Construir un Mejor Hit Mark
El libro de Iteración X menciona que el HIT Mark V es customizable.
Aquí tienes algunos ejemplos e ideas. Algunas de estas modificaciones
son usadas por otras Convenciones, usualmente en Estructuras de multi-convenciones.
Tecnicamente algunas de estas modificaciones están más
allá, o no encajan, en la ciencia mudana. Pero eso también
es cierto para los HIT Marks. Al igual que para practicamente toda la Tecnomagia.
Detector de Cambios de Fase
Descripcion: Detecta movimiento en el área circundante
por la variación de posición de las moléculas de aire.
Esto aparece como un pequeño círculo en el HUD del HIT Mark,
con las perturbarciones apareciendo como blips en la pantalla.
Sistema: El HIT Mark tira Percepcion + Alerta, dificultad 7 para
detectar cualquier objeto en movimiento en un radio de 30 yardas. Si el
objeto está moviendose rápidamente reduce la dificultad a
6. El Arcano reduce la reserva de percepcion como siempre, y si el objetivo
es un Despertado y emplea un poder para evitar la detección (Efecto
de Invisibilidad, Ofuscación, etc) el HIT Mark debe superar el número
de éxitos que sacaron cuando activaron el poder para conseguir detectarlo.
Visor Kirliano
Descripción: A menudo ajustado por los Ingenieros del
Vacío, el visor a pesar de su nombre es de hecho una modificación
de los sensores ópticos de los HIT Marks para permitirles ver grandes
perturbaciones en la Umbra. Iteracion X detestar que se haga esta modificacion,
pero no puede negar su eficacia frente a ataques en Túmulos Garou
o Cuentasueños. Sin embargo, el Ordenador ha ordenado que a todos
los HIT Marks con tales modificaciones se les borre la memoria después
de cada operación.
Sistema : Con una tirada exitosa de Percepcion + Alerta, dificultad
8, el HIT Mark puede ver los ataques en la Umbra, Materializando los espíritus
y a los viajeros de la Umbra caminando de lado.
Perfeccionamiento de Armas ópticas
Descripción: Una pequeña cámara es añadida
al arma del HIT Mark, y la imagen que produce puede reemplazar la visión
normal del HIT Mark.
Sistema: Funciona de forma similar a una mira, le da a HIT Mark
3 dados extra a su reserva de dados en armas de fuego. Sin embargo, como
su visión ahora es bastante limitada recibe una +1 a la dificultad
de todas las tiradas de Percepción relacionadas con la visión.
Supresión de Retroceso
Descripción: La mayoría de los HIT Marks tienen
un sistema para reducir el retroceso de las armas que llevan. Generalmente
el arma tiene cierta cantidad de movimiento lateral en la cavidad del brazo,
a veces complementada con escapes de gas y la adición de los propios
poderosos ‘músculos’ del HIT Mark.
Sistema: Todos los modificadores por retroceso son reducidos
en 1. Esto se aplica tanto a los disparos múltiples en un turno
así como sa las explosiones de tres asaltos y fuego automático.
Reacciones Mejoradas
Descripción: Esta mejora consiste en mejorar el HIT Mark
con una placa informática de proceso en paralelo mucho más
rápida. El ordenador da un mayor grado de control sobre las reacciones
del HIT Mark. Además los Sistemas motores son reemplazados con un
diseño pseudo-muscular más rápido que está
constituido de materiales fibrosos que se contraen cuando la corriente
eléctrica pasa a través de ellos. Esta mejora es más
común en los HIT Marks no-humanos.
Sistema: La mejora puede darse en dos niveles. Cada nivel da
al HIT Mark un dado extra en Astucia y Destreza, y una acción extra
por turno (como Tiempo 3 o Celeridad). Sin embargo para que los miembros
muevan al HIT Mark a gran velocidad tiene que ser aligerado. Por cada nivel
de mejora pierde dos niveles de armadura.
Armamento
Hay muchas alternativas a la ametralladora básica y las garras.
Aquí hay unas pocas. Ten en cuenta que algunos HIT Marks con armas
montadas en los brazos tienen manos desmontables, o junturas especiales
bajo la muñeca que permiten a la mano apartarse de la linea de fuego
de cualquier arma.
Lanzallamas IX - 42
Esta es un arma montada en el brazo que reemplaza el subfusil del brazo.
Estos son comunmente instalados cuando los vampiros son el blanco para
supresión.
|
Dificultad
|
Daño
|
Alcance
|
Cadencia
|
Capacidad
|
|
6
|
Napalm
|
70
|
1
|
15 turnos
|
Cualquier impacto en el cuerpo haciendo más de 5 niveles de
daño tiene un 40% de posibilidades de detonar los tanques de fuel.
