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Huérfanos: Temas e Ideas
Por Ryan Gracey
El Huérfano es un solitario. Llegó al poder por sí mismo, y esta independencia es la clave de su Despertar.  
  
El Escéptico considera que seguir un paradigma específico es vano y innecesario. Considera que los Huérfanos son los únicos Magos verdaderos ya que pueden modelar la realidad sin tener que subscribir las creencias de otros. La mayoría de los Escépticos son de Esencia Estática --aunque no están en contra de las otras creencias, está entrampados a menudo por su propia renuencia a aprender de los otros.  
  
El Abanderado siente que ser un huérfano es un regalo; él puede compartir libremente las variadas enseñanzas del mundo y rechazar las que no le gusten. El Abanderado normalmente aprenderá lo que  considere las enseñanzas más útiles de cualquier grupo, como Do o Habilidades de Informática. Sin embargo, ya que su entrenamiento tiende a ser corto, le falta el significado más profundo de la mayoría de las enseñanzas y no puede acceder a los niveles más altos de pensamiento. La mayoría de los Abanderados tienen Esencias Dinámicas - conformadas para aprender más fácilmente.  
  
El Buscador es un Huérfano que ve su lugar en el mundo como único, ya que él comprende que la creencia construye la realidad. Sin embargo, intenta encontrar el significado más profundo de todo -- ¿Cual es la verdadera naturaleza de la realidad? El Buscador busca los significados detrás de todo, y tiende a ser bastante filosófico. Mientras que no suscribe el paradigma de nadie, sabe que todos están en lo "correcto". Típicamente, los Buscadores están buscando su propio lugar en el mundo. Los buscadores tienen, por supuesto, Esencias Buscadoras.  
  
Los Predestinados sienten que son Huérfanos porque ellos juegan un papel en algún Esquema Mayor. No conocen a los jugadores, no conocen las estacas, pero saben que son sumamente importantes, y como tales sienten que es probable que sus Avatares sigan jugando papeles importantes con el tiempo. Los Predestinados creen que han estado interpretando su papel desde la fragmentación de los Puros, y que cada encarnación de su Avatar tendrá destinos similares. El Predestinado cree incluso que algunas de sus anteriores encarnaciones pueden ocasionalmente haber pertenecido a una Tradición. Los Predestinados son principalmente de Esencia Primordial.  
  

Los huérfanos tienden a definir papeles para sí mismos en la sociedad Despertada. Puesto que  no tienen una Tradición que les ayude a guíar sus acciones, tienden a estar más alineados con su Naturaleza. Normalmente serán muy apasionados respecto a su "causa", incluso hasta los extremos que los miembros de la Tradición pueden sentir por sus paradigmas.   

Causas comunes:  
  
Guardianes: Estos Huérfanos sienten que su poder viene con una responsabilidad al mundo de los Durmientes. Porque ellos son Autodespertados, recuerdan sus vidas mundanas y se sienten ligados a ellas. Los objetivos de los guardianes pueden variar, dependiendo del nivel de conocimiento que tengan sobre lo sobrenatural. Algunos Guardianes son celosos en su defensa de los Durmientes contra los enemigos sobrenaturales; otros estarán satisfechos conviritendose en vigilantes e intentando facilitar la vida para el hombre común. Sin embargo, no son pocos los Guardianes que vigilan otras cosas. Un gran grupo de Huérfanos (quizás sólo seguido por los Seres Huecos en tamaño) se dedica a conservar y guiar a los suyos. Hacen esto intentando localizar y ayudar a los nuevos Huérfanos y evitan hacerles unirse a una Tradicion/Convencion. Esta Liga de la Libertad se detalla después.  
  
Mercenarios: Estos Huérfanos ofrecen sus servicios a otros grupos a cambio de un pago. Los huérfanos son quizás los agentes preferidos de la Tecnocracia y las Tradiciones porque son prescindibles, relativamente baratos, y normalmente muy experimentados. Sin embargo, se sabe de otros grupos como la Camarilla y las varias tribus de Garous que también contratan a los Huérfanos, especialmente desde que saben que no deben lealtad a nadie más que ellos mismos y a su patrón actual.  
  
Manipuladores: Muchos Huérfanos sienten que ellos, estando en la posición única que ocupan, tienen una ventaja. No tienen que responder ante el Concilio de Nueve, o las Convenciones, o nadie más. Estos Huérfanos constantemente estarán estudiando las sutiles aplicaciones de su poder. Después de todo, la Paradoja obliga a los magos a trabajar con efectos sutiles, ¿por qué no debe ser el resto de sus vidas igual? Los manipuladores generalmente escogerán un blanco para su trabajo y permanecerán con él hasta que hayan agotado sus posibilidades o se hayan cansado. Entonces, continuan. Muchos manipuladores tienen intimos lazos con sociedad de los Vastagose. Naturalmente, pagan por aprender de los maestros..  
  
Exploradores: Ser un Huérfano le permite a uno para ver mucho de la realidad que está oculto tras un velo de ignorancia. Los exploradores consideran su Despertar el primer paso en el camino para entender las verdaderas fuerzas detrás de la escena. Ellos son voraces devoradores de conocimiento, y son conocidos por meter sus narices en donde no es recomendable. Los exploradores constantemente están intentando entender a sus compañeros Despertados, y esto incluye a seres tales como Vampiros y Hombres Lobo. Muchos Exploradores pueden dedicar su vida como consultores de todos los asuntos de los sobrenatural, pero generalmente, un Explorador escogerá una especialidad y se pegará con ella. Un Explorador dedicado puede, por ejemplo, saber más sobre los funcionamientos de la Camarilla que muchos de sus miembros.  
  
Maestros: Algunos Huérfanos sienten que es su deber tomar parte activa promoviendo la Ascensión. Ellos hacen esto de varias maneras, desde ayudar realmente a algunas personas a Despertar hasta promover las creencias en lo oculto. El Maestro más sabio actuará con precaución, pero otros Maestros más nuevos pueden meterse en problemas siendo despreocupados y revelándose a la Tecnocracia. 


Traducido por Cirtheru "Señor de las Runas"