.
.
|
Huérfanos: Temas
e Ideas
Por Ryan
Gracey
El Huérfano es un solitario. Llegó
al poder por sí mismo, y esta independencia es la clave de su Despertar.
El Escéptico considera que seguir
un paradigma específico es vano y innecesario. Considera que los
Huérfanos son los únicos Magos verdaderos ya que pueden modelar
la realidad sin tener que subscribir las creencias de otros. La mayoría
de los Escépticos son de Esencia Estática --aunque no están
en contra de las otras creencias, está entrampados a menudo por
su propia renuencia a aprender de los otros.
El Abanderado siente que ser un huérfano
es un regalo; él puede compartir libremente las variadas enseñanzas
del mundo y rechazar las que no le gusten. El Abanderado normalmente aprenderá
lo que considere las enseñanzas más útiles de
cualquier grupo, como Do o Habilidades de Informática. Sin embargo,
ya que su entrenamiento tiende a ser corto, le falta el significado más
profundo de la mayoría de las enseñanzas y no puede acceder
a los niveles más altos de pensamiento. La mayoría de los
Abanderados tienen Esencias Dinámicas - conformadas para aprender
más fácilmente.
El Buscador es un Huérfano que
ve su lugar en el mundo como único, ya que él comprende que
la creencia construye la realidad. Sin embargo, intenta encontrar el significado
más profundo de todo -- ¿Cual es la verdadera naturaleza
de la realidad? El Buscador busca los significados detrás de todo,
y tiende a ser bastante filosófico. Mientras que no suscribe el
paradigma de nadie, sabe que todos están en lo "correcto". Típicamente,
los Buscadores están buscando su propio lugar en el mundo. Los buscadores
tienen, por supuesto, Esencias Buscadoras.
Los Predestinados sienten que son Huérfanos
porque ellos juegan un papel en algún Esquema Mayor. No conocen
a los jugadores, no conocen las estacas, pero saben que son sumamente importantes,
y como tales sienten que es probable que sus Avatares sigan jugando papeles
importantes con el tiempo. Los Predestinados creen que han estado interpretando
su papel desde la fragmentación de los Puros, y que cada encarnación
de su Avatar tendrá destinos similares. El Predestinado cree incluso
que algunas de sus anteriores encarnaciones pueden ocasionalmente haber
pertenecido a una Tradición. Los Predestinados son principalmente
de Esencia Primordial.
Los huérfanos tienden a definir papeles
para sí mismos en la sociedad Despertada. Puesto que no tienen
una Tradición que les ayude a guíar sus acciones, tienden
a estar más alineados con su Naturaleza. Normalmente serán
muy apasionados respecto a su "causa", incluso hasta los extremos que los
miembros de la Tradición pueden sentir por sus paradigmas.
Causas comunes:
Guardianes: Estos Huérfanos sienten
que su poder viene con una responsabilidad al mundo de los Durmientes.
Porque ellos son Autodespertados, recuerdan sus vidas mundanas y se sienten
ligados a ellas. Los objetivos de los guardianes pueden variar, dependiendo
del nivel de conocimiento que tengan sobre lo sobrenatural. Algunos Guardianes
son celosos en su defensa de los Durmientes contra los enemigos sobrenaturales;
otros estarán satisfechos conviritendose en vigilantes e intentando
facilitar la vida para el hombre común. Sin embargo, no son pocos
los Guardianes que vigilan otras cosas. Un gran grupo de Huérfanos
(quizás sólo seguido por los Seres Huecos en tamaño)
se dedica a conservar y guiar a los suyos. Hacen esto intentando localizar
y ayudar a los nuevos Huérfanos y evitan hacerles unirse a una Tradicion/Convencion.
Esta Liga de la Libertad se detalla después.
Mercenarios: Estos Huérfanos ofrecen
sus servicios a otros grupos a cambio de un pago. Los huérfanos
son quizás los agentes preferidos de la Tecnocracia y las Tradiciones
porque son prescindibles, relativamente baratos, y normalmente muy experimentados.
Sin embargo, se sabe de otros grupos como la Camarilla y las varias tribus
de Garous que también contratan a los Huérfanos, especialmente
desde que saben que no deben lealtad a nadie más que ellos mismos
y a su patrón actual.
Manipuladores: Muchos Huérfanos
sienten que ellos, estando en la posición única que ocupan,
tienen una ventaja. No tienen que responder ante el Concilio de Nueve,
o las Convenciones, o nadie más. Estos Huérfanos constantemente
estarán estudiando las sutiles aplicaciones de su poder. Después
de todo, la Paradoja obliga a los magos a trabajar con efectos sutiles,
¿por qué no debe ser el resto de sus vidas igual? Los manipuladores
generalmente escogerán un blanco para su trabajo y permanecerán
con él hasta que hayan agotado sus posibilidades o se hayan cansado.
Entonces, continuan. Muchos manipuladores tienen intimos lazos con sociedad
de los Vastagose. Naturalmente, pagan por aprender de los maestros..
Exploradores: Ser un Huérfano le
permite a uno para ver mucho de la realidad que está oculto tras
un velo de ignorancia. Los exploradores consideran su Despertar el primer
paso en el camino para entender las verdaderas fuerzas detrás de
la escena. Ellos son voraces devoradores de conocimiento, y son conocidos
por meter sus narices en donde no es recomendable. Los exploradores constantemente
están intentando entender a sus compañeros Despertados, y
esto incluye a seres tales como Vampiros y Hombres Lobo. Muchos Exploradores
pueden dedicar su vida como consultores de todos los asuntos de los sobrenatural,
pero generalmente, un Explorador escogerá una especialidad y se
pegará con ella. Un Explorador dedicado puede, por ejemplo, saber
más sobre los funcionamientos de la Camarilla que muchos de sus
miembros.
Maestros: Algunos Huérfanos sienten
que es su deber tomar parte activa promoviendo la Ascensión. Ellos
hacen esto de varias maneras, desde ayudar realmente a algunas personas
a Despertar hasta promover las creencias en lo oculto. El Maestro más
sabio actuará con precaución, pero otros Maestros más
nuevos pueden meterse en problemas siendo despreocupados y revelándose
a la Tecnocracia.
Traducido por Cirtheru
"Señor de las Runas"
|