Esto aumenta en un 10% por cada nivel de salud extra inflingido. El Daño
es como el Napalm y actua en un radio de una yarda por tantos trunos como
fuel quede en el HIT Mark.
'Sprinkler' IX - 24
Este es un diseño similar de la ametralladora básica.
Sin embargo algunos de los cañones están alterados de forma
que no disparan recto sino formando un ángulo. Esto es a menudo
utilizado cuando se ha determinado que el objetivo tiene poderes de invisibilidad
u ocultarse a la vista, de este modo la mayor zona cubierta por el arma
aumenta las posibilidades de impactar.
|
Dificultad
|
Daño
|
Alcance
|
Cadencia
|
Capacidad
|
|
9
|
5
|
50
|
21
|
200
|
Puesto que el arma rocia una gran zona es altamente inefectiva con
disparos sencillos. Sin embatgo cuando se dispara a un alto índice
llega a ser incrementalmente más mortal. Para resaltar los modificadores
normales por disparos múltiples, las explosiones son restadas de
la dificultad. Las Rociadas tienen una dificultad base de 4, y aumentan
en 1 por cada dos yardas rociadas.
El mecanismo disparador de este arma no debería ‘funcionar’.
Sin embargo, mientras permanezca escondido en el brazo del HIT Mark no
hay problema con la paradoja.
Misil Digital IX - 105
Estos pequeños misiles están ocultos en los dedos. Cuando
son disparados la tapadera exterior, incluyendo la piel y la yema, caen
descubriendo el misil.
|
Dificultad
|
Daño
|
Alcance
|
Cadencia
|
Capacidad
|
|
5
|
12
|
400
|
4
|
4 por mano
|
Los dedos reemplazados de esta manera no pueden ser doblados normalmente
y la mano tiene muy poca destreza manual. Como resultado se confunde con
una artificial.
Rifle de Alta Velocidad IX -
37
Puesto que las balas de primium son demasiado caras para que Iteracion
X las fabrique, usarlas en una pistola es considerado ineficiente. Contra
los objetivos despertados más peligrosos se usa este arma, y su
municion es mortal.
|
Dificultad
|
Daño
|
Alcance
|
Cadencia
|
Capacidad
|
|
7
|
8
|
300
|
1
|
50
|
Raramente se cubre la capacidad total del arma con primium. Normalmente
solo la mitad son balines convcencionales. A veces también se usan
de Plata o Incendiarios. Los balines de Primium causan daño agravado.
Lanzagranadas IX - 304
Otro reemplazo popular es el lanzagranadas. Este es más comunmente
usado cuando se asaltan posiciones pesadamente armadas o defendidas. Iteracion
X manufacturas todos los tipos básicos de granadas, así como
varias variedades únicas de su propiedad.
|
Dificultad
|
Daño
|
Alcance
|
Cadencia
|
Capacidad
|
|
6
|
Granada
|
450
|
1
|
15
|
Laser IX - 1001
La poderosa tecnología laser ha estado disponible para Iteracion
X durante algún tiempo. Sin embargo, los lasers pequeños
con gran poder aún no están aceptados en la realidad estática
y su uso puede provocar paradoja. Como resultado esto es instalado principalmente
en HIT Marks que están estacionados en construcciones o Reinos del
Horizonte.
|
Dificultad
|
Daño
|
Alcance
|
Cadencia
|
Capacidad
|
|
6
|
8
|
2000
|
1
|
Ilimitada
|
El arma aún está siendo sometida a tests y modificaciones.
Si es disparada más de tres turnos seguidos comenzará a sobrecalentarse.
Cada turno adicional en que es disparada el daño es reducido en
uno. Por cada turno que se esté enfriando, un dado de daño
será restaurado.
El arma también pueda ganar paradoja. Cada vez que un durmiente
vea el disparo el HIT Mark gana un punto de paradoja. Esto conseguirá
que demasiadas cosas comiencen a dejar de funcionar y a estropearse, comenzando
por el laser.
Garras de Primium
A veces las garras de tungsteno son reemplazadas por primium. Esto hace
que causen daño agravado.
Toque de Choque
Este dispositivo es utilizado en el Mark IV y el Mark VI. En el Mark
V, da una poderosa descarga eléctrica al objetivo, a través
de las garras. Puesto que el primium no conduce la electricidad solo puede
ser usado en cunjunto con las garras estandard.
Hace cuatro dados de daño por carga, y los HIT Marks generalmente
tienen 6 cargas. El daño es tirado y absorbido separadamente del
ataque de garra, aunque la tirada para impactar se hace para ambas.
Cuchillas Torbellino
Algunos HIT Marks son modificados exclusivamente para el combate cerrado.
Una variacion favorable son unas poderosas y afiladas hojas rotantes, normalmente
escondidas en los brazos. Algunas de estas hojas pueden estar cubiertas
de primium, haciendo daño agravado.
|