cambio llevan incorporada una escopeta automática montada en un brazo (todos los perfiles son como los de una escopeta de caza, pero la cadencia es 5). También incorporan un efecto de Correspondencia 1 efecto que actúa como radar con un rango de 20 yardas en todas las direcciones, aunque no penetra objetos sólidos. 

    Los Dreadnoughts son tropas de ataque pesado usadas generalmente sólo cuando se ataca un Reino del Horizonte o en la defensa de Estructuras de ItX. Todas las puertas a Autoctonía están guardadas por escuadras de Dreadnoughts.

INFILTRATOR 
    Se construyen generalmente a partir de CYMODs, pero son especialmente modificados con múltiples capas de condicionamiento para que las sondas mentales solo revelen las “memorias” programadas, etc. También tienen una capa especial de un compuesto de primium que sólo da 1 dado de contramagia, pero es modulado con un efecto de Vida para que el HIT Mark aparente estar totalmente vivo y sólo apenas Despiertado (como un acólito o un mago no ejercitado) ante exámenes de Vida, percepción del Aura, etc. los Infiltrators tienen total capacidad de grabación, pero no tienen ningun armas más que una pistola pesada construida en un antebrazo (como un Colt .45). Se usan para infiltrarse en las Masas y vigilan en las Tradiciones para reemplazar a los acólitos con CYMODs alterados para parecerse al sujeto . Los Infiltrators sólo tienen 2 puntos de armadura y son mucho más fáciles de matar (tienen los mismos niveles de salud que un humano), pero son muy difíciles de descubrir. 
     
    Traducido por Cirtheru "Señor de las Runas"