El aprendiz intentaba limpiarse las ropas de tiza mientras el maestro
inspeccionaba el cículo. "Buen trabajo, pero la próxima vez,
no intentes impresionarme escribiendo los nombres en enoquiano. El Hebreo
común es suficiente. Ahora, traeme mi túnica." Mientras el
aprendiz se escurría, el mago preparó el altar. Las velas
rojas y grises estaban correctamente colocadas alrededor de la habitación,
el Sello de Salomón colocado en el altar, el espejo en el Triangulo
de Arturo. Bien, pronto el maldito sufriría horriblemente por su
perfidia, el mago pensó con gozo.
"...y por el nombre de Sabaoth, que Moises nombró y todos
los rios se volvieronsangre, y por el nombre de Ashar Ehieh Oristone, que
Moises nombró y todos los ríos arrastraron ranas, y subieron
a la casas destruyendo todas las cosas, Yo por este medio abro tu cuerpo
a todas las fuerzas del Tartaro y más profundos los reinos!" El
mago levantó triunfalmente su puño contra el anciano que
vió en el espejo. El hombre alzó la vista, y por un momento
sus ojos se encontraront. Entonces el espejo se rompió con un estrepisoso
sonido y todas las velas a su alrededor se apagaron. El mago gritó
maldiciones al universo y a su enemigo, su cara enrojeció de ira
y frustración. De repente se dió cuenta de un movimiento
en el espejo roto. Tiene gracia, pensó, mi aprendiz no está
en la habitación...
El aprendiz estaba en el piso de abajo cuando oyó el grito.
Era un sonido inhumano, bestial, y definitivamente ¡su maestro! Él
dejó caer la túnica y corrió escaleras arriba. A mitad
de camino sintió un olor repugnante y oyó una risa femenina
dentro del estudio. Un sentimiento de absoluto pavor lo llenó. Haciendo
acopio de todo su coraje subió el resto de las escaleras, cada paso
más lento que el anterior. Cuando de repente la puerta del estudio
comenzó a abrirse. El hedor se volvió insoportable. Tan solo
echó una ojeada a la puerta, viendo algo que una vez pudo haber
sido una mano humana agarrada al tirador, y entonces se dió la vuelta
y corrió.
Miriam Kraig era una Verbena renegada, que usó su magia para
mantenerse joven, bella y peligrosa. She was also a borderline marauder,
que arrogantemente usaba la magia como si no pudiese suceder nada. En su
larga y memorable vida, she earned a living as a rogue, robando tass y
talismanes, matando gente (u otros seres) y por lo general usando su magia
por diversión y beneficio. Se volvió más y más
entusiasta de los horribles efectos de Vida 4, usandolos para asustar y
matar a sus enemigos.
En su última lucha usó indiscriminadamente horribles ataque
de Vida 4 contra todo el mundo, ganando una considerable cantidad de paradoja.
Finalmente fue derrotada, y casi muerta. En su último momento de
consciencia llamó a su aliado Abismo, que la salvó. Abismo
(también conocido como Choronzon por la Orden del Hermes, cuyo nombre
solo puede ser susurrado) es un poderoso y enigmático espíritu,
que habita en el gran Abismo entre las Umbras próxima y profunda.
Miriam cayó por una grieta ante los ojos de su enemigo, y desapareció
en la Umbra.
Miriam estuvo en coma, y cargada de cantidades extremas de paradoja.
Su poderosa voluntad de vivir luchó contra su fracasado cuerpo y
los encantamientos de disolución que había hecho. La paradoja
comenzó a rezumar en la cambiante umbra profunda. Su propia magia
se volvió contra ella, ayudada por la paradoja y su dolorn. Su cuerpo
fue deformado por la paradoja, transformandolo en formas horribles sin
fin. Miriam despertó en el abismo transformada en el Horror.
El interminable dolor de su nueva existencia condujo al Horror a la
completa locura en unas pocas horas. Llegó a ser un tipo de acechador
de la umbra, escondido alrededor de la celosía buscando un camino
de salida. Si alguien abre un portal en el lugar equivocadao podría
escapar. Las fuerzas de la paradoja aún son bastante fuertes en
él, y de hecho puede ser estimado como un espíritu de la
paradoja. Si alguien gana paradoja dañando con magia de vida, podría
aparecer para vengarse (confundiendo al mago con su enemigo original).
El Horror no tiene ninguna forma auténtica. Parece un humanoide,
constantemente víctima de dolorosos y repugnantes cambios. Por un
momento es un dried up husk, in the next bloated with pus running out from
openings everywhere, in the next moment it is turned inside out and so
on. The storyteller should be creative and gruesome. The only constant
thing about it is her voice, which still is a low, seductive female voice
filled with pain.
El único modo que tiene el Horror de remediar su dolor es darselo
a alguien, deformar a sus víctimas en horribles formas. Esto dará
al Horror un corto momento de alivio del dolor y las transformaciones,
pero volverá en un momento. De este modo el Horror está constantemente
buscando vida que destruir.
Magia Típica del Horror:
Vida 4: Constantes y horribles transformaciones de sí
mismo. Sus ojos explotan, sus vasos capilares se vuelvend e dentro a fuera,
sus órganos internos se vuelven líquidos, a su esqueleto
le crecen largo cuernos que perforan su carne, su piel se disuelve o cualquier
otro efecto desagradable que el narrador pueda imaginar. Estos efectos
ya no estorban al Horror, puesto que ahora el dolor y las transformaciones
con solo constantes de su existencia. A veces incluso pueden ayudarle.
Vida 3: No morirá a causa de su efecto de Vida 4, el cual
de algún modo lo cura. En la cmabiante carne del Horror, solo permanecerán
las heridas agravadas, y aún así podría usar magia
vulgar para curarlas. Mientras el Horror realmente desea el olvido, su
voluntad de vivir es extremadamente fuerte (como la de la Bestia en los
vampiros), y hará cualquier cosa para sobrevivir.
Vida 2: El Horror transformará cualquier forma de vida
inferior que encuentre en algo como él mismo. Estos pequeños
horrores por supuesto morirán inmediatamente, pero sus cuerpos permanecerán
retorcidos y deformados. Los Insectos se convertirán en, rejillas
vivientes de quitina, las plantas comenzarán a sangrar de gimientes
heridas y los árboles se romperán, solo para revelar intestinos.
Esto reduce el dolor del Horror un poco.
Vida 1: Siempre es consciente de toda vida en las cercanias,
y generalmente el Horror es malévolo respecto a esto. Todo ser viviente
debe ser convertido en dolor y carne retorcida.
El Horror (En otros tiempos
Miriam Kraig)
Esencia: Dinamica
FUE-2 CAR-0 PER-2
Naturaleza: Fanatico
DES-3 MAN-0 INT-3
Conducta: Sadico
RES-2 APA-0 AST-3
Talentos: Alerta 3, Consc.
3, Pelea 2, Esquiva 2,
Expresión 1, Intuición 2, Callejeo 4
Técnicas: Armas de
Fuego 3, Sigilo 2, Supervivencia 2
Conocimientos: Informática 1,Enigmas 1,Ocultismo
3, Medicina 3
Esferas: Entropía:
4, Vida (Destructiva): 4, Mente: 3,
Cardinal: 2, Espiritu: 2
Trasfondos: Avatar 3, Aliados 3, Arcano
2
Arete: 5
Frz. Voluntad: 8