Las Personas Líquidas
por Anders Sandberg

    Jason miró al hombre del traje oscuro en la calle. Como vacío, sin rastro de nuevas esperanzas.... esta alma infortunada estaba en necesidad desesperada de la Buena Muerte. Se volvió silenciosamente hacia las sombras. 

    "Perdoneme señor, ¿tiene repuestos?" El hombre apareció en la triste calleja, dirigiendose a la cara desaliñada de Jason. Jason golpeó con su mano en un movimiento silencioso y veloz, con la intencion de romperle el cuello al hombre. A su sorpresa su mano sólo se hundió en la carne en el lugar en que se une con el hueso. Con más confusión que miedo, vio cómo su mano se unió con la garganta del hombre como plástico fundido. Un extraño entumecimiento se extendió desde su mano. 

    Desesperadamente trató de tirarlo lejos, pero sólo consiguió arrastrar al hombre inexpresivo cerca de él. Trató de empujarlo lejos, pero su mano libre tan sólo se fundió junto con el traje, que había llegado a ser tan flúido y caluroso como su carne. Con un grito retrocedió lejos, tropezó con un montón de basura y cayó con el hombre sobre de él. La última cosa que Jason vio antes de que sus caras se unieran era cómo los ojos sin expresión habían empezado a fundirse. 
     


    Estos seres de pesadilla parecen aliarse vagamente con los Merodeadores o los Nefandos, si están aliados verdaderamente y no son creaciones de los magos. Las personas líquidas parecen humanos, por lo menos a un observador casual. Un escrutinio más estrecho revelará de cualquier modo que que sus blandas caras y sin expresión son de algún modo inhumanamente lisas, casi como si hubiesen sido pintadas sobre sus cabezas. En la nariz faltan los orificios nasales, y la boca no tiene dientes. No nunca hablan o hacen cualquier cosa para llamar la atención, y su ropa es uniformemente blanda. 

    Cuando son heridos o en un combate la diferencia llega a ser obvia. Sus cuerpos y ropa se hacen carne líquida, fluyendo fácilmente de una forma a otra. Las heridas sólo serán superficiales, sin sangrar. Los brazos y piernas se doblan por varios sitios, y son bastante elásticos. Cuando su carne está en contacto con la carne de otro ser, al instante y dolorosamente se une con él. Una persona que llame la atención de una persona líquida hallará de repente su mano unida a la de su oponente. Más allá el forcejeo usualmente los lleva a un contacto más estrecho, y usualmente termina con en ambos combatientes fundidos en una única masa. Cuando esto pasa, la masa despacio se divide en dos nuevos trozos de carne, que toma la forma de dos personas líquidas idénticas que se parecen a un término medio entre la víctima y la persona líquida. 

    Las personas líquidas no son particularmente brillantes, y a menudo se comportan como si fuesen discretos sonámbulos. Tienen una habilidad asombrosa para evitar ser descubiertos, sólo caminan con otras personas y forman parte de la muchedumbre. Su origen es desconocido. Algunos magos dicen que son un experimento de la Tecnocracia. Una posibilidad es que son un experimento fallido de los Progenitores. Otro es que son el material en bruto para los Hombres de Negro. Otros suponen que son espíritus codiciosos de la estabilidad de la vida material, o algunos tipo de enfermedad magica. Y hay evidencias de que pueden ser usados por los Merodeadores y los Nefandos para propósitos desconocidos. Algunos temen que sean el comienzo de una invasión masiva de personas líquidas, volviendolos un ejército imparable. Otros igualmente temen que las personas líquidas ya estén entre nosotros, secretamente haciendo la voluntad de sus amos. 
     


    Persona Liquida
    FUE-2  CAR-1  PER-1       Alerta: 2
    DES-2  MAN-1  INT-1       Pelea:  2
    RES-2  APA-2  AST-1       Sigilo: 2
    (Otras habilidades como Conducir o Leyes son posibles dependiendo de las victimas anteriores). 

    Arcano: 4 

    Fuerza de Voluntad: 1 

    La gente líquida parece estar falta de toda fuerza de voluntad. Si se enfrentan a un problema, acostumbrarán a ir por otro lado. No tienen pensamientos o emociones, y sus memorias son poco claras y "blandas." 

    Arete: 4 

    La magia de Vida tiene problemas con su carne líquida. Tienen 2 dados extra de contramagia contra magia de Vida. 

    Salud: 0,0,0,-1,-2,-3, disuelto (inmune contra daño no agravado) 
     

    Poderes: 

    Fusión: Su carne líquida se unirá con cualquier otra carne que la toque, inmediatamente creciendo en él. Éste no sentirá nada, la víctima sólo siente un extraño entumecimiento en la zona. Las dos personas serán inseparablemente unidas a menos que se desuna el eslabón de alguna forma. Para poder unirse, la persona líquida tiene que tocar piel contra piel (su ropa no funciona muy eficazmente para esto, toma varios turnos unir con carne). Cuando una víctima ha estado más o menos completamente atada, fluirá la carne líquida alrededor de él, volviéndolo líquido en unos turnos. 

    Todos los ataques hechos por la persona líquida (que usualmente usa su puños) que toque a una persona sin protección causará una fusión. Lo mismo es cierto para todos los ataques de pelea contra él. Basta que el ataque impacte, no hará ningún daño (si se esquiva el ataque no pasa nada). En lugar de hacer cualquier daño a la víctima o persona líquida, el ataque da por resultado una unión parcial o una más completa. Cuando el "daño" total alcance 10, ambos se han fusionado totalmente y comienzan a unirse completamente. La única manera de escapar de la fusión es desunir las conexiones, todo intento de empujarlo lejos sólo dará por resultado una fusión más amplia. 

    Regeneracion: Las personas líquidas son bastante inmune contra el daño. El daño penetrante como armas o cuchillos simplemente sanan directamente, sólo hacen que la carne fluya. Si un arma cortante consigue desunir un miembro o una cabeza, caerá apartada y se disolverá en un charco, haciendo solo un punto de daño agravado. El daño agravado (magia, fuego y ácido) funciona como normalmente, destruye partes de la persona que caen al suelo. Con siete heridas agravadas quedará completamente destruido. 

    Indetectable: las personas Líquidas son normalmente prácticamente imposible de detectar entre la muchedumbre. Se mezclan completamente, sin dejar rastro. Cuando están entre otras personas, aumenta su Arcano a 6.

 
 
Traducido por Cirtheru "Señor de las Runas"